
Фраза, ‘Это прямо как в том фильме’, произнесенная персонажем Риком, когда начинают появляться Рапторы, можно считать лучшим и наиболее аутентичным моментом в игре. Хотя директор игры, Синдзи Миками, черпал вдохновение из фильма ‘Парк Юрского периода’, наибольшее влияние оказал оригинальный роман Майкла Крайтона, а не его экранизация. Его особенно вдохновила сцена, где Алан Грант и его команда впервые наблюдают за тем, как Рапторы охотятся группой в пределах своего вольера.
Миками отметил, что роман представляет сцену с точки зрения персонажей, заставляя почувствовать её непосредственность и уязвимость. Фильм, однако, показывает ту же сцену с далёкой, безопасной точки зрения. Эта изначальная, «низовая» перспектива – и чувство беспомощности, которое она вызвала у Миками, как будто за ним охотятся – была основной вдохновительной идеей при создании Dino Crisis.
A resident evil

Окей, так эта игра действительно ощущается как возвращение к истокам Resident Evil – здесь есть экшен, исследование жутких локаций, решение головоломок и тщательное управление вашим ограниченным инвентарем. Но честно говоря? Рапторы ужасающие. Действие игры происходит в суперсовременном исследовательском комплексе на отдаленном острове под названием Ibis Island, и когда она начинается, эти Рапторы уже бушуют. Они намного сильнее зомби из оригинального Resident Evil – они быстрые, выслеживают вас, и пары укусов достаточно, чтобы пасть.
Эти существа невероятно выносливы – стандартные пули едва их царапают, и даже когда вам удается сбить их, они быстро поднимаются! Они также достаточно сильны, чтобы выбить оружие из ваших рук, оставляя вас уязвимым. В отличие от некоторых других встреч с монстрами, вы не можете просто выбежать через дверь, чтобы спастись, так как они будут преследовать вас без устали из комнаты в комнату. К счастью, объект оборудован системами защиты, такими как лазерные ворота и системы орошения, которые вы можете использовать, чтобы замедлить их или временно вывести из строя.

В неё добавили быстрый поворот на 180 градусов, спасительный манёвр, который быстро был перенесён в Resident Evil 3
Dino Crisis часто рассматривается как «Resident Evil с динозаврами» из-за схожего стиля survival horror и неуклюжего управления. Однако, она на самом деле была пионером некоторых функций, которые позже стали основными в жанре. Например, она представила возможность быстро поворачиваться на 180 градусов, маневр, который оказался настолько полезным, что вскоре был добавлен в Resident Evil 3. Она также позволила игрокам ходить во время прицеливания оружием, функцию, которая стала распространенной в будущих играх Resident Evil.
Мы также экспериментировали с более детализированной системой крафта. Игроки могли комбинировать собранные предметы для создания лечебных средств, похожих на травы в Resident Evil. Они также могли создавать различные виды боеприпасов, включая транквилизирующие дротики, которые временно оглушали врагов. С правильными компонентами игроки могли даже создавать мощные ядовитые дротики, которые мгновенно побеждали противников.
Самым большим обновлением стало изменение визуального оформления игры. Она отказалась от статических фонов и начала использовать 3D-графический движок. Хотя вы не могли свободно перемещать камеру, она умело ‘направлялась’, чтобы следовать за действием. Она могла плавно панорамировать, наклоняться и масштабироваться, чтобы держать игрока в поле зрения. Это было впервые продемонстрировано в захватывающей погоне, где вы бежите к камере, пока Раптор сокращает дистанцию позади вас.

Игра использовала эту новую перспективу для создания впечатляющих сцен, заставляя её ощущаться скорее как фильм, чем предыдущие части Resident Evil. Однако, эта сосредоточенность на кинематографичных кадрах означала, что сами окружения были довольно простыми – в основном состояли из простых коридоров и огороженных территорий – что, к сожалению, отвлекало от атмосферы игры.
Сложность игры ощущалась ближе к первой Resident Evil, что означало ограниченные ресурсы, частое возвращение в локации и сложные головоломки. В отличие от оригинала, вы играли только за Регину, но сюжет предлагал выбор, позволяющий вам встать на сторону харизматичного Рика или стоического Гейла, создавая различные пути прохождения игры.
В зависимости от принятых вами решений, игра имела три различных концовки, все из которых предполагали победу над Тираннозавром Рексом – главным боссом. Если вы быстро прошли игру, менее чем за пять часов, вы также разблокировали Operation Wipe Out, бонусную мини-игру, похожую на The Mercenaries.

Dino Crisis была хорошо принята после выхода, начавшегося в Японии в июле 1999 года, а затем по всему миру осенью. Журнал Edge в Великобритании оценил игру в 8 из 10, подчеркнув, как она отличалась от игр Resident Evil. Они отметили, что Dino Crisis больше фокусировалась на стратегическом геймплее и напряженных ситуациях, а не на чистом ужасе, что делало ее уникальным опытом.
В сиящем обзоре на 5/5, Алекс Хухтала из CVG поделился схожей точкой зрения. Он похвалил Dino Crisis за ощущение новизны и отличительности, несмотря на заимствование элементов из серии Resident Evil. Он заявил, что превосходное исполнение игры, вероятно, удовлетворит игроков, и выделил динозавров как удивительно хорошо выполненных, превосходящих тех, что встречаются в играх Jurassic Park.
Однако, у Дуга Перри из IGN было несколько критических замечаний. Несмотря на то, что он в целом дал игре высокую оценку (9.2/10), он почувствовал, что ограниченное разнообразие динозавров – всего четыре типа – быстро привело к потере привлекательности. Он также отметил, что в игре слишком много Рапторов и что в целом динозавры не были такими устрашающими или пугающими, как зомби.
Преобразование динозавров

Если сюжет сиквела перестал быть интересным, то Dino Crisis 3 окончательно его уничтожил.
Первая версия игры, выпущенная на PlayStation, продалась тиражом 2,4 миллиона копий по всему миру, что было сильным результатом, хотя и менее чем вдвое по сравнению с продажами Resident Evil 2. Несмотря на это, она оказалась достаточно успешной, чтобы оправдать выпуск версий для Dreamcast и PC в 2000 году. Выпуск для Dreamcast был прямым переносом оригинальной игры и не использовал возможности консоли, хотя и отличался более высоким разрешением 640×480, что привело к немного более чёткому изображению.
Сроки выхода, вероятно, не пошли игре на пользу, последовав за Resident Evil Code: Veronica, игрой для Dreamcast, которая продвинула 3D-графику, как и Dino Crisis. PC-версия имела улучшенное разрешение и изначально включала дополнительные функции, такие как мини-игру Operation Wipe Out и три разблокируемых костюма. Игроки также могли выбирать между двумя режимами: оригинальной японской версией, в которой были другие места размещения предметов и она была немного проще, и версией ‘Arrange’, которая была выпущена в западных странах.
Продолжение, Dino Crisis 2 (выпущенное в 2000 году для PlayStation), сместилось в сторону большего количества экшена и отличалось несколько неправдоподобным сюжетом о путешествиях во времени. Оно вернулось к предварительно отрисованным фонам, чтобы воссоздать густые джунгли, что было не идеально. Однако Dino Crisis 3, эксклюзив для Xbox 2003 года, действительно пошло по наклонной. Действие разворачивалось на космическом корабле в будущем, оно включало такие элементы, как реактивные ранцы и странные двуглавые динозавры – и лучше всего его забыть.
Оригинальная Dino Crisis не получила такого же обращения, несмотря на попытки Capcom сделать её более доступной. Она была добавлена в PlayStation Store в 2006 году для PS3, PSP и PS Vita, но не была доступна на PS4 и PS5 до 2024 года. В другом месте первые две игры наконец-то были выпущены на GOG.com в этом январе с некоторыми визуальными улучшениями.
Может ли это быть подготовкой к полноценному ремейку? Хотя пока ничего официального не было объявлено, это кажется вероятным, особенно с учётом скорого выхода нового фильма Jurassic World. Возможно, мы увидим Dino Crisis Rebirth?
Смотрите также
- Акции OZPH. Озон Фармацевтика: прогноз акций.
- Tavern Keeper – менеджмент-симулятор моей мечты, и лучшее, во что я поиграл в раннем доступе в 2025 году.
- Акции CNRU. Циан: прогноз акций.
- После 44 лет в роли второго плана, Donkey Kong Bananza делает первую звезду Nintendo талисманом, способным соперничать с Mario и Link в эру Switch 2.
- Акции JETL. Джетленд Холдинг: прогноз акций.
- «Мы верим в ваше видение»: издатель Blue Prince Raw Fury подводит итоги 10 лет волшебства инди-игр.
- От Metal Gear Solid Delta до Silksong, лучшие экшен-приключенческие игры 2025 года – это захватывающее времяпрепровождение.
- От шокирующей резни в Andor до странного вторжения Плурибуса, это лучшие эпизоды телевидения 2025 года.
- Как назначить задние кнопки на новом Pro Controller, и настройки, которые я рекомендую, основанные на более чем 20 обзорах.
- 6 новых фильмов и сериалов, которые стоит посмотреть в эти выходные на Netflix, Prime, Disney Plus и других платформах (26-28 декабря)
2025-12-25 21:11