Concord кажется недооцененным: у героя-шутера Sony есть немного сока

Concord кажется недооцененным: у героя-шутера Sony есть немного сока

Concord — это предстоящий командный шутер от первого лица, разработанный Rogue Games и изданный tinyBuild. В этой игре игроки могут выбирать из шестнадцати разнообразных персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилями игры. Вот краткое описание некоторых персонажей, которых мне удалось опробовать во время недавнего предварительного просмотра:


На недавней презентации Sony представление Concord вызвало некоторый скептицизм и неодобрение у аудитории: «Это просто еще один подражатель Overwatch?» Однако, как справедливо заметил Морган, на рынке нет перенасыщения играми-шутерами. Concord может иметь сходство с Overwatch, но это не точная копия. У меня была возможность поиграть в нее самому, и могу заверить вас, что Concord сам по себе является приятным занятием. Возможно, она не достигнет такого же уровня успеха, как Helldivers 2, но если она действительно станет многопользовательской сенсацией года, то Concord вполне может стать летним хитом.

Как поклонник Concord и Overwatch, я заметил поразительное сходство между этими двумя играми. Обе игры демонстрируют впечатляющий список персонажей, каждый из которых имеет в своем арсенале уникальное оружие. Однако мое внимание привлекает не только внешнее сходство. Углубившись в историю разработки, я не могу не заметить влияние бывших разработчиков Bungie из Firewalk Studios.

Concord кажется недооцененным: у героя-шутера Sony есть немного сока

На прошлой неделе во время предварительного просмотра в Sony я опробовал три различных режима игры. Один напоминал «подтвержденное убийство» в Call of Duty. В двух других режимах респавнов не было. Победа была достигнута либо путем выполнения задач, либо путем уничтожения команды противника. По ходу раунда я и моя команда экспериментировали с разнообразными тактиками, пробираясь по разным линиям и разрабатывая новые подходы, похожие на динамичный игровой процесс в Valorant или CS:GO. Эти режимы не были похожи на типичный опыт Overwatch.

При дебюте игры мета-геймеры столкнутся с запутанной сетью взаимодействий между 16 уникальными персонажами, каждый из которых может похвастаться своими уникальными чертами. Эти различия охватывают мобильность, летальность, полезность и долговечность. Примечательно, что запасы здоровья значительно различаются даже внутри классов персонажей: у некоторых из них 250 очков здоровья, у других — 300, в то время как при обследовании десяти персонажей я встречал запасы здоровья 220, 200 и 170.

Как поклонник героев Конкорда, я нахожу их уникальное оружие и две способности, а также пассивный навык, весьма интригующими. В отличие от некоторых других игр, где герои могут похвастаться ультимейтами, я не возражаю, что у них отсутствует эта функция. Не поймите меня неправильно: использование ульты, чтобы переломить ход матча, — это захватывающе, но для меня есть что-то более полезное в том, чтобы пройти через двойное убийство в последнюю минуту или творчески использовать способности моих героев. Чувство выполненного долга от таких побед приносит мне гораздо большее удовлетворение.

Concord кажется недооцененным: у героя-шутера Sony есть немного сока

На мой взгляд, Concord выделяется как особый тип шутеров по нескольким причинам, помимо замысловатого дизайна карт и прыжков, похожих на парение. В первую очередь, он отдает приоритет быстрому использованию оружия и способностей. Огнестрельное оружие не содержит большого количества боеприпасов, а перезарядка — трудоемкий процесс, из-за которого мне часто приходится полагаться на вторичное оружие или специальные способности для нанесения завершающих ударов.

Как опытный геймер, я могу вам сказать, что Хеймар обладает способностью мгновенного полета над полем боя и выпускает обжигающие арбалетные стрелы, которые не уничтожают врагов мгновенно. Следовательно, мне нужно готовить новый затвор для каждого выстрела. Однако опытный игрок полагается не только на эти болты. Вместо этого они используют свою дезориентирующую светошумовую сферу или добивают цели, используя атаки ближнего боя или другую свою способность: стену пламени.

Вот некоторые другие персонажи, которых я выбрал, а также их оружие и способности:

  • Тео: Обычный солдат. Его автоматическая винтовка и полуавтоматическое оружие имеют прицелы, позволяющие видеть сквозь дымовые гранаты, как у Глаза в Rainbow Six Siege. У него также есть взрывные кассетные гранаты. Будучи занудным стрелком, он был моим фаворитом: стрелять из винтовки, добивать из пистолета, безответственно бросать гранаты.
  • Леннокс: инопланетянин, любящий острый соус, который занимал видное место в дебютном трейлере. Он всегда меткий, с двумя пистолетами и метательным ножом. Он также может самоисцеляться, в то время как другим приходится полагаться на целителей или датчиков здоровья на карте (интересная особенность, которую можно увидеть в современном шутере).
  • Star Child: Большой парень с большим дробовиком. Имеет специальную атаку ближнего боя и рывок, но может быть побежден толпой врагов, если проникнет слишком глубоко.
  • Вейл: Снайпер. Может прыгать очень высоко, чтобы выполнить трюки через препятствия, и имеет прокси-мины, чтобы прикрыть ее шесть.
  • Рока: Енот-ракета в группе. Она может тройной прыжок и атакует с воздуха. Ее ракеты довольно слабы, но мне понравилось ощущение Quake, которое она предлагает. Я бы сказал, что это персонаж, который больше ориентирован на ведение огня из одного оружия, чем на комбо.
  • До: Целитель с винтовкой, стреляющей очередью. Может использовать лечебные подушки и купола, которые блокируют как входящий, так и исходящий урон. Они сохраняются между раундами. Мне не нравился его пистолет, но мне нравилась задача найти хорошее место для лечащей подушечки.
  • 1-Off: Большой робот с самым большим здоровьем среди персонажей, которых я играл. Может всасывать снаряды с помощью своего пылесоса, чтобы активировать мусорные бомбы, или использовать свое основное оружие в качестве лучевого оружия. Также есть «Воздушные барьеры», блокирующие снаряды. Кажется, сложно освоить.

Блошиный рынок

В Concord уникальная система выбора персонажей тонко отговаривает игроков специализироваться на одном герое, как в типичных играх-шутерах. В игре предлагается шесть различных ролей персонажей, каждая из которых имеет свои преимущества, такие как более высокая скорость перезарядки для тактиков. Интригующим аспектом является то, что выбор персонажа с другой ролью между раундами или возрождениями сохраняет преимущества предыдущих ролей, увеличивая вашу общую силу на протяжении всей игры. Однако вы не можете получить доступ ко всему списку из 16 персонажей одновременно; вместо этого вы должны создавать и сохранять более мелкие группы или «команды» на выбор перед началом матча. Вы можете создать несколько команд, но в конкретной игре можете использовать только одну.

Как геймер, у которого еще не было возможности увидеть продвинутый игровой процесс, я могу только представить себе потенциальные преимущества этой системы. Теоретически это должно стимулировать положительные игровые привычки, такие как адаптация к отсутствующим ролям в моей команде или активное противодействие выборам наших оппонентов с помощью продуманной стратегии.

В «Конкорде» мне было сложно найти общий язык с персонажами из-за их, казалось бы, обычных личностей в необычном научно-фантастическом сеттинге. Создатели подчеркнули, что за своей фантастической внешностью они — обычные люди. Однако их нормальность кажется слишком выраженной, как в «Автостопом по галактике», но с энтузиастами острого соуса, а не невротическими эксцентриками, и разумными роботами, демонстрирующими заурядные личности.

Firewalk намерен создавать еженедельные ролики и развивать персонажей, позволяя нам следить за их путешествием. Ожидается, что вокруг этого причудливого космического экипажа появятся ярые фанаты, которые будут способствовать покупкам косметики. Concord стоит примерно 40 долларов, как и Helldivers 2. Помимо 16 персонажей, инвестиции в 40 долларов предоставляют доступ к шести игровым режимам и 16 картам после выпуска. Геймплей, который я опробовал на PS5, выглядел визуально впечатляюще и работал плавно.

В офисе Sony предварительный просмотр проводился исключительно на PS5, а это означало, что для игры я использовал контроллер. Функция автоматического прицеливания на некоторых видах оружия оказалась довольно мощной, что потенциально могло привести к спорам между консольными и компьютерными геймерами относительно превосходства их платформ. Однако я должен добавить оговорку: лично я считаю, что играть в игры от первого лица с контроллером — это отклонение от нормы, поэтому моя оценка может не полностью отражать истинный потенциал игры.

Версия Helldivers 2 для ПК вскоре пройдет тестирование в двух фазах бета-тестирования. Оформившие предзаказ получат эксклюзивный доступ к первой бета-версии с 12 по 14 июля и четыре кода для обмена. Второе открытое бета-тестирование пройдет 18-21 июля. Обе бета-версии и финальная версия игры, которая выйдет 23 августа, будут доступны на PS5 и ПК одновременно. Для доступа к игре необходима учетная запись PlayStation Network, даже на ПК.

Смотрите также

2024-06-27 19:18