Общеизвестно, что Цивилизация 7 не получила лучшего первоначального приема. Роберт Зак, пишущий для PC Gamer, дал ей 76%, что относительно низко для игры Firaxis и соответствует многим моим собственным критикам. На данный момент она имеет 50% положительных отзывов в Steam. Пользовательский интерфейс особенно проблематичен, он кажется упрощенным в некоторых аспектах, но в целом хаотичным. Введение новых цивилизаций часто вызывает споры, но редко до такой степени, как здесь. Итак, что дальше?
Это разочаровывает, что анонсированный DLC до сих пор, который по сути является всем, что было в мега-супер-премиальной версии за $120, похоже, сосредоточен на небольших дополнениях, таких как новые чудеса, лидеры и цивилизации. Хотя это не малозначительно, исторически новая игра Civilization действительно сияла только после получения существенного механического расширения или двух. Учитывая потенциал Civ 7, кажется, что она может нуждаться в таких расширениях больше, чем Civ 6 или даже Civ 5. Поэтому мы надеемся на некоторые крупные, насыщенные обновления, чтобы действительно выделить Civ 7.
1. Добавьте еще один возраст
Заметно, что Цивилизация 7 завершает свою последовательность веков примерно в 1950 году. Однако, если вы здесь, то знаете, что с тех пор прошло более 75 лет. Такие события, как посадка на Луну, появление интернета и внедрение Nvidia GeForce RTX 5090, являются значимыми вехами в нашей цивилизации. Не так ли?
Один из возможных подходов к улучшению Цивилизации VII может включать в себя включение дополнительной эпохи, охватывающей период от сериала М*А*С*Х до наших дней, с возможным расширением на будущее.
В новой попытке Civilization VI попыталась решить проблему глобального потепления, хотя я чувствую, что в этом отношении она не многого добилась. Однако насущная проблема изменения климата остается весьма актуальной в современном мире, предлагая заставляющую задуматься и сложную динамику для стратегического планирования в сценариях поздней игры.
Я бы хотел, чтобы они еще раз попробовали таяние ледников и повышение уровня моря.
Как геймер, я с нетерпением жду Civilization 7 и надеюсь, что они вернутся к некоторым изменяющим игру бедствиям, таким как эпидемии и варварские вторжения. Я бы хотел увидеть, как они исследуют экологические катастрофы, такие как таяние ледников и повышение уровня моря. И разве не было бы интересно, если бы они позаимствовали идею или две из Millennia и представили крошечный шанс на сингулярность ИИ в стиле Терминатора? На самом деле, ИИ в основном помогает нам выполнять наши курсовые работы, потребляя больше воды, чем многие средние города. Но в мире игр мы можем немного исказить правду!
По мере продвижения вперед давайте рассмотрим возможность увеличения количества эпох до аккуратного общего числа пяти. Я понимаю, что это не простая задача, так как каждая новая эпоха требует создания уникальных цивилизаций, адаптированных для этого конкретного возраста. Однако текущая фаза исследования кажется довольно обширной, и мы могли бы извлечь выгоду из чего-то действительно древнего, чтобы добавить глубину и разнообразие.
Мне кажется, что переставляя последовательность, вы можете получить такие категории, как: Бронзовый век, Железный век, Древний (Ранний современный), Современный (Современный) и Будущий.
Расширить религию и культуру
Религия в настоящее время кажется довольно тусклой. Ее значение, по-видимому, ограничивается преимущественно Эрой Открытий, напоминая уменьшенную версию религиозной системы в Civilization VI.
Абсолютно, я тоже не любил теологические дебаты. И возвращение к старомодному религиозному спаму не привлекательно. Нам нужно расширение, которое развивает и усиливает аспект религии более существенным образом.
Возможно, было бы более точно для Цивилизации пересмотреть свое представление о религиях, поскольку многие из этих верований кажутся менее сосредоточенными на распространении своих убеждений по всему миру, исходя из моего понимания.
Кажется, существует необходимость в большем внимании к культуре и дипломатии. Хотя я ценю многие аспекты фундаментальных структур, некоторые области, такие как шпионаж, кажутся несколько упрощенными по сравнению с Civilization VI.
Как преданный энтузиаст, я заметил, что 4X-игры не особо преуспели в области шпионажа, но это не значит, что мы должны отказаться от стремления к лучшему. И боже мой, как же мне не хватает дней рок-групп! Признаюсь, они были не всем по вкусу. Однако культура эндгейма теперь сильно вращается вокруг археологии, и я нашел огромное удовлетворение в завоевании миров с помощью поп-музыки и модного стиля. Возможно, это можно было бы включить, представив еще одну или две эпохи.
3. Разработать управление ресурсами и торговлю
Другая система, которая на данный момент кажется мне почти прототипом, — это управление ресурсами.
Конкретно в современную эпоху, когда часто уделяется внимание строительству заводов, кажется, что Firaxis инициировала интригующую концепцию, но выпустила ее преждевременно, оставив место для дальнейшего развития.
Я предпочитаю более богатый и детальный подход к промышленной революции, не ограничиваясь строительством единственной структуры, которая позволяет мне складывать рыбу на мой капитал для более быстрого роста населения. Промышленная эра оказала глубокое влияние на весь мир за короткий промежуток времени. В настоящее время три из четырех условий победы, похоже, мало обращают внимания на эту трансформацию.
Как энтузиаст, я считаю, что есть потенциал улучшить эту функцию, связав ее с обновленной торговой системой, поскольку обе они сталкиваются с аналогичными проблемами. Давайте создадим альянсы. Отправляйте торговцев. Приобретайте больше ресурсов. Возможно, игровой механизм Monopolies из мода Civilization 6 можно было бы включить в основную игру? В конце концов, они уже интегрировали концепцию кланов варваров.
Я был бы признателен за изучение альтернативных способов изображения социальных движений и внутренних конфликтов в играх, а не за их зависимость от конкретных событий и скрытие внутри почти непроницаемой механики «счастья». Возможно, я мог бы сосредоточиться на предоставлении ресурсов или товаров как средства влияния? В качестве альтернативы я мог бы взять на себя роль значительной исторической фигуры, такой как Большой Коммунистический Строитель. Есть множество возможностей для рассмотрения.
4. Что-то совершенно неожиданное
Вместо того чтобы просто повторять то, что было сделано раньше, я бы предпочел смелое, возможно рискованное продвижение, которое действительно прокладывает новые пути. Я понимаю, почему Firaxis может не хотеть сейчас вызывать больше споров, но все же призываю их не предполагать, что смелость была их падением в этом случае.
Погрузитесь в аспекты Цивилизации, на которых она раньше не сосредотачивалась. Внедрите элементы, которые могут быть не сразу очевидны, но увлекут вас, как только вы их испытаете.
Исследование истории человечества — это обширное занятие, и с момента своего создания серия игр Civilization преимущественно рассматривала ее с одной точки зрения. Другими словами, можно сказать, что линза, через которую мы смотрим на историю в этой франшизе игр, оставалась довольно последовательной во времени. Однако я хотел бы увидеть что-то новое и неожиданное. Как я уже упоминал ранее, ради того, чтобы оставаться актуальными и интересными, Civilization нуждается в постоянном развитии. Хотя я замечаю намерение к инновациям в Civilization 7, кажется, они не следуют моему предпочтительному пути к этой цели.
Кто-нибудь еще скучает по сценариям?
Просто интересно. Я знаю, что я делаю.
В настоящее время Цивилизация 7 не совсем моя чашка чая. Однако у нее есть некоторые привлекательные аспекты. Это похоже на игру Early Access, в которую я играю несколько десятков часов, а затем откладываю до тех пор, пока пройдет год или около того, и я смогу снова вернуться к ней. Я уверен, что будет множество обновлений для улучшения игры по пути.
Однако то, что действительно меня возбуждает, — это грандиозные, устоявшиеся расширения. Если есть что-то, что потенциально может сделать этот новый выпуск достойным исторической значимости серии, то это, несомненно, будет несколько из них.
Обзор цивилизации 7: наши последние мысли
— Анализ эффективности цивилизации VII: оценка ее эффективности
— Стратегии победы в Civ 7: достижение успеха в каждом сценарии
— Понимание поселений в Civ 7: города и города объясняют
— Навигация по возрастным переходам в CIV 7: Понимание изменений, которые происходят
— Раскрытие секретов цивилизации 7: Руководство по ее основной механике
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Читы Bellwright и консольные команды
- Обзор Anbernic RG Cube: «Я полностью влюбился в этот странный маленький портативный компьютер»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Обзор Keychron Q5 HE
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
2025-03-04 23:52