Демейк King’s Quest 6 создавался 18 лет.

Демейк King's Quest 6 создавался 18 лет.

Как фанат с сердцем, полным ностальгии, я могу честно сказать, что стремление Брэндона Кури возродить King’s Quest 6 в AGI просто замечательно. Его путешествие отражает мои собственные детские приключения в этом сериале, хотя и произошло несколько лет спустя. Очарование и очарование этих пикселей с низким разрешением и энергичных персонажей до сих пор занимают особое место в моем сердце.


В начале 1980-х годов Sierra была пионером в переходе от текстовых приключений к графическим. Этот сдвиг начался с Mystery House, за которым последовала серия игр, созданных с использованием их собственной разработки Adventure Game Interpreter (AGI). С помощью AGI они представили звуковые эффекты, музыку и 16-цветную векторную графику, которая позволяла персонажам перемещаться по сцене с помощью клавиш со стрелками. Хотя для взаимодействия с объектами по-прежнему приходилось вводить такие команды, как «поднять доску» или «получить кольцо», визуальное представление игры имело существенное значение по сравнению с простым чтением текста при вводе «посмотреть» в каждом новом месте.

Расцвет интерфейса приключенческих игр (AGI) закончился в 1988 году, когда на смену ему пришел Sierra Creative Interpreter, переработанный язык сценариев. Эта новая система предоставила такие функции, как несколько цветов и цифровой звук, как это можно увидеть в таких играх, как King’s Quest 6. King’s Quest 6, которую часто называют лучшей игрой в серии, все же содержит некоторые слепые зоны, где вы можете невольно допустить ошибки, например, потерпеть неудачу. взаимодействовать с конкретным персонажем или подобрать правильный предмет в нужный момент — характерная черта этой серии. Однако в целом таких ловушек меньше. Если у вас остались приятные воспоминания об игре King’s Quest из вашего детства, вполне вероятно, что вы помните именно ее.

Как преданный энтузиаст игр, моим первым набегом в мир видеоигр были King’s Quest 5 to 7 и загадочная Myst, которыми я поделился с отцом и сестрой. Позже, возвращаясь к истокам этой серии, я столкнулся с AGI — царством удивительно больших пикселей и мощных персонажей, которые мгновенно очаровали меня. «Я был совершенно очарован, — говорит Коури. — В этом было что-то такое, что зажгло во мне искру, желание полностью понять его тонкости и работу».

Каждая эпоха приключенческой игры имеет свою неповторимую атмосферу. Когда я снова загляну в Quest for Glory: So You Want to Be a Hero, я с такой же легкостью выберу оригинал EGA, как и ремейк VGA, не только из-за графики с более низким разрешением, но и из-за расширенных возможностей, которые предлагает интерфейс синтаксического анализатора. над современными системами типа «укажи и щелкни». Решение головоломок путем ввода правильной фразы для выполнения действия дает более сильное ощущение погружения и вовлеченности, чем нажатие на все, что находится в поле зрения, пока что-то не произойдет.

Когда Коури наткнулся на инструменты сообщества, используемые для создания игр в рамках AGI, он начал заниматься мини-проектами, такими как его личная адаптация Oregon Trail. Любопытство заставило его задуматься о том, как могла бы выглядеть King’s Quest 6, если бы она была разработана с использованием старого языка программирования. Однако вначале он не знал, что это предприятие растянется на 18 лет.

«Коури поясняет, что он не работал постоянно интенсивно над этим проектом каждый день в течение 18 лет. Вместо этого были периоды интенсивной работы, сменявшиеся периодами бездействия. мотивация продолжать его разочаровывала графика с низким разрешением и интерфейс ввода, а проблема определения того, что игрок может печатать, была особенно неприятной. Кроме того, KQ6 не идеально подходил для системы AGI, что создавало значительную нагрузку на память. «

Демейк King's Quest 6 создавался 18 лет.

Всякий раз, когда энтузиазм Коури угасал, он возвращался к своей любимой игре AGI, Mixed-Up Mother Goose, которая трансформирует детские стишки точно так же, как King’s Quest 6 переосмысливает такие сказки, как «Тысяча и одна ночь», «Алиса в Стране чудес» и «Красавица и чудовище», — смешивая их. в современный ремейк. Коури сказал, что «стиль [Роберты] Уильямс явно яркий и изысканный. Я считаю его абсолютно очаровательным и впечатляющим примером дизайна AGI».

Первоначально, когда он начал работать над своим ремейком King’s Quest 6, Коури не знал, что другие проявят к нему интерес. Лишь несколько лет спустя, когда он поделился видео о ходе работы на YouTube, он встретил небольшое, но пылкое сообщество, которое убеждало его завершить и выпустить проект. «Я бы вообще этого не ожидал», — признается он.

Первоначально его проект включал старый компьютер, спрятанный в чулане, расположенном в 1500 милях от него. Однако восторженные комментаторы YouTube побудили его восстановить его, и он продолжал работать над ним во время пандемии. В 2024 году, через восемнадцать лет после того, как он впервые начал, он наконец завершил ее и сделал ее доступной для бесплатного скачивания на kq6agi.com. Вскоре проект приобрел популярность на различных онлайн-платформах, таких как форумы, YouTube и Reddit. Коури отмечает: «Я не имею никакого отношения к игровому миру или ретро-геймерам». К своему удивлению, всего через несколько дней после выпуска он увидел, как люди играют в нее на таких устройствах, как Nintendo DSi, Game Boy Advance, старинных компьютерах Tandy и даже монохромных дисплеях Hercules. Он совершенно не подозревал о существовании такого сообщества.

Демейк King's Quest 6 создавался 18 лет.

Как преданный фанат, я должен сказать, что просмотр демейка King’s Quest 6 — это все равно, что заглянуть в альтернативную вселенную, где Роберта Уильямс и Джейн Дженсен создали жемчужину серии King’s Quest, используя всего лишь четверть пикселей, без озвучки, и симфония звуковых сигналов для саундтрека. Эта интригующая реликвия позволяет нам, фанатам оригинальной игры, взглянуть на эту классическую игру свежим взглядом, предлагая совершенно новый взгляд на вечное приключение, которое мы когда-то знали и любили.

Коури упоминает, что одно из его личных стремлений или мечтаний состоит в том, чтобы Уильямс и Джейн Дженсен знали об этой игре. Хотя это помогло бы ему почувствовать себя лучше, он признается, что чувствует себя немного неловко, создавая что-то на основе чужой интеллектуальной собственности. Это напоминает ему сцену из «Джули и Джулии», где Джулия Чайлд расстраивается, когда Джули Пауэлл пытается повторить все рецепты из своей кулинарной книги.

Если бы у него была возможность, Коури мог бы выразить свою сердечную благодарность так: «Я бы сказал создателям King’s Quest 6 что-то вроде этого: «Спасибо, что вы сформировали мое детство. Спасибо за чувства радости и трепета, которые до сих пор воспламеняют мое творческая искра сегодня. Я предлагаю вам эту игру в знак признательности. Это мой подарок вам».

Смотрите также

2024-09-02 02:32