Как геймер могу сказать, что Deus Ex стал воплощением жанра immersive sim — все дело в предоставлении множества способов решения задач, освобождаясь от жестких структур традиционных CRPG и линейных коридоров FPS-игр. Это как шагнуть в мир, где каждый угол открыт для исследования.
Изначально все было иначе. В 1994 году, вместо работы в Ion Storm, Уоррен Спектор пытался продать концепцию для Deus Ex своей текущей студии Origin Systems и предложил ее под названием ‘Troubleshooter’. Только к 1997 году, когда Джон Ромеро вмешался и привлек Спектора в Ion Storm, проект принял свою окончательную форму.
В предстоящем выпуске журнала PC Gamer Спектор выразил своё раздражение типичными RPG с проработанным фэнтезийным миром и шутерами от первого лица, где герои обладают мощными фантастическими мышцами: ‘Я был сыт по горло космическими десантниками, вторжениями инопланетян, магами, кидающими огненные шары, и вездесущими остроконечными шляпами. Я чувствовал, что уже достаточно наплодил таких игр, и хотел исследовать что-то новое.’
Однако он столкнулся с трудностями в разработке питч. Частично это было связано с тем, что главный герой был назван «Джейк Шутер», но сложность заключалась также в том, что его коллеги из Origin Systems не могли понять игру, которая объединяла элементы ролевой игры, оружия и скрытности. RPG с оружием? И ещё со скрытностью? Для них это казалось невозможным! Представь меня в роли потрясённого инвестора стимпанка, носящего большой ус.
Проще говоря, Спектор отметил, что Deus Ex сочетал в себе элементы шутера, стелс и ролевой игры. Объяснить эту уникальную смесь было непростой задачей. Критика заключалась в том, что если у игроков есть оружие, они не станут выбирать скрытность, а некоторые советовали создать обычный шутер. Тем не менее, осознав важность слова ‘нет’, Спектор настоял на своей первоначальной концепции Deus Ex.
1997 год стал годом подтверждения видения Спектора: Deus Ex окончательно утвердился как вечный шедевр компьютерных игр на PC. Эта игра произвела революцию, вызвав сейсмические сдвиги в индустрии благодаря беспрецедентной свободе игрока для действий. Даже сегодня можно увидеть отголоски её стиля в самых неожиданных уголках.
В данном посте я продемонстрирую некоторые интригующие сравнения. Существует две основных категории RPG, которые можно разделить на Baldur’s Gate и Deus Ex. Например, Pillars of Eternity относится к категории Baldur’s Gate, тогда как Skyrim ближе к стилю Deus Ex. Avowed же имеет перспективу от первого лица, но все равно более близок по духу к Baldur’s Gate. Prey схожа с Deus Ex. Забавно отметить, что хотя Baldur’s Gate 3 является сиквелом Baldur’s Gate, в некоторых аспектах он разделяет характеристики с Deus Ex (это лишь немного шутливая дискуссия; я не стремлюсь вызвать серьезные споры о точности моих утверждений).
Размышляя об этом, удивительно осознавать, как беспрецедентное сочетание геймдизайна, смешивающее элементы, которые когда-то казались невообразимыми, оказало столь неизгладимое влияние на игровой мир, что следы генетического кода Deus Ex до сих пор можно обнаружить в современных играх. Похоже, если дать игрокам оружие, они действительно предпочтут скрытность. Или просто будут складывать ящики, имея такую возможность!
Если вы интересуетесь другими историями от Спектора, у меня есть для вас замечательные новости! Следующий выпуск журнала PC Gamer, в котором будет полное интервью Зака со Спектором, поступит к нашим подписчикам 15 июля.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Читы Bellwright и консольные команды
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Обзор Lenovo Legion Go S на Windows 11: «Мое сердце болит за этот смешанный портативный»
- Некоторые графические карты Sapphire RX 9070/9070 XT содержат труднозаметную пену внутри, которую необходимо удалить, иначе это может привести к снижению охлаждающей способности или отказу продукта.
- Этот уютный симулятор фермерства — просто сонная лягушка, которая лениво грызет землю на вашем рабочем столе весь день. И это лучшие 4 доллара, которые я потратил за долгое время.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
2025-07-01 18:04