Дадим должное: Bethesda ведет себя удивительно нормально, позволяя моддерам продолжать работу над своим конкурирующим ремастером Обливиона.

Если вы читаете этот текст, скорее всего вы уже понимаете связь между настройкой компьютерных игр (моддингом) и игровым процессом на ПК. Аналогично, возможно, вам известно, что динамичный мир моддинга породил параллельный рост споров об интеллектуальной собственности. Часто мы публикуем статьи о том, как модеры сталкиваются с уведомлениями DMCA от владельцев авторских прав, несмотря на то, что многие из этих создателей модов, такие как дизайнер скандального мода Baldur’s Village прошлого месяца, не получают никаких доходов.

Примечательно то, что Bethesda ведет себя удивительно спокойно относительно ремастера Oblivion.

Если бы мы были значительными инвесторами в Microsoft и работали над нашей собственной обновленной версией Oblivion, то было бы нетрудно понять, почему мы могли бы не одобрить проект вроде Skyblivion – мода, стремящегося воссоздать Oblivion с использованием более современного движка Skyrim, запланированного к выпуску в этом году. Вместо этого, если люди не хотят платить 50 долларов или бойкотируют продукты Microsoft для игр из-за позиции движения BD по отношению к Палестине, они могут просто дождаться бесплатной альтернативы под названием Nublivion. Однако поскольку мы не можем получать доход от бесплатного контента, это может быть невыгодно нам с финансовой точки зрения.

Обычно внесение значительных изменений в мод игры незадолго до выхода новой франшизы может привести к получению уведомления о снятии контента по DMCA. Внесение крупных модификаций в игру непосредственно перед выходом новой серии часто приводит к снятию этих модификаций из-за проблем с авторскими правами.

Позже возможно с энтузиазмом стучать по столу в конференц-зале и убеждать наших уважаемых коллег пересмотреть квартальные прогнозы или что вы делаете во время напряжённых моментов. Однако несмотря на то, что Скайбливон может создать небольшой риск для доходов акционеров, это не привело к его закрытию. Напротив, Bethesda выдала всем членам команды Скайбливона бесплатные ключи от Oblivion Remastered.

В мире издательств довольно необычно видеть добрые поступки, учитывая то, что многие конкуренты быстро реагируют на подобные действия. Обычно даже незначительные изменения перед релизом франшизы могут привести к штрафу по закону об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA).

В прошлом году Активижен прекратил крупное дополнение Modern Warfare 2: H2M за день до его запуска из-за опасений, что оно может отвлечь игроков от генерирования миллиардов, если не триллионов для ежегодных доходов Call of Duty. Аналогично в августе 2020 года MG Studios закрыла фанатскую версию ремейка GoldenEye. Это не было сюрпризом, но новость потеряла еще больше своего значения, когда через три месяца IO Interactive объявила о проекте под названием Project 007. Остается неясным, был ли этот шаг частью обсуждений, приведших к приобретению MG Studios Amazon в марте 2021 года.

В 2021 году Take Two провела масштабную чистку модификаций конверсии, ремейков и обновлений, некоторым из которых было более десяти лет, чтобы освободить место для анонса GTA Трилогии. Однако по крайней мере ремастер трилогии был хорошо принят после выхода, верно?

Несмотря на то что этого не произошло, кажется, стойкое удаление контента из серии Bloodborne с ПК со стороны Sony вызывает большее раздражение, чем здравомыслие, учитывая их твердое убеждение в том, что они скорее исчезнут, нежели попытаются продвигать Bloodborne для компьютеров.

Проще говоря, у компании Зенимакс, владеющей Bethesda, не всегда были хорошие отношения с сообществом моддеров. Например, в 2019 году они направили предупреждение о прекращении действий создателю мода Doom Remake 4, целью которого было обновление оригинальной игры Doom современными графикой и геймплеем. Кроме того, кажется, что Зенимакс не жалует моды, изображающие убийство Маргарет Тэтчер персонажем Доомгай.

Другими словами, это не совсем благосклонность: Это ловкая деловая практика.

Кажется, Bethesda не предприняла никаких действий для устранения Skyblivion, фан-проекта, сочетающего элементы Skyrim и Oblivion. Такое бездействие может отражать аналогичную позицию CEO студии Larian Свена Винке (Sven Vinke), который публично выступил против Wizards of the Coast (WotC) после того, как они изначально сняли мод Baldur’s Gate 3 с содержанием из Stardew Valley.

Согласно Винкэ, создание бесплатных фанатских модификаций с вашими персонажами в различных игровых жанрах свидетельствует о значительном влиянии вашей работы. Эти любительские проекты являются своеобразной формой органической рекламы, не являющейся коммерческим усилием, которое могло бы нарушить ваши права на интеллектуальную собственность.

Говоря проще, я говорю не только о чистой доброте; это продуманная игровая стратегия. Когда моддеры заставляют игроков так сильно увлекаться моими играми, что они жаждут продолжения, у меня есть своя аудитория, и это как найти золото без старательных раскопок!

Смотрите также

2025-04-25 01:02