Динамическая технология Killing Floor 3, которая заставляет головы зедов «цвететь», когда вы стреляете в них, будет преследовать меня до конца моих дней, но мне также нужно увидеть больше

Динамическая технология Killing Floor 3, которая заставляет головы зедов «цвететь», когда вы стреляете в них, будет преследовать меня до конца моих дней, но мне также нужно увидеть больше

Как опытный выживший среди бесчисленных орд нежити, столкнувшийся с гневом гротескных и кровавых существ, бродящих по нашему миру, я не могу не испытывать странное чувство восхищения разработчиками Killing Floor 3. Их непоколебимая преданность делу искусство расчленения, брызг крови и насилия, разбивающего черепа, — это действительно зрелище, на которое стоит посмотреть.


Проще говоря, я не особо задумывался обо всех возможных способах, которыми мой персонаж может быть жестоко расчленен или ранен в Killing Floor 3, что может объяснить, почему мне не поступает столько предложений о работе для этого проекта.

Очевидно, что разработчики любят кровь: недавно выпущенный документальный фильм, созданный PCG (это мы!) и Tripwire, помимо дискуссий о влияниях, методах и идеологиях, углубляется в разработку KF3 с использованием студийного Massive Evisceration. И травматологические технологии.

Вкратце, она известна как технология МЯСО, подходящее название, учитывая ее происхождение из Killing Floor 2. Это механизм, который позволяет вам совершать ужасные действия с зомби, такие как непрерывное кровопролитие, расчленение и тому подобные действия. В версии KF3 он выглядит еще более преувеличенным.

По словам основателя Tripwire Дэйва Хенсли, они существенно подчеркнули ужасные травмы, нанесенные зомби. Они стремились к созданию сложной системы кровопролития, которая позволяла бы им отрубать любую конечность в любой последовательности, наносить различные типы ран и одновременно видеть все эти повреждения на зомби.

Один аспект Killing Floor, который всегда выделяется для меня, — это острые ощущения от обезглавливания врагов, и Брайан Винья, креативный директор игры, разделяет это мнение. В третьей части игры головы врагов состоят из нескольких ячеек, что позволяет им каждый раз взрываться разными способами, напоминая распускающийся цветок.

Действительно, термин «цветущая голова» врезался глубоко в мою память с этого самого момента и до конца моих дней. Тем не менее, если вам потребуется дальнейшее убеждение, позвольте мне поделиться изображением, которое оставило во мне неизгладимый след: серия разбитых черепов зедов, каждый из которых напоминает редкую и очаровательную орхидею – частично чудесную, частично пугающую. И вот я жажду большего понимания. О боже, во что я ввязался?

Смотрите также

2024-10-09 20:17