В интересном размышлении о Crysis, представленном в выпуске 405 журнала PC Gamer, директор игры и основатель Crytek Джеват Йерли рассказал о печально известном вопросе «Может ли игра запустить Crysis?» мем и то, что, по его мнению, способствовало созданию этого знакового аспекта шутера 2007 года, который остался в истории игр. Как преданный фанат, я нашел его идеи захватывающими!
Йерли сказал, что для него крайне важно обеспечить, чтобы Crysis не выглядела устаревшей, вместо этого стремясь к будущему, чтобы игра в нее три года спустя по-прежнему давала улучшенные визуальные эффекты. Он объяснил, что самые высокие настройки графики Crysis были оптимизированы для оборудования, выпущенного в 2010 году и позже, поэтому использовать их в 2007 году преждевременно, что он считал смелым шагом. Далее Йерли отметил, что многие люди бросились играть в Crysis на максимальных настройках, но уточнил, что режим «Ультра» и настройки «Очень высокие» не предназначены для немедленной оптимизации.
В ретроспективном видео Джона Линнемана и Алекса Баттальи из Digital Foundry 2020 года было обнаружено, что даже на высокопроизводительной системе 2007 года Crysis с трудом поддерживал постоянную частоту кадров ниже 30 кадров в секунду, особенно при воспроизведении на высоких настройках и разрешении 1168×665. Они предположили, что, возможно, настройка «Высокое» могла бы быть более подходящей для будущих ПК, и в зависимости от вашего бюджета вы также можете рассмотреть возможность снижения качества графики до «Среднего» или «Низкого». Другими словами, описание Йерли графической жестокости Crysis, возможно, не полностью отражало требования к производительности даже на мощном оборудовании той эпохи.
Привет, уважаемый любитель игр! Знаете, причина, по которой Crysis стала такой легендарной игрой, заключается в ее задачах, которые максимально проверяют наши игровые системы. Йерли, сам создатель, похоже, наслаждается статусом Crysis, достойным мемов, как неофициального эталона игровой производительности: «Именно этот мем типа любви-ненависти мне показался забавным», — сказал он. И только в прошлом году Дженсен из Nvidia анонсировал новый графический процессор, и они заявили, что он сможет справиться с Crysis! Итак, Crysis доводит наши системы до предела, одновременно развлекая нас и проверяя наши игровые возможности!
Несмотря на некоторые проблемы с производительностью и юмористическое изображение в мемах, Crysis продолжает впечатлять визуально, внедряя многочисленные новаторские графические приемы. Создатели, особенно Йерли, были настолько преданы совершенствованию симуляции джунглей, что среди разработчиков стала популярной шутка о том, что в Crysis «одно дерево содержит больше технологий, чем весь алгоритм, используемый для рендеринга Far Cry.
Группа исследовательской студии посетила Гаити, чтобы собрать референсы для изображения тропической среды. Этот опыт существенно повлиял на решение Crytek изначально использовать динамическое освещение вместо менее дорогого заранее рассчитанного освещения прошлого, когда тени размещались художниками вручную, а не создавались реалистично. Кроме того, Crytek внедрила подповерхностное рассеяние, чтобы создать «нежную зеленую полупрозрачность, которая возникает, когда солнечный свет находится за листом».
Проще говоря, Йерли упомянул, что подповерхностное рассеяние — технология, ранее доступная в двигателях, но чрезвычайно медленная, еще не реализована в больших масштабах. Более того, Crysis могла похвастаться лицевой анимацией и возможностями рендеринга, которые по реалистичности были сопоставимы со знаменитыми лицами на движке Source от Valve. Йерли особенно гордился тенями и шейдерами, которые передавали сложные детали, и даже разработал один, заставляющий персонажей краснеть; он заявил: «Мы действительно приложили все усилия для создания этой функции.
По сути, это точно отражает суть проекта Crysis в целом. Тем, кто заинтересован в чтении эксклюзивных статей, таких как наша обширная ретроспектива Crysis, мы рекомендуем подписаться на печатный журнал PC Gamer. Вы не только получите доступ к этим историям, но и испытаете уникальное удовольствие, собирая каждый месяц осязаемую коллекцию игровой журналистики.
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Поскольку читерство в Deadlock поднимает голову, Valve говорит: да, возможно, античит для их нового героя-шутера — хорошая идея.
- Обзор Beelink SER9
- Как пройти Логово Зеквира в World of Warcraft: The War Within
- Обзор Lenovo Legion Tower 5i (Gen8)
2025-01-19 02:47