
В прошлом году Corsair вошла в мир кастомных клавиатур с MAKR 75. Это была действительно надёжная клавиатура, но наш рецензент, Фил, оценил её только на 70%. Теперь они выпустили новую версию, и я надеюсь, что она значительно улучшится – возможно, даже получит более высокий балл на этот раз!
Основная причина этого в том, что это клавиатура с использованием эффекта Холла. Фил посчитал первоначальную версию дорогой, потому что стоимость всех отдельных частей в комплекте для самостоятельной сборки в сумме оказалась высокой, и сравнимых переключателей на эффекте Холла не было доступно по этой цене.
Новый MAKR Pro 75 оснащен переключателями на эффекте Холла, но это не обязательно делает его более выгодным приобретением. Он по-прежнему стоит значительные $250 (или £220), поэтому не сразу понятно, стоит ли обновление своей цены.
Если вы ищете компактную клавиатуру на 75% с датчиками Холла и приятным звуком, это может быть отличным вариантом. Рецензент Фил отметил, что оригинальная версия ощущалась очень надёжной, и качество сборки, похоже, сохранилось в новой модели. Помимо прочного корпуса, она оснащена прочной пластиной FR4, конструкцией с прокладками для улучшения тактильных ощущений и восемью слоями звукоизоляции, которые вносят вклад в насыщенный звуковой профиль.
Я только что получил новую клавиатуру Corsair MGX Hyperdrive, и самое большое изменение – магнитные переключатели. Честно говоря, за эту цену я был рад, что они поставляются с предустановленной смазкой. Магнитная технология – это вся причина для обновления – она должна дать мне реальное преимущество в соревновательных играх с более быстрым временем отклика и помочь избежать таких вещей, как застрявшие клавиши или случайные двойные нажатия. Я надеюсь, что она оправдает ожидания!

В наши дни это не является большой проблемой, поскольку такие игры, как Counter-Strike 2, уже заблокировали эту технологию. Так что нам не нужно беспокоиться о другом названии той же проблемы – Corsair называет это ‘FlashTap’, но по сути это одно и то же.
Я поиграл с этой клавиатурой и мне очень нравится функция ‘быстрого нажатия’ – она позволяет быстро повторно нажимать клавишу, даже пока вы её отпускаете. Но честно говоря, то, что действительно выделяется, – это возможность настраивать глубину нажатия каждой клавиши. Я настроил свои клавиши WASD на активацию лишь лёгким касанием, что делает всё более быстрым и отзывчивым – это огромное преимущество, когда я играю!
Помимо этого, вы получаете такое же отличное качество сборки и детализированный дизайн, как и у стандартной модели, но она поставляется полностью собранной – инструменты не требуются! Она оснащена диском в правом верхнем углу, который можно обновить до LED-экрана за дополнительную плату. Беспроводной модуль также доступен в качестве дополнительной опции.
Компания Corsair недавно представила обновленные версии моей любимой игровой мыши, и, как и многие из их текущих продуктов, они поставляются с более высокой ценой. Похоже, Corsair в настоящее время сосредоточена на предоставлении премиального качества и взимает за это соответствующую плату.
Смотрите также
- Stop Killing Games утверждает, что отмененные планы по локальным серверам для Anthem – это суть инициативы: «Вы, как клиент, должны окончательно решать, когда закончите играть в игру».
- С картой в два раза больше, чем у Skyrim и больше, чем у Red Dead Redemption 2, многообещающая игра с открытым миром Crimson Desert действительно велика – но всё ещё «невероятно интерактивна».
- StarRupture: Лучшие читы и моды, доступные.
- Corsair внедряет эффект Холла в свою компактную клавиатуру для энтузиастов в виде MAKR Pro 75
- В Pathologic 3 у вас будет 12 дней, чтобы спасти город.
- Второй сезон «A Knight of the Seven Kingdoms» также будет состоять из 6 эпизодов и может быть даже «меньше» по масштабу, чем первый сезон.
- Лучшие моды, читы и советы для начинающих по Nioh 3.
- Райан Херст, озвучивший Тора в God of War: Ragnarok, сыграет Кратоса в сериале God of War на Prime.
- Привет, коллекционеры, вот все amiibo для Nintendo Switch 2, которые выйдут в 2026 году на данный момент.
- Режиссёр трилогии Final Fantasy 7 Remake должен был обдумать, сколько материала включить из различных спин-оффов, потому что разработчики ‘не хотели просто делать ремейк’.
2026-01-06 17:03