Как опытный солдат, имеющий за плечами немало сражений, я заинтригован последней версией Delta Force. Проведя время с альфой, я должен сказать, что она предлагает увлекательный опыт, который понравится как ветеранам тактической игры, так и новичкам.
Кривая обучения Delta Force сложна, хотя кажется, что это симуляция. Недавно выпущенный FPS (ранее известный как «Hawk Ops») по сути представляет собой аркадный шутер с быстрой реакцией, из-за чего он иногда противоречит внешне картам, вдохновленным Battlefield. Поиграв в Delta Force, я восхищаюсь весом и весом Battlefield, а также безудержным стилем, который стал торговой маркой Call of Duty.
Как давний поклонник военных шутеров, я провел бесчисленное количество часов, погружаясь в миры Call of Duty и Battlefield. Однако, поиграв в Delta Force, я остался несколько разочарован. Кажется, что игра представляет собой попытку объединить элементы обеих игр, но ей не удается создать целостный опыт, соответствующий видению и дизайну ни одной из них.
В качестве примера рассмотрим режим «Наземная война» в Modern Warfare 2. Понятно, что боевая система и система серий убийств в Call of Duty процветают в перегруженных средах. Infinity Ward объединила части знаменитых карт Deathmatch в одно непрерывное поле битвы, создав концентрированную зону для боя. Однако такой сфокусированной плотности не хватает в Delta Force, где карты иногда кажутся бесплодными из-за слишком длинных линий обзора, которые плохо сочетаются с таким точным и простым в использовании оружием.
Две карты, предлагаемые в Havoc Warfare, сценарии масштабного конфликта, в котором атакующие стремятся отбросить защитников до тех пор, пока они либо не захватят всю карту, либо не закончатся жизни, представляют разительные контрасты и отражают очевидную нехватку концентрации у Delta Force. Одна из этих карт, названная Cracked, представляет собой неопределенное поле битвы на Ближнем Востоке, похожее на многие другие, с которыми вы, возможно, сталкивались. Он разделен на трети, при этом нападающие сначала сталкиваются с огромным открытым скалистым выступом, не обеспечивающим никакой защиты и окруженным со всех сторон высокими стенами каньона, что делает их уязвимыми для атак защитников.
По мере того, как я углубляюсь в сердце города, это битва квартал за кварталом, шаг за шагом, жилище за жилищем. Интересно, что именно во второй части карты дизайн уровней Delta Force действительно соответствует игровому опыту.
Вызывает разочарование тот факт, что карта Ascension с ее уникальным сочетанием тем и креативности не реализует весь свой потенциал из-за некоторых проблем с дизайном карты. Плацдарм в Северной Атлантике превращается в горный форпост, что приводит к атаке на комплекс по запуску спутников, что делает его идеальным представлением того, какой должна быть карта Battlefield — захватывающим фрагментом современной войны. Тем не менее, тематика великолепна, но дизайн карты неудовлетворительный из-за чрезмерного обзора и неудачно расположенных укрытий. Несмотря на свою внешнюю привлекательность, «Вознесение» может стать однообразным из-за слишком большого количества открытых пространств и слишком большого количества шансов быть замеченным. Когда все идеально сочетается, как это иногда бывает, Delta Force предлагает захватывающий опыт, воплощающий в себе то, что должен дать современный шутер от первого лица — чистую суть динамичного боя в игре FPS.
Как геймер, я предпочитаю такие игры, как Delta Force, которые отказываются от традиционной системы классов и вместо этого предлагают уникальных, характерных операторов — это сильные персонажи типа наемников с навыками на перезарядке. Это действительно меня сбивает с толку, но всегда интересно видеть, какой глубиной жертвуют при замене безликих солдат героями. Иллюзия действительно глобального конфликта с высокими ставками быстро рассеивается, когда вас захватывает армия одинаковых персонажей, разделяющих одну и ту же отличительную модель. Хотя при запуске Delta Force наверняка будет иметь множество косметических предметов, на данный момент подражание героям-стрелкам вредит ее визуальной привлекательности.
Как опытный геймер с многолетним боевым опытом за плечами, я должен сказать, что уникальные способности этих героев в этой игре доставляют настоящее удовольствие. Стингер, медик, — выдающийся персонаж со своим лечебным игольчатым пистолетом и дымовым гранатометом. Универсальность этих инструментов делает его идеальным для любого диапазона, обеспечивая столь необходимую поддержку моей команде.
Как геймеру, мне нравится возможность смешивать и сочетать комплекты оружия с любым классом персонажей. Это открывает мир творческих возможностей сборки, а не только удовлетворения моих личных предпочтений. Например, замена снайперской винтовки Луны на пистолет-пулемет превращает ее из дальнобойного стрелка в универсального защитника ближнего боя. Благодаря своему разведывательному луку, выявляющему врагов, и портативному маркеру возрождения она может легко отслеживать цели за стенами и устраивать неожиданные засады.
PvE-режим Delta Force, называемый Hazard Ops, — это не та область, в которую я глубоко вникал. Однако ясно, что этот режим, скорее всего, будет лучше всего работать в совместной игре с друзьями. К сожалению, во время продолжающегося альфа-тестирования частые отключения и непоследовательное обнаружение попаданий испортили то, что должно было быть захватывающим и интенсивным игровым процессом.
При запуске также будет представлена кампания, переплетенная с реальными кадрами (и, предположительно, повествованием) фильма Ридли Скотта 2001 года «Падение Черного ястреба». Это причудливая связь с фильмом, который не особенно хорошо состарился, и который сбивает с толку ремейк кампании шутера 2003 года Delta Force: Black Hawk Down, который в современном обзоре PC Gamer назван «скорее утомительным, чем волнующим». Сеттинг кампании начала 90-х годов особенно противоречит эстетике ближайшего будущего Delta Force в многопользовательской игре, действие которой происходит в 2035 году.
Попытка занять равные позиции на аренах Battlefield и Call of Duty приводит к тому, что Delta Force остается стрелком с кризисом идентичности. , не сумев достичь высот ни того, ни другого. Тем не менее, это многообещающий вариант F2P, который выйдет в ранний доступ этой зимой, и до версии 1.0 предстоит долгий путь — если его современники продолжат возиться со своими ежегодными выпусками, между ними может найтись место для Delta Force.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-23 17:02