Как геймер, питающий слабость к созданию игр, я в полном восторге от Tiny Glade. Демо-версия меня зацепила, и мне не терпится изучить весь ее потенциал. У меня был немалый опыт работы с подобными играми, например Townscaper, но Tiny Glade предлагает что-то уникальное и увлекательное.
В сплоченном сообществе уютных игровых кругов, частью которого я являюсь, Tiny Glade вызвала огромный ажиотаж. Это очаровательная игрушка-строитель, напоминающая успех Townscaper, в которой вы строите живописные маленькие замки, а не приморские города. Имея честь протестировать предстоящую демо-версию, я не могу не чувствовать сильного желания глубже погрузиться в этот увлекательный опыт.
В Tiny Glade, как и в Townscaper, процесс строительства реактивный. Например, если нарисовать небольшую грунтовую дорожку, ведущую к уютной навесной стене, может появиться арка. Расширьте этот путь дальше, и вы заметите, что ваша единственная арка разделяется на две. Расположение окон близко друг к другу может привести к появлению ставен. Наконец, размещение круглой башни рядом с другими постройками позволяет им плавно сливаться, как если бы они были соединены все время.
В демонстрации я могу свободно нарисовать каменную стену в любой желаемой форме, которая затем оживет или исчезнет, если я нажму кнопку отмены. Я могу добавить круглые башни или квадратные конструкции в виде небольших деревянных рамок для предварительного просмотра, чтобы учесть размер. В число опций входят окна и подвесные светильники, а также кисть для добавления кустарников и цветов. Кроме того, есть инструмент высоты ландшафта и фоторежим для дополнительного творчества.
Как геймер, я могу сказать вам, что Tiny Glade невероятно отзывчива и тактильна. Прежде чем я даже начинаю рисовать, трава под моим курсором мягко расходится, приглашая меня войти. При взаимодействии со стеной, которую я уже нарисовал, появляется четкая белая линия, напоминающая мне всю ее форму, даже если видна только часть. Каждое здание или башня, над которой я навожу курсор, радует меня приятным небольшим звуковым эффектом, сопровождаемым перетаскиваемой стрелкой для легкого изменения размера и регулировки вращения.
Мне нравится, как смена дня и ночи незаметно действует на заднем плане, не влияя на конструкцию моего здания, за исключением регулировки освещения во время проектирования. Приятный сюрприз произошел, когда сокращение высоты моей каменной стены привело к созданию причудливой минималистской арки, которая не совсем соответствовала той арке, для которой она была предназначена. Изменение размера грунтовой дорожки, ведущей к одной из моих гипсовых построек, привело к забавной трансформации: деревянная дверь размером с хоббита выросла до человеческого роста, а вокруг нее появились процедурно сгенерированные садовые инструменты, когда она превратилась в двойную дверь. Мне не терпится поэкспериментировать дальше, опустив линию крыши, чтобы создать внутренние дворы на крыше.
Меня, как геймера, постоянно отвлекает от внимания обилие сложных деталей в Tiny Glade. Напротив, минималистский дизайн Townscapper позволяет добавлять или удалять структуры только внутри кубических областей и изменять их оттенки. Однако плотно упакованная панель инструментов в Tiny Glade еще больше возбуждает мой интерес, заставляя глубже вникать в каждую из ее особенностей и правил.
Я жажду полной версии Tiny Glade, поскольку все, к чему у меня сейчас есть доступ в демоверсии, — это ограниченная конструктивная область внутри освещенной солнечной поляны. Разработчик Pounce Light поделился с нами превью дополнительных биомов в полной версии: заснеженный лес, осенний лес и значительно большая территория для строительства. Меня подогревает то, насколько легко будут интегрированы эти расширения, поскольку игроки обязательно воссоздают свои любимые исторические и вымышленные замки.
Ожидается, что Tiny Glade выйдет где-то в 2024 году, но дата релиза пока не установлена. Демо-версия выйдет в Steam в четверг, 30 мая, и продлится до Steam Next Fest, который завершится в июне. 17.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-05-25 17:35