Директор Cyberpunk 2 говорит, что катастрофический запуск CP 2077 «раздавил» разработчиков, а последующая арка искупления была, по сути, «групповой терапией».

Директор Cyberpunk 2 говорит, что катастрофический запуск CP 2077 «раздавил» разработчиков, а последующая арка искупления была, по сути, «групповой терапией».

Как давний поклонник CD Projekt Red и серии «Ведьмак», я был вне себя от волнения по поводу выхода Cyberpunk 2077. Шумиха нарастала годами, и я с нетерпением ожидал погружения в этот новый мир жестоких киберпанк-экшенов. Но, черт возьми, меня ждало разочарование.

Дебют Cyberpunk 2077, как заявил редактор PC Gamer Фрейзер Браун, относится к самым громким провалам запуска в истории видеоигр. После многих лет напряженного ожидания игра столкнулась с многочисленными техническими проблемами и сбоями на всех платформах. Ситуация была особенно тяжелой на PlayStation, что заставило Sony сделать исключительный шаг, удалив ее из своего цифрового магазина.

CD Projekt Red, известная созданием обожаемой многими серии «Ведьмак», недавно столкнулась с неожиданной критикой со всех сторон. После многих лет и усилий, вложенных в этот проект, из-за длительного цикла разработки членам команды, вероятно, стало особенно сложно справляться с сильной негативной реакцией, независимо от ее достоинств.

В недавнем интервью подкасту Flow Games директор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Павел Саско поделился своим опытом во время выпуска игры, используя термин «крайне неблагоприятный», чтобы описать первоначальную реакцию общественности.

Саско, бывший дизайнер квестов The Witcher 3, делится: «Я добился успеха, выпустив любимые игры, и понимаю его восторг. Однако были члены команды, которые не сталкивались с этим раньше. Больше всего было видеть их разочарование. сложная часть для меня».

Несмотря на серьезные проблемы с Cyberpunk 2077, CDPR сочла необходимым не только решить насущные проблемы, но и значительно улучшить игру для удовлетворения игроков. Саско называл патчи 1.2 и 1.3 «вехами», решающими многочисленные технические проблемы, которые были жизненно важны, даже если они не вызывали серьезных заголовков и не меняли общую перспективу игры. К патчу 1.5 Саско почувствовал прогресс, но все же чувствовал, что разработчики получают оценку, подобную финишу «почти внизу» в марафоне.

Удивительно, но Саско считает, что наибольший эффект оказала связь обновления 1.6 с премьерой аниме Cyberpunk: Edgerunners от Netflix. Для Саско это был более эффективный вход в обширный мир киберпанка, чем сама игра. Аудитория, заинтригованная аниме и интересующаяся улучшениями, внесенными CDPR, стала более заинтересованной и захотела их изучить.

После положительного изменения общественного мнения и растущего ажиотажа вокруг Phantom Liberty в CDPR Саско описывает заметное изменение в мышлении разработчиков: «Возможно, на этот раз мы сможем сделать все правильно», — вспоминает он. Режиссер вспоминает их трудный путь к выпуску «Призрачной свободы» и сам процесс так, как если бы он послужил «нашим коллективным сеансом исцеления» после первоначальной критики.

Обновление 2.0 и расширение Phantom Liberty в совокупности значительно улучшили Cyberpunk 2077, что привело к исключительно положительному отклику в Steam. Как заявил Саско в недавнем интервью: «Без первоначальной критики игры мы бы как студия не претерпели эту трансформацию».

С моей точки зрения как преданного фаната, ясно, что Cyberpunk 2077 подвергся критике и негативной реакции при запуске, несмотря на прогресс в игре и внутренних процессах студии с тех пор. Это послужило тревожным сигналом для CD Projekt Red, заставив их провести реструктуризацию и потратить значительное время на доработку CP2077. Будем надеяться, что они извлекли уроки из своего прошлого опыта и будут более осторожными с будущими обещаниями. Однако, если бы я был среди бесчисленных членов команды CDPR, вложивших свои сердца и души в этот проект, эти моменты общественной реакции были бы для меня разрушительным ударом.

Смотрите также

2024-07-15 22:02