Как опытный энтузиаст стратегических игр, который пробовал себя во всем, от Age of Empires до Starcraft, я должен признать, что Creeper World IXE меня совершенно очаровал. Благодаря уникальному сочетанию основанного на физике игрового процесса и традиционных элементов стратегии в реальном времени, это похоже на игру в стратегическую версию Oregon Trail, где цель — не просто выжить, но и сдержать океан синей слизи.
Какая потенциальная опасность кроется в разрезании трубы, наполненной агрессивной жидкостью под высоким давлением? Вопрос, который часто приходил мне в голову на начальных этапах игры в Creeper World IXE, новейшей части эксцентричной инди-серии стратегических игр. Ответ неизменно является «чрезвычайно опасным». Тем не менее, я упорствую в этом действии. Частично это связано с моим собственным недостатком мудрости, но также и с тем, что последствия всегда удивительно увлекательны, особенно когда каждая деталь мира тщательно моделируется на уровне пикселей.
Если вы не знакомы с серией Creeper World от инди-студии Knuckle Cracker, эти игры могут быть идеальной фантазией черепахи, особенно ее мокрая часть. Это стратегические оборонительные игры, которые действуют в медленном темпе, и вместо того, чтобы сражаться с вторгающейся армией или полчищами насекомых, вы сталкиваетесь с постоянно растущим морем вредной синей слизи (Крипер), которое будет продолжать течь и растворять все ценное для вас, пока вы можете противодействовать потоку и закрыть межпространственную утечку, из которой он исходит. Меня всегда эта концепция странно удовлетворяла, и, учитывая, что мы подошли к шестой части серии, я не одинок в своей оценке этих игр.
Хотя каждая игра серии экспериментирует в странных новых направлениях (Creeper World 4 — единственная игра в серии, которая выполнена в 3D), здесь всегда присутствуют элементы традиционного, интуитивно понятного игрового процесса RTS, включая сбор ресурсов и строительство базы. Creeper World всегда был одиночным приключением: вы противостоите силе природы, которую нужно уничтожать, а не сражаться. Таким образом, успех оценивается исключительно по скорости завершения. Вы можете действовать медленно и уверенно, но смелые стратегии помогут вам занять более высокое место в онлайн-таблицах лидеров, а помимо предоставленных миссий есть случайно сгенерированные и созданные пользователем миссии.
Стратегия песочницы
Creeper World IXE — шестая основная часть серии (включая спин-офф Particle Fleet, посвященный космическим боям), в которой используется вид сбоку на колонию муравьев из Creeper World 2, а также значительное количество симуляций частиц, аналогичных играм Falling Sand. как рогалик-симулятор алхимического хаоса Noita. В результате получается уникальное, детализированное поле боя, где ваши корабли, изменяющие местность, так же важны, как и корабли с мощными лазерами. Следовательно, миссии становятся более похожими на головоломки по сравнению с другими играми серии.
Как геймер, я совершенно поражен этой игрой, в которой мои космические корабли не просто летают, а распадаются и перестраиваются на лету. Каждый пиксель местности, от высоких гор до самих жутких криперов, тщательно смоделирован с использованием физики, что делает каждое взаимодействие интригующим. Вода превращает лаву в добываемый камень, кислота и Пикселиум создают барьер, сдерживающий Криперов, и в игре даже есть шпаргалка, показывающая полезные алхимические комбинации, которые я могу использовать стратегически. Газы пузырятся, а жидкости оказывают давление на каменные стены, готовые взорваться при малейшей провокации, заставляя меня пробиться сквозь возникший хаос и добраться до источника утечки.
Как и в предыдущих версиях, каждая миссия предлагает приятный ритм. Ваш материнский корабль, оборудованный для рытья, стрельбы, заправки и строительства/хранения ресурсов, является вашим начальным юнитом. Однако вы быстро развертываете остальную часть своего флота, чтобы противостоять любым приближающимся волнам Криперов, и строите силовые барьеры для контроля разливов жидкости. После этого вам предстоит расставить приоритеты задач, поскольку вы определяете, какие области требуют немедленных действий, а какие части пещерной сети могут подождать. Если вы проводите слишком много времени в одном месте, это может привести к сложным или даже безвыходным ситуациям, но у вас есть возможность приостановить, замедлить или ускорить время. В реальном времени каждая миссия может длиться около получаса, хотя, когда вы заняты, кажется, что время летит быстро. Пульсирующий синтвейв-саундтрек также добавляет азарта.
Слишком жадно, слишком глубоко
В Creeper World IXE не только изобилие инновационных идей и уникальных юнитов, но и они представлены в таком быстром темпе, что создается впечатление вихря. Отличительной особенностью является герой в силовой броне, которым вы можете лично управлять, как в платформере, стреляя, транспортируя ресурсы и прокладывая пути в местах, куда корабли могут не добраться. Хотя эти новые элементы интригуют, они появляются так быстро, что, кажется, им не хватает места для полного развития. Эта проблема может уменьшиться по мере того, как сообщество создаст дополнительные уровни (доступные в игре), но основной сюжет может показаться немного поспешным из-за такого быстрого введения контента.
Игра Creeper World IXE развивается быстрыми темпами, и одна область, которую можно улучшить, — это интерфейс. Хотя это не так уж и страшно и становится управляемым после привыкания, оно не соответствует типичным элементам управления стратегии реального времени (RTS). Здесь нет полезных горячих клавиш для выбора или группировки юнитов, а базовые действия, такие как перетаскивание кораблей, требуют специальных клавиш, таких как Control и Shift. Кроме того, такие задачи, как раскопки, построение плиток щитов и отдача приказов на строительство, немного сложны по сравнению с тем, что можно было бы ожидать. Кажется более логичным (по крайней мере мне) иметь отдельные режимы подачи команд юнитам и строительства на местности, переключаться между которыми можно было бы с помощью одной клавиши переключения.
Визуальные эффекты пользовательского интерфейса также являются странным выбором, напоминающим мне искусство программистов эпохи условно-бесплатного ПО и существенным шагом вперед по сравнению с чистыми, но стильными макетами в Particle Fleet и Creeper World 4. Пока я копаюсь в эстетике пиксельного мира в стиле Amiga и кораблей, кнопки, коробки и меню кажутся менее ретро и более примитивными. Особенно, когда у многих игр Amiga были просто великолепные интерфейсы. Обучающие видеоролики в игре также воплощают идеи с комической скоростью и автоматически продвигаются вперед, вместо того, чтобы останавливаться и повторять то, о чем вы пытаетесь узнать подробности.
Это разочаровывающий набор проблем. Ничего такого, что нельзя было бы исправить или проработать, как только вы пройдете начальную кривую обучения, но это производит неприятное первое впечатление на новичков в серии. Несмотря на все сказанное, это по-прежнему умная и творческая эволюция серии с множеством интересных новых идей, которые, я надеюсь, сообщество должным образом исследует, например, силовой костюм в стиле экшн и уровни невесомости. Но трудно избавиться от ощущения, что этого человека вытолкнули за дверь несколько преждевременно. Тем не менее, это интересное новое направление для постоянно развивающейся серии. Creeper World IXE уже доступен в Steam по цене 17,99 долларов США/15,07 фунтов стерлингов со скидкой 10 %, которая будет действовать до декабря. 26-е.
Смотрите также
- Первый взгляд на «Ведьмака 4» показывает, что Цири — звезда, но для меня это звучит как Геральт в конце.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор AndaSeat Kaiser 4: «Стоит ли вам сидеть в другом месте?»
- Почему загрузка Marvel Rivals зависает на 99 процентах?
- «Это ложная реклама?» Поклонник Tekken 8 остался разочарован «ужасной и совсем не такой, как рекламируется» статуей «Кулак встречает судьбу»
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- «Нейронный рендеринг» может стать новым волшебством на базе искусственного интеллекта в графических процессорах Nvidia следующего поколения RTX 50-й серии.
- Появится ли Геральт в Ведьмаке 4?
- «Интергалактика: Еретик Пророк» — дата выхода — последние новости
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
2024-12-18 20:32