Да, Final Fantasy 14 получит мобильный ремейк, сделанный другой студией, с переработанными заданиями и сражениями, созданными для ваших неуклюжих пальцев.

Да, Final Fantasy 14 получит мобильный ремейк, сделанный другой студией, с переработанными заданиями и сражениями, созданными для ваших неуклюжих пальцев.

Как человек, который провел бесчисленные часы, погрузившись в обширный мир Final Fantasy 14 на своем верном игровом компьютере, я должен признаться, что новость о ее мобильной адаптации вызывает у меня смешанные чувства, сродни тому, как если бы я узнал, что ваш любимый местный паб открыл филиал в далекой стране.


Final Fantasy 14, широко известная MMORPG, планирует выпустить версию для мобильных устройств. Как показано в очаровательном трейлере, он будет адаптирован, но в уменьшенном виде, который также можно охарактеризовать как «расколотый» или «разделенный». Это новое издание было разработано LightSpeed ​​Studios, командой, создавшей мобильную адаптацию PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).

Согласно информации на официальном сайте грядущей игры, Final Fantasy XIV Mobile по сути можно рассматривать как переосмысление, независимое от основной игры. Управление, сражения и другие функции будут адаптированы для мобильных устройств. В сообщении в блоге говорится, что он предложит девять профессий, систему арсенала, 11 классов крафта и собирательства, а также Золотое Блюдце.

Судя по трейлеру, содержание истории может быть сосредоточено исключительно на A Realm Reborn. Однако, будет ли это упрощенная версия со сглаженными краями или точная копия истории, к которой давние игроки менее стремятся возвращаться, еще предстоит выяснить.

Я в принципе не возражаю против этой идеи, учитывая, что она не отвлечет время разработки от студии, находящейся под давлением. Однако это кажется странным или необычным. Для иллюстрации представьте, что Blizzard решила вместо этого выпустить World of Warcraft Classic на мобильном устройстве и поручила другой команде создать компактную упрощенную версию с измененными классами, адаптированными для экранов меньшего размера. Несмотря на интригующую концепцию, такой подход кажется странным.

Как геймер, я могу понять, почему директор игры Наоки «Yoshi-P» Ёсида назвал идею классической версии до A Realm Reborn «кошмаром». Учитывая его ответ, кажется, что Square Enix сделала правильный выбор, придерживаясь текущей версии. Если бы он был более открыт для искажения времени ARR, все могло бы сложиться иначе.

Это может быть анафемой признаваться на сайте, посвященном компьютерным играм, но это не значит, что это не имеет финансового смысла — мобильные игры имеют большое значение, даже если я привязан к своей башне. Есть причина, по которой группа моих коллег владеет Steam Deck, или почему HoYoverse печатает деньги с помощью своего тройного набора золотых приисков гача, готовых для мобильных устройств. Я не сомневаюсь, что FF14 Mobile заработает миллиарды долларов, если она хотя бы отдаленно хороша, как и MMO, на которой она основана. Игра «скоро будет доступна для демо-версии через несколько игровых тестов в Китае, а вскоре после этого последует глобальный запуск», и вы можете зарегистрироваться для нее прямо сейчас.

Смотрите также

2024-11-20 15:47