Как опытный геймер, я видел немало запусков игр, которые не совсем оправдали шумиху. Cyberpunk 2077 стал одним из таких разочарований при запуске: проблемы с производительностью и множество ошибок делали игровой процесс далеко не идеальным. Но, как ни странно, меня снова тянет в Найт-Сити с недавними обновлениями и расширением Phantom Liberty.
Cyberpunk 2077, долгожданная видеоигра, столкнулась с многочисленными проблемами во время своего запуска. Онлайн-редактор PC Gamer Фрейзер Браун метко назвал это одним из самых значительных провалов запуска в истории видеоигр. У игры возникли серьезные проблемы с производительностью на некоторых консолях, что привело к ее удалению с витрин соответствующих магазинов. Более того, он был наполнен множеством ошибок и даже неожиданно вызывал у некоторых игроков приступы.
Удивительно, учитывая все сложные эмоции, которые я испытал по этому поводу, что мне удалось потратить на это значительные 65 часов. Недавнее обновление 2.0 и расширение Phantom Liberty только повысили ее привлекательность.
В интервью The Gamer ведущий дизайнер квестов игры Павел Саско рассказал, что неидеальный запуск может быть причиной некоторых элементов в игре.
Во время интервью Саско размышляет о своем профессиональном пути, охватывающем почти два десятилетия, и делится своими взглядами на терапию и саморазвитие. Он выступает за то, чтобы принять прошлые проблемы, а не скрывать их: «Я думаю, что важно гордиться своими шрамами и учиться на них. В моей карьере было немало неудач, включая отмененные проекты и печально известный Киберпанк».
Как отмечает Саско, при дебюте Phantom Liberty наш подход к производству дал заметно превосходящие результаты. Важно пояснить: хотя проблемы, требующие решения, безусловно, были, небольшое их количество предпочтительнее, чем полный крах.
Саско признает, что неблагоприятная реакция на Cyberpunk 2077 стала поворотным моментом для его команды: «Без первоначальной резкой критики игры у нас не было бы мотивации вносить необходимые изменения и расти как студия».
Как геймер, я считаю, что Cyberpunk 2077 получил соответствующий уровень критики, хотя временами и жесткой, но мое сердце сочувствует преданным членам команды, которые неустанно трудились над игрой только для того, чтобы увидеть, что после выпуска она столкнулась с широко распространенными проблемами.
Дизайн видеоигр, возможно, не так требователен физически или умственно, как некоторые другие профессии, но у него есть свои проблемы. Исторически эта отрасль известна долгими рабочими неделями, сомнительным поведением на рабочем месте, приводящим к скандалам, притеснениями, достаточно серьезными, чтобы привлечь правоохранительные органы, и неожиданными потерями рабочих мест.
Неудивительно, что Саско связывает Киберпанк с опытом, когда он посвятил годы проекту, но он, казалось бы, исчез. Беспокойство по поводу возможного повторения этого сценария в «Ведьмаке 4» вполне понятно.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-08 17:47