Слышать утверждение игрового директора Грега Фёрша из Bit Reactors о том, что Star Wars Zero Company включает перманентную смерть, заставляет меня невольно улыбнуться. Оглядываясь назад, может показаться странным для меня испытывать такое волнение по поводу перспективы смерти в игре, но это одно решение многое говорит о характере самой игры и какого рода опыт Star Wars предлагает Zero Company.
Уже долгое время эту игру называли «Star Wars XCOM» из-за богатой истории студии с разработчиками экс-Firixas. Однако мы видели множество игр, которые были представлены как духовные преемники, хотя на самом деле они всего лишь пошаговые тактические игры. Эта игра действительно представляет собой пошаговую стратегию, но предлагает гораздо больше.
XCOM предполагает больше, чем просто управление своими войсками на поле боя; это также означает привязанность к их развивающимся историям. Это значит заботиться об их успехах и неудачах, а также рисковать, отправляя их в самую гущу опасности.
По сути, Zero Company готова еще сильнее развить эту концепцию. Вы можете настроить своих солдат согласно их классу и предпочтениям внешнего вида, а также в духе ‘Звездных войн’ выбрать их расу. Кроме того, игра предлагает заранее созданных персонажей с уникальными характерами, историями и ролями в сюжете. Важно отметить, что эти персонажи тоже подлежат некоторой степени персонализации. Однако стоит помнить, что они не защищены от перманентной смерти: если один из них падет в бою на Внешних территориях, его потеря действительно повлияет на различные аспекты сюжетной линии.
Проще говоря, вы можете выбирать включать ли перманентную смерть — эту функцию можно отключить в настройках сложности. Игра Zero Company нацелена на привлечение новых игроков к жанру и для достижения этой цели предполагает сделать игру доступной. Это включает предоставление различных вариантов сложности и избежание перегрузки игроков сложными способностями и разблокировками сразу же. Как объясняет Фоертш, ‘если вам нужна игра ради сюжета, то всё хорошо… но если вы предпочитаете вызов, тогда смело принимайте его.’
Главная мысль, которую постоянно подчеркивает Фоертш и которую я наблюдал во время беседы с ним в прошлом году, заключается в том, что привлечение новых игроков не должно требовать компромисса между глубиной игры для преданных любителей стратегии. По его мнению, «это не выбор в этом смысле», говорит он, «можно безусловно достичь обоих целей.»
На этот раз Орион Келлог, исполнительный продюсер в компании LucasFilm Games, подтверждает связь Bit Reactors с обширной вселенной Звездных войн.
По словам Келлогга, для Lucasfilm Games приоритет — создание стратегической игры. Следовательно, они не просят сделать её менее стратегической; напротив, их цель состоит в том, чтобы сделать это прежде всего стратегической игрой, поэтому они сотрудничают с Bit Reactors.
Другим аспектом этого уравнения является нарратив. Фоертш гарантирует более захватывающий и похожий на фильм опыт, чем обычно для данного жанра, а наличие полностью настраиваемого главного персонажа по имени Хокс намекает на влияние ролевой игры (RPG) в путешествии.
В эпоху Войн клонов компания Zero сосредоточена вокруг элитного отряда, напоминающего секретную оперативную группу вселенной Звездных войн, которая выполняет точные удары по вражеским территориям. В отличие от других игр по Звездным войнам, эта игра обладает мрачной и суровой атмосферой, больше похожей на ‘Изгой-один’, нежели на ‘Новую надежду’. Также она имеет сходство с научно-фантастическим повествованием XCCOM.
В этом новом приключении по вселенной Звёздных Войн фанаты смогут оценить тонкие намеки с самого начала. Среди заранее установленных персонажей есть тогнатский джедай, который может показаться знакомым благодаря трубкам из ‘Роудж Он’, да, это он! Также присутствует умбаранец в полной боевой экипировке, как вы могли запомнить его из одной из самых любимых сюжетных линий в сериале ‘Войны клонов’. К тому же, можно даже пригласить дроидов-астромехаников присоединиться к вашей команде.
В коротком ролике из трейлера представлены боевые дроиды как противники, среди которых присутствуют модели B1 и B2 – факт не удивительный, но я все же считаю их идеальными антагонистами для любой видеоигры в мире Звездных войн.
Предлагая свежий и захватывающий опыт для поклонников игр ‘Jedi Survivor’ или ‘Outlaws’, которые достаточно смелы, чтобы исследовать новые жанры. Однако эта игра также создана для тех, кто ценит стратегию, гарантируя им теплую атмосферу в процессе игры.
Келси Шарпе, креативный руководитель Lucasfilm, считает, что «Star Wars: Zero Company» может стать для кого-то первым знакомством со вселенной Звездных войн. Она надеется на наличие преданных игроков стратегических игр, которые после ознакомления с этой пошаговой тактической игрой во вселенной Звездных войн ощутят необходимость сыграть в нее. Если мы хорошо справились, эта игра станет замечательным введением для новичков во вселенную Звездных войн.
По аналогии с прошлым годом, когда Bit Reactors поделились со мной своими смелыми амбициями перед объявлением названия проекта, я ощущаю некоторую сдержанность. Предлагать доступный опыт для новичков при этом удовлетворяя потребности экспертов в жанре и привлекая как преданных поклонников Звездных Войн, так и тех, кто просто интересуется франшизой… попытка угодить всем является довольно амбициозной задачей. Намного проще выразить уверенность в выполнении всех обещаний, чем реально их выполнить.
Я также полон надежд, потому что после нашей беседы и беглого знакомства с игрой кажется, что Bit Reactors принимают умные решения. Как энтузиаст XCCOM, упоминание о перманентной смерти и кастомизации в сочетании с элегантным интерфейсом боя и захватывающими действиями заставляет меня думать, что достойный преемник может появиться на горизонте. Кроме того, как поклонник Звездных войн, я ценю инновационный подход к значимому моменту в хронологии событий, что говорит об искреннем интересе к исследованию богатства этого мира вне зависимости от уже известных референций.
После многочисленных ожиданий, приведших к этому открытию, я не могу удержаться от мысли, что стоило бы глубже погрузиться в геймплейный контент — учитывая запланированный запуск на 2026 год, у нас еще достаточно времени до того момента, как мы сможем по-настоящему оценить его. Однако этот первый взгляд знаменует захватывающий дебют для Star Wars: Zero Company, и хотя мои ожидания могут быть не новыми на данном этапе, я продолжаю надеяться, что это может стать одним из наиболее перспективных спин-оффов XCOM за последнее время.
Смотрите также
- Том Круз отдает дань уважения своему коллеге по фильму и дорогому другу Вэлу Килмеру на CinemaCon: ‘Он много дал всем нам’
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Обзор Wi-Fi Asus TUF Gaming B860M-Plus
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
2025-04-19 11:32