Даже несмотря на мою тяжелую усталость от королевской битвы, гибридный режим королевской битвы и шутера на 60 человек в этой будущей меховой игре звучит довольно отвратительно.

В прошлом году на The Game Awards мы не были уверены, доступен ли Mecha Break по этой ссылке , станет новым претендентом на трон сюжетных меховых игр, таких как Armored Core или чего-то совершенно другого. Однако, став свидетелем раскрытия игрового процесса и поговорив с генеральным директором Amazing Seasun Крисом Квоком через переводчика, я узнал, что эта игра представляет собой интригующую комбинацию режимов кооперативного шутера и уникальный поворот в королевской битве. Несмотря на то, что я устал от королевской битвы, эта концепция возбудила мое любопытство.

В дополнение к классическим соревновательным режимам, которые были показаны в январском геймплее IGN и закрытом альфа-стриме в прошлом месяце от Armored Core YouTuber FightinCowboy (вы можете посмотреть его 30-минутный VOD для лучшего понимания), стиль игры напоминает героя шутеры, такие как Overwatch. Основное внимание уделяется размеру и скорости механизмов, но важная особенность игрового процесса черпает вдохновение из этого жанра.

Проще говоря, хотя в этой игре вы и можете настраивать своих мехов, Квок отметил, что влияние выбора отдельных частей может быть не таким значительным, как в других играх, таких как Ace Combat 6, MechWarrior 5 или Brigador. Вместо этого для каждого меха будут отдельные героические темы, такие как «рыцарский рыцарь» и «шиноби». Seasun уделяет большое внимание обеспечению баланса мехов, а Квок объясняет, что тестирование и настройка обычно занимают примерно вдвое больше времени, чем создание рисунка и дизайна нового меха.

Квок объяснил, что равновесие в Mecha Break не симметрично. Он добавил: «Не обязательно, чтобы все мехи были одинаково сильными». Вместо этого истинный баланс заключается в том, чтобы каждая машина занимала правильное стратегическое место и обеспечивала синергию между ними. Конечная цель — предоставить нашим игрокам увлекательный и гармоничный игровой процесс.

Сильно напоминает мне Overwatch, но основное влияние Квока исходит из сферы мехов, в частности из франшизы Gundam, о чем свидетельствуют различные модели, украшающие конференц-зал студии Seasun во время нашего разговора с главой студии.

Скорость игрового процесса Mecha Break напоминает ее вдохновение: она медленнее, чем Armored Core 6, но быстрее, чем AC4 2006 года, и значительно быстрее, чем Armored Core 5 или тактический сегмент MechWarrior. После закрытия Evolution, шутера о героях Gundam, ни одна игра не может сравниться с Mecha Break.

Что касается особых игровых впечатлений, режим «Игрок против окружающей среды против игрока» (PvEvP) в Mecha Break неожиданно вызвал у меня интерес, несмотря на то, что я с осторожностью относился к жанрам королевской битвы и шутеров в целом. Квок объяснил, что на такой обширной карте, как Player Unknown’s Battlegrounds, могут разместиться до 60 игроков. Геймплей включает в себя характерное для королевских сражений поле битвы, но также включает взаимодействие с NPC и бои с боссами.

Уникальной особенностью, которая выделяет его среди других, является система извлечения: у вас есть возможность преждевременно выйти из игры, используя назначенные точки выхода, напоминающие те, которые можно найти в играх, основанных на извлечении, таких как Escape From Tarkov. Квок предложил это как альтернативный, менее напряженный метод участия игроков в этом режиме.

Сочетание роботов, героического шутера и королевской битвы/экстракции в Mecha Break создает захватывающий игровой опыт, хотя дата выхода еще не объявлена. Вы сможете еще раз ощутить вкус игры во время предстоящего закрытого бета-тестирования, которое пройдет с 26 по 29 апреля. Зарегистрируйтесь, чтобы получить шанс принять участие, заполнив анкету для набора персонала Amazing Seasun.

Смотрите также

2024-04-23 02:06