Дата Эврифинг претендует быть симулятором свиданий, но не любит и не понимает свой собственный жанр

Романтические игры являются одним из самых недооцененных успехов во всей игровой индустрии. Среди них есть миллионные серии, охватывающие десятилетия, и этот слабоопределенный жанр процветает на Steam в своих прекрасных проявлениях, включая все — от беззаботных фантазий поп-звезд и летних приключений до горячих готических историй. Date Everything, комедийный «симулятор романтического знакомств», где я встречаюсь с столами и лампами благодаря высокотехнологичным очкам, имеет серьезную конкуренцию — и много работы, чтобы убедить меня в том, что шутки здесь не направлены против жанра или против меня за его прохождение.

Хотя стоит отметить, что юмор в этой игре весьма хорош, кажется существует некоторая путаница относительно того, что на самом деле представляет собой игра жанра симуляции свиданий.

В этом доме около 100 потенциальных романтических партнёров, и если я хочу хоть сколько-нибудь удовлетворительного финала, мне придётся развивать отношения с большинством из них одновременно. Эта ситуация быстро превращает личные встречи в бессмысленную гонку ‘Должен встречаться со всеми!’ (у меня даже есть журнал знакомств на телефоне, где каждому человеку присвоен уникальный идентификационный номер). От этого остаётся ощущение бездумного пса, бесцельно прыгающего по подушкам.

Вместо того чтобы быть чем-то, она сводит меня к небытию. Я скорее пассивный партнёр агрессивной доминатрисы в шкафу. Я идеальный компаньон для захватывающей рабочей станции. Верен всем, но принадлежу никому и, что самое разочаровывающе, никто не замечает или ценит это.

Мои действия по заправке кровати и загоранию с трофеем не влияют на эмоциональное состояние троих, кого я представляю вместе со стиральной машиной, сушилкой и увеличительным стеклом. Несмотря на это, увеличительное стекло все равно будет относиться ко мне как к своему единственному возлюбленному, хотя я уже нахожусь в отношениях с несколькими другими приборами, подобно влюбленному мастеру инструментов среди множества товаров в магазине.

В симуляторе свиданий типа Tokimeki Memorial из 1994 года (и во многих других подобных играх), ухаживание за кем-то требует терпения и преданности, а также существует вероятность столкнуться с трудностями или неудачами. Развитие чувств к одному персонажу по сравнению с другим может привести к соперничеству, тогда как конфликты в расписании или уникальные события могут требовать выбора между потенциальными партнерами. Если я пообещаю встретиться с кем-то во вторник, неявка не только повредит их впечатлению обо мне, но и распространит новости среди их друзей, потенциально повредив мое социальное положение внутри игрового мира.

Один из спутников Дата Эвритуинга — кот в виде часов; их поведение и краткое повествование сконцентрированы вокруг точности и организованности. Всё идеально совпадает. Я готов организовать встречу для знакомства — на 12:00 дня. Чат завершён. Отлично, я могу выполнить свою часть соглашения. К сожалению, не могу этого сделать, так как мы уже сегодня общались, что делает доступным интерфейс без назначенных встреч.

После трёх дней я прибыл в 12:00… это не создало проблем для пунктуального человека, который олицетворяет точность времени.

В мире без вызовов, конфликтов и последствий все кажется пустым. Интерактивная симуляция свиданий, где мне не нужно брать на себя никаких настоящих обязательств, а свидания — это всего лишь подчиненные индивидуумы, которые могли бы найти себе более подходящих компаньонов, чем безразличный человек, который вдруг появляется в четверг.

Конечно, никаких проблем нет! Раз это всего лишь небольшое развлечение, давайте посмеёмся над этим.

Это было бы здорово. Проблема в том, что игра ‘Date Everything’ – это ерунда… до тех пор, пока не перестает быть ею.

При взаимодействии с самым преданным обожателем я встречаю первое уведомление о содержании. Эти предупреждения служат кратким уведомлением в тех случаях, когда беседа может затрагивать темы как ПТСР, насилие, преследование, манипуляция, доминирование, проблемы психического здоровья, зависимость и многие другие… Кроме того, они предоставляют возможность обойти данного персонажа полностью (при этом продолжая зарабатывать награды за выполнение его сюжета).

Интерактивная фантастика создает захватывающую и безопасную среду для погружения в различные темы. Однако это мир, где обычные предметы вроде микроволновок носят имя Лука Нюкем, персонажи участвуют в странных научно-фантастических конфликтах, а моя беседа в душе похожа на разговор с Элвисом Пресли. В этом контексте редкие глубокие исследования могут казаться неуместными, словно обрывки чего-то более серьезного или зловещего смешались с обилием романтических символов, длительных дискуссий о здоровом образе жизни и разговорах о косметических средствах.

Если вам не нравятся социопаты, значит, вероятно, вы ищете кого-то эмоционально открытого и заинтересованного в установлении значимых отношений. Кроме того, может быть уместнее избегать упоминания чувствительных тем, таких как изнасилование на свидании, в контексте личного дневника или любого другого неформального письма.

Отличный симулятор свиданий поддерживает последовательную атмосферу и повествование. Он задает настроение и устанавливает ожидания. Это означает предоставление достаточно ясного представления о романтических взаимодействиях, которые можно ожидать, тем самым позволяя понимать, какие действия в рамках романтики являются подходящими. Например, такие игры как Angelique от Koei на Super Nintendo много лет назад эффективно передавали эту последовательность с помощью очаровательной магической фэнтезийной обстановки.

Продолжая не останавливаясь и достигая финальной, ‘заключающей’ романтической развязки для конкретного персонажа, приводит к тому, что он… уходит от меня. Моим величайшим призом ‘в игре-симуляторе свиданий’ является наблюдение за тем, как персонажи, которым я посвятил 20+ часов усилий и с которыми вел глубокие, изменяющие жизнь разговоры… немедленно покидают меня сразу после закрытия диалогового окна. Одно выполнено, осталось еще 99. Дом, в который я неустанно трудился превратить образное убежище любви, постепенно пустел, отношения за отношениями.

Здорово, что они строят успешную карьеру и создают семьи, но справедливо ли ожидать от меня принятия всего этого только потому, что некоторые из них иногда возвращаются ко мне романтическими отношениями? Мне кажется, это непоследовательно, особенно учитывая осторожность игры в отношении предупреждений о контенте. Меня удивляет то, что моё личное согласие на сексуальные отношения и личные желания не учитываются или обсуждаются в этих концовках.

Эта игра проявляет непоследовательность в своих целях; неясно, какую роль она должна играть. Иногда она слишком приторно сладкая, временами прямо намекает на что-то непристойное. Порой даже погружается во что-то тревожно зловещее. Кажется, будто собрали 100 разных историй — от простых рецептов попкорна до отвратительных убийств — смешали их в блендере и оставили меня наедине с этой хаотичной смесью.

Эта игра довольно поверхностна в отношении симуляторов свиданий, уступая сюжетной линии и механике геймплея более ранним представителям жанра, с которыми некоторые читатели могли быть незнакомы. Она также демонстрирует, почему многие игры из этого жанра не могут выполнить обещание 100 потенциальных романтических интересов.

Симуляторы свиданий намного лучше, чем это. Просто жаль, что Date Everything не понимает этого.

Смотрите также

2025-06-18 20:32