Как опытный геймер, питающий слабость к CRPG, которые углубляются в богатое повествование и сложную игровую механику, я могу с уверенностью сказать, что Pillars of Eternity 2: Deadfire была шедевром, который действительно воплотил в себе суть игр на Infinity Engine, предлагая при этом свежий взгляд. о колониализме и пиратских приключениях. Однако неутешительные продажи, похоже, оставили горький привкус у директора игры Джоша Сойера, что привело к его выгоранию и последующему уходу из жанра – по крайней мере, так казалось.
До того, как Baldur’s Gate 3 захватил мою игровую сферу, Pillars of Eternity 2: Deadfire выделялась как CRPG, которую я бы выделил как образцовое представление того, как должна разрабатываться современная игра в этом классическом жанре. Он отдал дань уважения линии игр Infinity Engine, но предложил Obsidian возможность углубиться в более тяжелые темы, такие как колониализм, и при этом создать увлекательное пиратское приключение. Это было восхитительное слияние прошлого и настоящего.
К сожалению, продажи не оправдали прогнозов, и у директора игры Джоша Сойера осталась горечь во рту. Это разочарование привело его к выгоранию, и он выразил разочарование по поводу модели краудфандинга, которая побудила Obsidian принять более осторожную стратегию, чтобы удовлетворить своих спонсоров.
Как преданный фанат, я должен сказать, что только после Pentiment, интригующей исторической детективной игры, я снова погрузился в проект, возглавляемый Сойером. Хотя Pentiment — игра, которой я дорожу, она на много лет отличается от ролевых игр, которыми он известен. Тем не менее, на горизонте есть еще одна игра, действие которой происходит во вселенной Pillars, но Avowed — это уникальный вариант жанра RPG, где на этот раз Сойер не у руля. Тем не менее, как он рассказал RPG Site во время недавнего интервью, он по-прежнему предлагает свой опыт команде.
Он упомянул, что участвует в проекте «Avoved». Хотя его роль в основном консультативная, он также написал некоторый контент для проекта. Кроме того, он оказывал помощь в проектировании системы и выполнении других задач. По сути, он протягивает руку помощи везде, где это необходимо, совмещая практическую работу с мозговым штурмом идей для будущих инициатив.
К сожалению, роль Сойера в «Признанном» кажется минимальной, учитывая его влияние на сериал. Тем не менее, возможно, это не так уж неожиданно, учитывая неутешительные продажи Pillars 2 и собственные попытки Сойера понять, почему она не добилась успеха, несмотря на то, что в то время процветали другие CRPG.
Несмотря на продолжающиеся слухи, потенциал Pillars of Eternity 3 продолжает проявляться. Сойер снова и снова обсуждает эту тему. В свете выдающегося достижения Baldur’s Gate 3 он отметил: «Учитывая неограниченный бюджет, я думаю, что я бы попробовал Pillars of Eternity 3, поскольку я знаю о бюджетных ограничениях для [Pillars of Eternity 2:] Deadfire, которые были ограничен, и я слышал из разных источников о бюджете Baldur’s Gate 3. Хотя я не буду раскрывать конкретные цифры, если бы был такой бюджет, я бы, конечно, рассмотрел возможность создания Pillars of Вечность 3.
Год спустя, похоже, его энтузиазм по поводу проекта немного уменьшился. Когда RPG Site поинтересовался, будет ли он создавать Pillars 3 без ограничений по времени и бюджету, он ответил…
Он выразил неуверенность, заявив: «Я не уверен», добавил он. «Мне кажется, что мир Pillars превратился в то, что сейчас известно как Avowed. Интересно подумать, как аудитория интерпретирует этот сдвиг, и, возможно, это может быть направлением, в котором вселенная Pillars будет двигаться в будущем. При этом я больше склоняюсь к созданию оригинальной интеллектуальной собственности, чем к работе над уже существующими. Время покажет, куда приведет мое путешествие.
Хотя Pillars 2 мне действительно понравилась, я не слишком расстроен ее завершением. Несмотря на то, что Obsidian умело расширила сеттинг в сиквеле, созданная ею вселенная по-прежнему тесно связана с фэнтези в стиле Dungeons & Dragons. Однако мое любопытство к разработчикам ролевых игр, которые углубляются в менее традиционные сеттинги, растет. Revachol от Disco Elysium служит замечательным примером этой тенденции. По сути, я с нетерпением жду еще одной ролевой игры под руководством Сойера, независимо от сеттинга, и, надеюсь, мы сможем увидеть это снова в будущем.
Чтобы внести ясность, мое первоначальное заявление не означает, что я не в восторге от Avowed. Наоборот, впечатления от Робина на прошлой неделе вселили в меня большую уверенность. Хотя, возможно, он и не будет революционным, но если он будет «умело созданным и увлекательным» с некоторой политической напряженностью и осмысленным выбором вместо пустых, я определенно буду удовлетворен.
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Обзор Razer Iskur V2: «Поясничная поддержка намного превосходит все, на чем я когда-либо сидел»
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
2024-11-26 19:02