Директор FF14 Йоши-П говорит, что «возможно, 98%» команды вдохновлены Elden Ring, но уверяет игроков, что Dawntrail не будет таким жестоким

Директор FF14 Йоши-П говорит, что «возможно, 98%» команды вдохновлены Elden Ring, но уверяет игроков, что Dawntrail не будет таким жестоким

Как преданный поклонник Final Fantasy 14 (FF14) и Elden Ring, я в восторге от предстоящего расширения Dawntrail, черпающего вдохновение из увлекательного мира Elden Ring. FF14 всегда отличалась исключительными способностями к созданию захватывающей среды, наполненной замысловатыми деталями, которые оживляют места, как в Elden Ring.


На PAX East в этом году директор Final Fantasy 14 Наоки Ёсида, или Йоши-П, сообщил, что предстоящее расширение игры, Dawntrail, выйдет всего через неделю после дополнения Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Такое планирование было сделано намеренно, чтобы избежать конфликта с выпуском FromSoftware.

Ёсида признался в интервью PC Gamer, что, хотя лично его в то время не привлекала Shadow of the Erdtree, большинство членов команды разработчиков были фанатами, и некоторое влияние игры может быть заметно в Dawntrail.

В команде разработчиков Final Fantasy 14, вероятно, около 98% ее членов в настоящее время поглощены Elden Ring. (Заявление Ёсиды в перефразировании)

Что касается членов команды, занимающихся созданием сложного боевого контента, они, скорее всего, ответят: «Если мы можем сделать это так сложно, то нам обязательно следует это сделать!»

Ёсида выразил уверенность, что некоторые члены команды могут считать сложную схватку в Final Fantasy 14 оптимальным опытом, назвав ее «идеальным балансом». Затем он заверил всех заинтересованных игроков Final Fantasy 14, что им не нужно бояться таких сложных столкновений, как те, что встречаются в Элден Ринге.

Как преданный поклонник Final Fantasy XIV (FF14), я был заинтригован откровением Ёсиды во время интервью Famitsu в начале этого года. Он признал, что игра, возможно, стала слишком «уютной и беззаботной» для игроков, признав, что за последнее десятилетие команда, возможно, немного «превзошла ожидания». Чтобы вернуть острые ощущения от свершений и прилив адреналина, Ёсида выразил намерение придать FF14 тот же уровень сложности, что и в таких играх, как Elden Ring, — даже если это означает борьбу с, казалось бы, незначительными боссами и ощущение триумфа, который наступает после преодоления стрессовой ситуации.

Директор FF14 Йоши-П говорит, что «возможно, 98%» команды вдохновлены Elden Ring, но уверяет игроков, что Dawntrail не будет таким жестоким

С моей точки зрения как фаната, в интервью PC Gamer Ёсида сказал, что, хотя боевые столкновения в Elden Ring, скорее всего, останутся отчетливыми, влияние игры на такие элементы, как красота пейзажей и общая атмосфера, заслуживает внимания. Он добавил, что есть члены команды, которых сильно вдохновляет способность Elden Ring передавать нюансы повествования, не полагаясь сильно на текст.

Как заядлый геймер, который часто погружается как в Elden Ring, так и в Final Fantasy XIV, я очарован перспективой расширения, вдохновленного мрачным прекрасным миром Elden Ring, которое напоминает о летнем отдыхе. Final Fantasy XIV всегда превосходно добавляла сложные детали, которые вдыхали жизнь в ее окружение, например, населенные города с неигровыми персонажами, которые оживленно беседовали и занимались своими повседневными делами. Рейды и подземелья игры также имеют эту особенность: архитектура, музыка и элементы сюжета переплетаются тонким образом, что может остаться незамеченным, если не уделять пристального внимания. Эта общая чувствительность между двумя играми, где каждая деталь способствует захватывающему опыту, заставляет меня с нетерпением ждать того, что может принести такое расширение.

Несмотря на то, что я предпочитаю более расслабленный стиль игры в Final Fantasy 14, я бы не стал стремиться сразиться с такими грозными противниками, как Маления, даже с командой из семи человек для поддержки. В одной игре задача оказалась для меня непосильной; поэтому я предпочитаю сосредоточиться на своей роли целителя и нажимать кнопки без давления или риска получить серьезную травму и быть вынужденным перезапустить игру с контрольной точки.

Ранний доступ к Dawntrail будет доступен для предварительных заказов начиная с 28 июня, а для широкой публики игра откроется 2 июля.

Смотрите также

2024-06-06 13:06