
Arc Raiders был большим успехом в 2025 году. Хотя всегда сложно предсказать, какая онлайн-игра действительно понравится игрокам, это даже не самая интересная её часть. Как ‘extraction shooter’, она доказала, что этот тип игры может приобрести преданных поклонников. Что действительно выделило Arc Raiders, так это дискуссия, которую она вызвала об использовании AI в играх.
Embark Studios, команда, стоящая за The Finals, сталкивается с критикой из-за того, как они используют ИИ для создания озвучки в своей новой игре. Они также были непоследовательны в своих объяснениях по этому поводу, иногда предоставляя противоречивую информацию.
Например, в недавней статье генеральный директор Embark Studios, Патрик Сёдерлунд, быстро заявил, что они не используют ИИ для ‘замены людей’. Однако использование ИИ для генерации озвучки является по сути заменой необходимости нанимать актера озвучивания. Затем он с энтузиазмом объяснил, что Embark не смогли бы создать свои игры без этой технологии, что кажется странным — либо они использовали ИИ, потому что не могли позволить себе традиционных актеров озвучивания, либо они не заменили никакой человеческий труд.
Давайте вернемся к теме. Можно было бы ожидать, что Embark продолжит продвигать эту идею после некоторых успехов, но в недавнем интервью с PCGN директор по дизайну Вирджил Уоткинс не выглядел особо воодушевленным. Он был довольно нейтрален и не занимал четкой позиции ни в ту, ни в другую сторону.
На вопрос о том, сосредоточена ли Embark исключительно на искусственном интеллекте, учитывая популярность Arc Raiders, Уоткинс объяснил, что они еще не приняли окончательного решения. Он уточнил, что они оценивают искусственный интеллект, основываясь на том, позволяет ли он сделать что-то совершенно новое или просто улучшает существующие функции. В качестве примера он привел преобразование текста в речь, отметив, что это позволило им включить озвученных персонажей, когда у них ранее не было на это ресурсов.
Теперь, когда игра эволюционировала, предлагает ли она нам различные возможности? Вероятно. И затем нам нужно рассмотреть: достигла ли она желаемого уровня качества? Возможно, нет.
Это важное признание того, что сгенерированная ИИ речь в игре является лишь временным решением, особенно учитывая, что директор по дизайну не уверен в её качестве — и она не оправдывает ожиданий. Лично мне не понравилось играть в Arc Raiders, не только потому, что мне не нравится жанр extraction shooter, но и потому, что плоская, не вдохновляющая озвучка ИИ казалась дешёвой и подрывала впечатления от игры за полную цену. Это скорее напоминало просмотр низкокачественных онлайн-видео, чем полноценную видеоигру.
Уоткинс объясняет, что они не просто разрешили использование всех инструментов ИИ без разбора. Однако, негативная реакция не сильно изменила подход Embark к использованию генеративного ИИ.
Мы по-прежнему сосредоточены на создании максимально качественных продуктов, используя имеющиеся ресурсы. Важной частью этого является экспериментирование с новыми технологиями и разработка собственных инструментов, что позволило нашей относительно небольшой команде достичь столь многого.
Мы планируем и дальше создавать контент в том же духе, как и раньше, делая акцент на самодостаточность и поддержание текущих объемов выпуска. Однако мы, безусловно, осведомлены о полученных отзывах и учитываем выраженные обеспокоенности.
Как недавно отметила Молли Тейлор, в 2025 году игровые студии действительно расширили границы возможного с использованием ИИ. Хотя успех Arc Raiders показывает, что игроки не обязательно бойкотируют игры, созданные с помощью ИИ, примечательно, что даже студия, стоящая за этим успехом, похоже, не решается полностью принять эту технологию.
Я понимаю, что небольшим игровым студиям часто не хватает средств на профессиональных актеров озвучки, но я не совсем уверен, что это всегда главная проблема. Даже если это имеет смысл, если у студии есть возможность это позволить себе на данный момент, оплата актеров озвучки не должна быть значительными расходами, и я согласен с Нилом Ньюбоном в этом вопросе.
Смотрите также
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- WLD криптовалюта и прогнозы цен на WLD
- Цены на GPU, безусловно, растут, но я нашёл множество достойных вариантов по хорошей цене, вне зависимости от вашего бюджета.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
2026-01-13 14:33