Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом работы, я должен сказать, что это обновление весьма впечатляет. Добавление новых игровых персонажей, таких как Тактик и Джаггернаут, а также изменения существующих действительно добавляют свежести игровому процессу. Новое оружие, особенно «Грозный дробовик» и «Бдительная снайперская винтовка», — это глоток свежего воздуха и предлагают игрокам уникальные стратегии.
Warhammer 40K: Space Marine 2 начала свое путешествие с впечатляющего бесплатного контент-плана на 2024 и 2025 годы. Поскольку приближается третий сезон, и фанаты с нетерпением ожидают появления пакета глав «Темные ангелы» к концу 2024 года, сообщество должно было обновить обновление. в конце ноября. 28 ноября вышло это обновление, полное свежих подробностей, и вот краткое изложение всего, что было раскрыто, а также выпуск нового патча.
Перед предстоящим крупным выпуском не стесняйтесь изучить некоторые выдающиеся моды для Space Marine 2, которые мы обнаружили на данный момент. Если вы хотите добавить немного азарта в свой игровой процесс, это может быть отличной возможностью, поскольку Focus и Sabre объявили, что в будущем они будут заниматься моддингом.
Space Marine 2 объявляет о событии секретного уровня
Возможно, вы не в курсе, но Space Marine 2 — одна из игр, представленных в Secret Level — сборнике историй, действие которых происходит в известных вселенных видеоигр. Этот сериал начнет транслироваться на Amazon Prime Video с 10 декабря. Кроме того, Focus сообщил, что специальные внутриигровые награды будут доступны исключительно через Twitch Drops в период с 10 по 31 декабря.
Дата выпуска и подробности обновления 5.0 для Space Marine 2
В нашем предыдущем разговоре мы говорили о предстоящем наборе глав «Темные ангелы», который включен в сезонный пропуск премиум-класса. Это захватывающее дополнение со свежим бесплатным игровым контентом будет доступно как часть обновления 5.0. Теперь у меня есть новости, что его релиз запланирован на 10 декабря.
Как геймер, я бы сказал так:
Кроме того, пакет глав высшего уровня «Темные ангелы» предлагает «символические предметы из Второго основания и глав-преемников Темных ангелов». Примечательно, что он включает в себя всеми любимый шлем Mark VIII Ravenwing — деталь, которая очень понравится заядлым энтузиастам Warhammer 40K.
В конечном итоге после выхода обновления версии 5.0 интерфейс настройки предложит всем пользователям цветные линзы с 15 оттенками. Что касается повышения производительности, как и было обещано перед выпуском, FSR3 и DLSS3 будут интегрированы. Это означает генерацию кадров для большинства пользователей ПК с современными графическими процессорами.
В Space Marine 2 появилась новая операция «Обелиск» и враг Майорис
Другими словами, поскольку второй сезон еще не закончился, мы получаем дополнительную операцию и нового противника, которого вы сможете уничтожить в PvE-миссиях, и все это включено бесплатно вместе с обычным платным контентом.
По описанию создателей, «Обелиск» переносит игроков в Демериум. Цель состоит в том, чтобы манипулировать дубликатом обелиска, чтобы нарушить энергетический щит, защищающий устройство Авроры. Это событие происходит одновременно с кульминацией сюжетной кампании, поэтому остерегайтесь потенциальных спойлеров, если вы еще не играли до этого момента.
В самом сердце тьмы находится центральная сцена — гробница, наполненная ею. Силы Хаоса пополнили свои ряды, включив в них Просвещенных Цаангоров (как упоминалось ранее). Несмотря на это, вряд ли эти дополнения вселят страх в закаленных космодесантников.
Как фанат, я хотел бы поделиться некоторыми мыслями о Tzaangor Enlightened. Это универсальные воины, способные вести как ближний, так и дальний бой, и они даже могут летать, используя свои диски! В бою они могут быть грозными противниками, особенно когда встречаются большими группами. Однако если вам удастся застать их врасплох после парирования или во время длительной анимации, они станут уязвимыми целями. Мой совет? Обязательно используйте функцию «Захват цели», когда сталкиваетесь с этим врагом. Удачи!
Таким образом, те, кто обновился до версии PS5 Pro, наслаждаются улучшенным разрешением во всех настройках благодаря технологии масштабирования Powered by PSSR.
Примечания к обновлению Space Marine 2 5.0
Изменения игрового процесса и баланса:
«Вот сообщение от нашего руководителя игры: Система ближнего боя была в центре внимания наших последних обновлений. Мы обнаружили, что в сложных настройках рукопашный бой чрезмерно зависел от последовательности «Блокируй, затем стреляй», что, в свою очередь, сделало оружие ближнего боя в стиле меча популярным выбором для большинства сценариев. Чтобы предложить игрокам больше разнообразия, мы внесли следующие изменения:
Изначально базовый урон в ближнем бою был увеличен повсеместно, что привело к более широкому выбору стратегий, а не только к парированию с последующим ударом из пистолета.
Далее мы вносим существенные изменения в работу блокирующего оружия. По сути, когда игрок блокирует атаки противника, он может накопить максимум до 3 стаков улучшений урона в ближнем бою. Атака с активными этими усилениями приведет к их расходованию и вызовет взрыв большого урона по площади (AoE).
С этими изменениями фехтовальное оружие по-прежнему будет эффективно против ограниченного числа врагов, сбалансированное оружие будет хорошо против больших толп, а блокирующее оружие станет оружием типа «наносящего урон».
Идеальный блок:
В обновленной версии всего блочного оружия появилась новая механика: Perfect Block и Adrenaline Rush. Идеально рассчитанный по времени блок может накопить до 3 усилений «Выброс адреналина». Эти усиления «Выброса адреналина» значительно увеличивают урон в ближнем бою и расходуются после следующей атаки ближнего боя.
Используя три группы всплесков адреналина, вы можете провести атаку по площади, которая серьезно ранит противников, на мгновение ошеломив их, и при этом укрепите свою броню на один сегмент.
Оружие для фехтования:
- Радиус ошеломления AoE при идеальном парировании немного уменьшен.
Сбалансированное оружие:
- Радиус ошеломления AoE «Идеальное парирование» значительно увеличен.
- Версии, созданные мастером: урон увеличен на 10%.
- Версии Artificer: урон увеличен на 10%.
- Реликвийные версии: урон увеличен на 10%.
Блокирующее оружие:
- Версии, созданные мастером: урон увеличен на 20%.
- Версии Artificer: урон увеличен на 20%.
- Реликвийные версии: урон увеличен на 20%.
Безоружный/огнестрельное оружие ближнего боя:
- Stomps теперь можно связывать бесконечно.
Огнестрельное оружие:
Сообщение от нашего руководителя игры: «Мы очень довольны последними изменениями в огнестрельном оружии. В настоящее время почти любое огнестрельное оружие эффективно даже на самых высоких настройках сложности. Наша статистика показывает значительный рост как процента побед, так и процента выбора, что указывает на существенные улучшения.
Как геймер, я заметил, что некоторые виды оружия в нашей игре выделяются на фоне остальных. Интересно, что в грядущем патче 6 мы можем ожидать некоторых тонких настроек, которые должны обеспечить еще более сбалансированный игровой процесс для всех игроков.
Двигаясь вперед во времени, в обновлении 7 наша основная цель — усовершенствовать и улучшить возможности оружия. В настоящее время эти способности кажутся менее эффективными по сравнению с классовыми способностями, и что интересно, недостатки некоторых видов оружия можно объяснить скорее их плохо продуманной системой перков, а не их фундаментальными характеристиками.
Еще одна большая нерешенная проблема, с которой мы столкнулись, — это гранатомет. Есть довольно много ошибок/неправильных конфигураций, которые делают его таким, какой он есть.
- Из-за ошибки определенный перк восстанавливает полный боезапас, хотя этого не должно быть.
- Из-за неправильной конфигурации с нашей стороны его версии «Ремесленник» и «Реликвия» наносят в 4 раза больше урона, чем версия, созданная мастером, которая не была предусмотрена.
- Из-за ошибки перки, увеличивающие урон от сканирования прорицания, суммируются непоследовательно. Обычно все стеки урона усиливаются аддитивно, что обеспечивает последовательные и предсказуемые результаты. Эта ошибка приводит к сумасшедшим цифрам урона от перков сканирования прорицания в зависимости от порядка их активации. Вот почему боссы стираются гранатометами в определенных сборках.
Если мы устраним эти три ошибки и исправим их, это может сделать гранатомет неэффективным, что может негативно повлиять на тактический класс в целом. Мы будем действовать осторожно в этой ситуации, поскольку стремимся сохранить удовольствие от уничтожения полчищ врагов с помощью гранатомета. Однако ни одно другое оружие не может сравниться с гранатометом по потенциалу бесконечного боезапаса.
Из-за этих сложностей давайте потратим время на тщательное изучение наших вариантов, касающихся гранатомета, чтобы убедиться, что мы сделали оптимальный выбор. Следовательно, во время этого обновления в него не будет вноситься никаких изменений.
Чувствительность к урону волкита увеличена с 1 до 1,5 для следующих врагов:
- Пожиратель Тиранид Воин
- Шипастый душитель Тиранид-воин
- Ядовитая Пушка Тиранид Воин
- Рубрика Морской
- Огнемет Рубрика Морской пехотинец
- Зоантроп
Болт-карабин:
- Максимальный боезапас всех болт-карабинов типа SMG увеличен на 1 магазин.
Бонус за истребление:
Сообщение от нашего игрового лидера: «Эта корректировка увеличивает количество опыта для игроков, которые активно уничтожают силы противника в режиме операции, когда они играют с большой решимостью».
Это направлено на:
- стимулировать игроков не пропускать встречи, не наказывая при этом тех, кто хочет пропустить, и
- делает игру менее трудоемкой при подготовке к появлению новых функций (например, престижных рангов)».
Введен новый элемент, позволяющий игрокам зарабатывать больше очков опыта в зависимости от процента врагов, которых они уничтожают в ходе операции.
- Ранг A: убийство более 85% порожденных врагов дает +120% к значению опыта до обновления.
- Ранг B: убийство более 60% порожденных врагов дает +110% к значению опыта до обновления.
- Ранг C: убийство менее 60% порожденных врагов дает +100% к значению опыта до обновления.
Качество игрового процесса:
- Логика неуязвимости Dodge теперь реализована на стороне клиента, а это означает, что Dodges будут более отзывчивыми и точными при более высоком пинге.
- Игроки теперь неуязвимы к новым повреждениям во время анимации отбрасывания.
- Добавлено 10 кадров неуязвимости в начале анимации запуска прыжкового ранца (только в кампании и операциях).
- Четкость звуковых уведомлений об уклонении и парировании была значительно улучшена.
- Барьер Пулеметчика можно активировать в других состояниях игрока (например, во время анимации шатания).
- Элементы управления игроком стали немного более отзывчивыми после использования Grapnel Launcher Vanguard.
- Добавлена защита от появления в PvP.
- Добавлен нео-волкитный пистолет в PvP.
ИИ:
Зоантроп:
- Защищенный зоантроп теперь будет атаковать гораздо реже.
Директор спауна врагов:
- Вы больше не будете сражаться с врагами уровня Экстремис при первой встрече сразу после начала миссии.
- Множество мелких исправлений анимации различных врагов.
Настройка:
Добавлено: настройка цвета линз.
- Исправлено затенение цветов Balthasar Gold и Ushabti Bone.
- Исправлен ряд мелких ошибок, из-за которых некоторые части брони неправильно применяли цвета.
Операции:
Падение Атрея:
Я изменил сценарий, чтобы сократить этот этап и привести его длину в соответствие с другими этапами.
- Вторая последовательность действий с Дредноутом (Отражение нападения) теперь рандомизирована и может не произойти.
- Термоядерную батарею необходимо заряжать только один раз в последней последовательности.
Чрезмерные незначительные корректировки, необходимые для столкновений с ландшафтом, и врагов Терминуса, которые часто оказываются в ловушке в определенных местах.
Привилегии:
От нашего руководителя игры: В этом обновлении мы сосредоточены исключительно на устранении ошибок, связанных с текущими перками. Будьте уверены, мы хорошо осведомлены об их проблемах. Мы обратили внимание на то, что многие классовые перки не оправдывают наших ожиданий, а некоторые варианты дерева перков более эффективны, чем другие. В патче 6 мы стремимся значительно переработать неэффективные перки, чтобы сделать различные варианты построения эффективными.
Общие исправления:
- Если вас исключат из сеанса, выгнанный игрок по-прежнему получит вознаграждение в виде опыта в зависимости от прохождения контрольной точки.
- Выход из колеса зарядки турелей в операции «Уничтожение» теперь происходит быстрее.
- Улучшен учет некоторых врагов для достижения «Очистить их всех».
- Исправлена ошибка, из-за которой заряженные атаки боевого ножа иногда наносили сильный удар каждый раз без зарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой основное оружие пулеметчика не стреляло после присоединения.
- Исправлена ошибка, из-за которой лидер группы в редких случаях мог застревать на экране загрузки.
- Исправлена чувствительность Иерофанта к урону от определенного оружия (его все еще можно повредить обычным оружием, но урон уменьшен).
- Исправлена ошибка, из-за которой Хелдрейк в редких случаях не получал урона от выстрелов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Хелдрейк мог быть сбит с пьедестала выстрелами из подствольного гранатомета.
- Исправлена ошибка, из-за которой Имура в редких случаях не получал урона от выстрелов в финальной миссии.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой в PvP игрокам отображался длинный черный экран вместо экрана смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки в редких случаях не могли видеть настройки друг друга.
- Исправлена ошибка, из-за которой пистолет «Нео-волкит» наносил больший урон, чем его фактический визуальный эффект.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги могли пробить стойку блока двойной атакой.
- Исправлена ошибка, из-за которой перк «Броня презрения» Бастиона не срабатывал правильно и не открывал огонь по своим.
- Исправлена ошибка, из-за которой пистолет «Нео-волкит» иногда вызывал цепочку взрывов, вызывая проблемы с производительностью.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой перк «Зона удара» Авангарда не срабатывал правильно.
- Исправлены перки, дающие игроку иммунитет к тяжелым ударам и отбрасыванию во время зарядки атак ближнего боя, которые не работали с заряженными атаками, разблокированными с помощью перков оружия.
- Усиления заряженной атаки боевого ножа от других перков (например, «Удар тени снайпера») теперь корректно применяются в обоих случаях урона.
- Большое количество мелких исправлений перков, их суммирования и срабатывания в редких случаях.
- Незначительные исправления и улучшения пользовательского интерфейса. Исправления локализации.
Технология:
Включено: Функция генерации кадров для DLSS 3 и FSR 3: эта функция повышает производительность как DLSS, так и FSR. Подробную информацию о DLSS и FSR можно найти в разделе часто задаваемых вопросов.
- Исправлены сбои и общие улучшения стабильности.
- Общие улучшения подключения.
- Немного улучшена производительность.
- Немного улучшена скорость потоковой передачи текстур.
- Улучшенный античит.
Название патча | Журнал изменений | Дата выпуска |
---|---|---|
Патч 5.0 | Пар | 10 декабря |
Патч 4.5 | Пар | 12 ноября |
Патч 4.1 | Официальные форумы | 24 октября |
Патч 4.0 | Официальные форумы | 17 октября |
Патч 3.0 | Официальные форумы | 26 сентября |
Исправление 2.1 | Пар | 11 сентября |
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Смурфики — обзор Dreams на ПК
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Knights of Honor 2: Sovereign Читы и консольные команды
- Обзор Intel Arc B580
2024-12-10 14:11