Как большой поклонник Dark Envoy, я очень рад видеть, что разработчики решают важные проблемы, о которых сообщило сообщество, с помощью исправления 12. Захватывающий мир игры, раздираемый конфликтами Guns N’ Sorcery, заставляет меня возвращаться снова и снова, а сочетание Классическая механика ролевой игры с тактическими опциями — выигрышная комбинация. Я ценю стремление команды прислушиваться к отзывам игроков и постоянно улучшать игровой процесс.
После выпуска обновления 1.5 для Dark Envoy преданные своему делу разработчики незамедлительно выпустили исправление 12, призванное устранить серьезные проблемы, поднятые нашим сообществом. Я настоятельно рекомендую другим игрокам продолжать сообщать о любых ошибках или сбоях, с которыми они сталкиваются, используя внутриигровые функции отчетности или общаясь с нами на нашем официальном канале Discord.
Повествование Dark Envoy разворачивается в бурной вселенной Guns N’ Sorcery, где царят конфликты. Вы берете на себя командование группой охотников за реликвиями и отправляетесь в приключения, чтобы обнаружить скрытые подземелья, преодолеть испытания и накопить богатство. Это путешествие можно пройти в одиночку или в сотрудничестве с другим игроком. Вас ждет захватывающая сюжетная линия, предлагающая захватывающий опыт. Выберите предпочитаемый класс и воспользуйтесь сложной системой крафта, чтобы получить преимущество перед коварными противниками.
В естественном и легко читаемом пересказе игра сочетает в себе традиционную механику ролевой игры (RPG), включающую боевую систему на основе классов и специализаций, основанную на навыках, с различными тактическими возможностями участия в сражениях.
Темный посланник — исправление 12 включает:
- Исправлены ограничения характеристик, такие как сопротивления, которыми ранее можно было злоупотреблять полосой сопротивления.
- Исправлены переводы навыков Снайпера на разные языки.
- Убран автоматический выбор первой специализации, что могло привести к ее случайному выбору.
- Исправлена проблема при наведении курсора на предмет, предварительная статистика которого отличалась от фактической, когда предмет был экипирован.
- Исправлена ошибка, из-за которой навыки владения оружием не обновлялись при повышении или понижении уровня владения оружием.
- Исправлены проблемы, из-за которых дополнительные характеристики исследований не добавлялись к юнитам должным образом.
- Отключена анимация диалогов для диалогов над головой, когда персонажи находятся в бою.
- Исправлена ошибка с анимацией пользовательского интерфейса при создании персонажа.
- Исправлены проблемы в кооперативе, связанные с видимостью юнитов, и отключена опция выбора порядка в группе, когда игроку не доступны юниты.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-09 18:09