В начале года я упоминал, что Final Fantasy 14 в настоящее время переживает спад. Восторг от завершения сюжета расширения Endwalker и уход игроков из World of Warcraft снизился, показывая довольно обычное начало новой сюжетной линии и недовольство игроков скоростью обновлений.
Кроме крупных проблем существуют и меньшие препятствия; например, DDoS-атаки постоянно влияют на работу серверов, смена графики в прошлом году и релиз для Xbox привели к нескольким сложностям, а также была необычная ошибка, которая сделала один из самых простых рейдов игры чрезвычайно трудным в прошлом году.
Наоки Йошида, который является директором и продюсером игры, признал произошедшие сбои, упомянув об этом во время недавнего лайв-стрима. Он выразил свою обеспокоенность снижением качества обслуживания, сказав: ‘Я глубоко расстроен этой ситуацией’. Далее он рассказал о чрезмерном количестве багов, требующем либо экстренного обслуживания, либо немедленных исправлений.
Согласно Ёсида, после общения с различными членами сообщества и команды разработчиков, он выразил мнение, что команда могла привыкнуть к определенным аспектам работы.
В настоящее время он похоже сосредотачивается на многочисленных технических проблемах в игре, и его заявление кажется отражает более широкую точку зрения. Похоже, что существует отношение типа «если не сломано, не стоит чинить», которое поддерживало MMO в последние годы. Однако игра не полностью сломана, но явно демонстрирует признаки значительного износа.
Похоже, он признает эту проблему, что подтверждается его последующими словами: ‘Наш рост был стремительным, и наши системы не функционировали оптимально, как планировалось. Мы стремимся исправить ситуацию, особенно с новым и значительным контентом, который мы недавно представили. Это оказалось непростой задачей. Наша цель – продолжать предоставлять приятный и увлекательный контент, к чему мы обязуемся относиться более ответственно.’
Неизменный дизайн в игровой разработке Final Fantasy 14 на протяжении половины жизненного цикла расширения, без увлекательного и переигрового среднего контента, несомненно, наносит вред. Эта ситуация заставляет задуматься, осознали ли разработчики Square Enix, что их подход может быть не столь эффективен как прежде.
У меня есть проблеск оптимизма, поскольку кажется, что мы можем наблюдать более значительные изменения, хотя они и могут произойти только после следующего расширения. Разработчики экспериментировали с различными задачами, такими как сложные битвы в 24 игрока и повторное использование старых идей вроде Диадемы и Божди через Космические Исследования и Оккультный Кречет. Реакция на эти перемены была неоднозначной, но я надеюсь, что Square Enix воспользуется этой обратной связью для улучшения своего продукта и поддержания конкурентоспособности, вместо того чтобы полностью отказаться от этого контента, как они часто делают.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
2025-06-23 17:17