Директор Final Fantasy XIV, Ёси-П (Yoshie Okada), признал, что ‘качество наших услуг снизилось в последнее время’ и ‘мы немного слишком привыкли к этому и стали чувствовать себя комфортно’

В начале года я упоминал, что Final Fantasy 14 в настоящее время переживает спад. Восторг от завершения сюжета расширения Endwalker и уход игроков из World of Warcraft снизился, показывая довольно обычное начало новой сюжетной линии и недовольство игроков скоростью обновлений.

Кроме крупных проблем существуют и меньшие препятствия; например, DDoS-атаки постоянно влияют на работу серверов, смена графики в прошлом году и релиз для Xbox привели к нескольким сложностям, а также была необычная ошибка, которая сделала один из самых простых рейдов игры чрезвычайно трудным в прошлом году.

Наоки Йошида, который является директором и продюсером игры, признал произошедшие сбои, упомянув об этом во время недавнего лайв-стрима. Он выразил свою обеспокоенность снижением качества обслуживания, сказав: ‘Я глубоко расстроен этой ситуацией’. Далее он рассказал о чрезмерном количестве багов, требующем либо экстренного обслуживания, либо немедленных исправлений.

Согласно Ёсида, после общения с различными членами сообщества и команды разработчиков, он выразил мнение, что команда могла привыкнуть к определенным аспектам работы.

В настоящее время он похоже сосредотачивается на многочисленных технических проблемах в игре, и его заявление кажется отражает более широкую точку зрения. Похоже, что существует отношение типа «если не сломано, не стоит чинить», которое поддерживало MMO в последние годы. Однако игра не полностью сломана, но явно демонстрирует признаки значительного износа.

Похоже, он признает эту проблему, что подтверждается его последующими словами: ‘Наш рост был стремительным, и наши системы не функционировали оптимально, как планировалось. Мы стремимся исправить ситуацию, особенно с новым и значительным контентом, который мы недавно представили. Это оказалось непростой задачей. Наша цель – продолжать предоставлять приятный и увлекательный контент, к чему мы обязуемся относиться более ответственно.’

Неизменный дизайн в игровой разработке Final Fantasy 14 на протяжении половины жизненного цикла расширения, без увлекательного и переигрового среднего контента, несомненно, наносит вред. Эта ситуация заставляет задуматься, осознали ли разработчики Square Enix, что их подход может быть не столь эффективен как прежде.

У меня есть проблеск оптимизма, поскольку кажется, что мы можем наблюдать более значительные изменения, хотя они и могут произойти только после следующего расширения. Разработчики экспериментировали с различными задачами, такими как сложные битвы в 24 игрока и повторное использование старых идей вроде Диадемы и Божди через Космические Исследования и Оккультный Кречет. Реакция на эти перемены была неоднозначной, но я надеюсь, что Square Enix воспользуется этой обратной связью для улучшения своего продукта и поддержания конкурентоспособности, вместо того чтобы полностью отказаться от этого контента, как они часто делают.

Смотрите также

2025-06-23 17:17