Цензура заходит слишком далеко’: игру ‘Ready or Not’ бомбардируют отзывами после того, как разработчики сделали её более соответствующей строгим стандартам консолей

Подготовлены вы или нет, игра SWAT sim shooter известна своей жестокой интенсивностью. Врага можно обезглавить, расчленить его тело или просто нанести удар по затылку оружием. Это явно не всем понравится, но для тех, кто это ценит, графические сцены насилия кажутся весьма значимыми.

Но разработчики Ready or Not немного сокращают уровень жестокости и насилия в игре. ‘Расчленение игрока все еще сильно представлено в игре, но оно ограничено по времени,’ говорится в посте блога разработчиков.

В игре больше нельзя разбирать на части поверженных противников, но естественный уровень расчленения не был смягчен. Аналогично, некоторые произведения искусства, изображающие пытки, были слегка изменены: персонажи вроде замученного полицейского информатора из сериала Нарко (Narcos) по-прежнему демонстрируют признаки отсутствия пальцев и глаз, покрыты свежими ранами и кровью, хотя выглядят менее жестоко.

Некоторые изменения были сделаны, включая уменьшение откровенной наготы нескольких гражданских лиц и подозреваемого, а также значительные усилия для тщательного изображения жестокого обращения с детьми в игре. Заметное изменение в недавнем обновлении заключается в том, что ребенок в Twisted Nerve теперь спит вместо того, чтобы дергаться.

Кажется маловероятным, что изначально ситуация была бы иной. Однако эти изменения не являются простыми прихотью разработчиков; они непосредственно связаны с релизом игры ‘Ready or Not’ на консолях.

Процесс получения игр на Xbox или PlayStation стал более строгим, что привело к смягчению уровня насилия в игре «Ready or Not». Однако разработчики быстро подчеркивают, что эти изменения были относительно небольшими.

Согласно посту в блоге, модификации в консольной версии незаметны и скорее всего не будут замечены многими людьми. Тем не менее, они предпочитают об этом говорить открыто. Основные изменения касаются доказательств и обнажения, но эти корректировки не влияют на версию для ПК.

В целях обеспечения необходимости изменений и их соответствия первоначальному ощущению игры, мы внесли корректировки в основном по просьбе наших сторонних партнеров. Несмотря на то что изменения были минимальными, некоторые игроки выражают недовольство примененными изменениями.

Из-за недовольства последними изменениями произошел взрыв негативных отзывов благодаря кампании по отзыву (review bombing). За последние несколько дней рейтинг обзоров в Steam значительно упал от преимущественно положительных до смешанных оценок.

Некоторые игроки готовы закрывать глаза на баги DLC и недостаток контента, но считают, что «цензура — это слишком далеко». Другие чувствуют, что это стало последней каплей — изменением направления для игры Ready or Not, которое они не принимают, из-за плохой производительности их энтузиазм временно иссяк после этих изменений.

Разработчики предпочли бы изменять/цензурировать вещи, чтобы выпустить игру на консолях из-за строгих стандартов, вместо того чтобы реально исправлять баги и проблемы. Один негативный отзыв жалуется: «Разработчики скорее изменят/выдавливают некоторые моменты, чем действительно исправят ошибки и проблемы.» Я также видел отрицательные отзывы, которые предполагают, что разработчики ввели игроков в заблуждение во время периода раннего доступа: «Обещали сторонникам чего-то взамен за финансирование их разработки. Взяли деньги, а затем нарушили все обещания. Считаю необходимым привлечь их к ответственности.» Но весь гнев сводится к тому, как эти изменения разрушили лучшую часть игры Ready or Not: её мрачную атмосферу.

В предыдущих случаях обзорная бомбардировка оказалась эффективной, как например спор вокруг Helldivers 2 за последние пару лет. Однако я сомневаюсь в успехе этого подхода в данной ситуации. Основной задачей для разработчика VOID Interactive может быть выпуск Ready or Not на консолях вместо реагирования на смешанные отзывы в Steam.

Смотрите также

2025-06-30 17:47