Clockwork Revolution может стать самой выразительной RPG на Xbox за последние годы, и inXile стремится «перенести уровень реактивности из наших изометрических игр в нечто от первого лица».

По словам главы студии Брайана Фарго, предстоящая игра inXile Entertainment, Clockwork Revolution, является их самым масштабным проектом на сегодняшний день – значительно более амбициозным, чем всё, что они делали раньше. Команда потратила шесть лет на разработку этой steampunk RPG, и Фарго стремится объединить детальные выборы игрока и их последствия из их предыдущих игр, таких как Wasteland 3, с перспективой от первого лица.

Авало́н, огромный город в сердце Clockwork Revolution, движется выбором игрока, и каждое решение имеет долгосрочные последствия. Игра выглядит необычайно сложной, что говорит о том, что разработчики из inXile черпали вдохновение в таких играх, как ‘Prince of Persia’ и ‘Dishonored’ во время её создания. ‘Понятно, почему люди проводят эти сравнения’, — поделился один из разработчиков со смехом.

Когда вы начинаете исследовать путешествия во времени в игре, Prince of Persia: The Sands of Time всегда является точкой сравнения. Мы также привлекли ключевого художника из Dishonored, так что вы определенно увидите стиль этой игры в нашей. Мы черпаем вдохновение из множества отличных игр, что является хорошей вещью! Но основная идея за Clockwork Revolution была довольно простой: мы просто хотели создать ролевую игру в стиле стимпанк.

Время придет для всех нас.

Фарго считает, что ролевые игры не раскрыли весь потенциал жанра Стимпанк, и inXile полны решимости создать выдающийся опыт. Для достижения этого они привлекли нескольких ключевых членов команды, стоявшей за признанной игрой Arcanum, включая Чада Мура, гейм-директора Clockwork, и ведущего дизайнера Джейсона Андерсона. Фарго объясняет, что Стимпанк глубоко укоренился в их опыте. Хотя они рады, что их сравнивают с такими играми, как Dishonored и Prince of Persia, их цель — чтобы Clockwork Revolution установил уникальный и определяющий взгляд на путешествия во времени и то, как игра реагирует на выбор игрока.

В Clockwork Revolution вы играете за Моргана Ванетта, персонажа, которого можно полностью настроить, который получает способность контролировать время. Это запускает вас во временное приключение, где ваш выбор в прошлом напрямую влияет на будущее, изменяя город, его жителей и окружающий мир как незначительными, так и значительными способами. По словам разработчиков из inXile, ключевым направлением игры является реактивность – они стремятся создать действительно динамичный и изменяемый игровой мир.

Что мне нравится в ролевых играх, так это ощущение, что мои действия действительно имеют значение и меняют окружающий мир. Когда каждый выбор кажется значимым, а мир реагирует как на важные, так и на незначительные решения, это создает поистине захватывающий опыт. Если все всегда заканчивается одним и тем же образом, то это кажется просто игрой, и это разрушает ощущение того, что ты на самом деле находишься в мире.

Clockwork Revolution пока не имеет даты выхода, но когда она появится, это будет первая масштабная ролевая игра от первого лица от inXile Entertainment. Это также их первый крупный релиз с момента вхождения в состав Xbox Game Studios в 2018 году. Студия использует свои возросшие ресурсы для создания поистине глубокого и сложного опыта, наполненного огромным количеством контента и выборов. Разработчики стремятся предоставить столько контента – примерно на 30% больше, чем игрок может испытать за одно прохождение – чтобы игроки могли подходить к игре по-разному, предпочитая играть за героя, злодея или что-то среднее.

«Мы, вероятно, создаем примерно на 30% больше контента, чем может увидеть игрок за один проход»

Брайан Фарго, глава студии

В Clockwork Revolution ваши выборы действительно имеют значение. Игра постоянно оценивает ваши действия, большие или маленькие – от героических поступков до незначительных проступков – и формирует вашего персонажа соответствующим образом. Разработчики из inXile хотят позволить вам играть так, как вы выберете – будь вы чемпионом народа или печально известным злодеем – и посмотреть, что из этого получится.

По словам Fargo, подлинный выбор игрока имеет решающее значение. Если игра не позволяет игрокам принимать действительно плохие решения и сталкиваться с вытекающими из этого последствиями, то их «хорошие» действия на самом деле не являются выбором – они просто следуют по заранее определенному пути. Команда считает, что игрокам необходимо активно выбирать как себя вести, и они добавляют, что мрачно-комичный тон делает игровой процесс еще более приятным.

В игре представлена глубокая система развития персонажа, улучшения гаджетов и модернизации оружия – поначалу это может показаться подавляющим! Разработчики из inXile действительно хотят, чтобы игроки почувствовали себя изобретательными инженерами в стиле стимпанк, и это особенно заметно в работе систем оружия. Вы будете использовать одно и то же оружие на протяжении всей игры, постоянно изменяя и улучшая его с помощью бесчисленных различных модификаций. По словам ведущего дизайнера Брайана Фарго, эта сложность преднамеренна. Они хотят, чтобы игроки обсуждали и делились оптимальными стратегиями в сети, даже открывая новые тактики, которые разработчики не предвидели – а для этого требуется множество возможностей и вариантов.

Наша цель – позволить игрокам исследовать и сражаться так, как они предпочитают, соответствуя их индивидуальному стилю. Мы применяем ту же идею к сюжету – мы хотим, чтобы он был адаптируемым, чтобы каждый игрок мог создать уникальную, личную историю. От создания своего персонажа и настройки оружия до выбора того, как вы отвечаете в разговорах, мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что они действительно формируют свое собственное приключение.

Xbox готовится к большому году, и мы внимательно изучаем самые захватывающие игры, которые появятся на консоли и в Game Pass. В течение недели мы будем делиться эксклюзивными интервью, практическими обзорами и самой свежей информацией обо всех предстоящих играх Xbox, которые вы не захотите пропустить в рамках нашей серии ‘Big in 2026’.

Смотрите также

2026-01-21 19:12