
После отмены Anthem, проблемной онлайн RPG от BioWare, всё чаще обсуждается, как поддерживать такие игры в игроспособном состоянии в долгосрочной перспективе. Движение ‘Stop Killing Games’ призывает разработчиков планировать будущее игры за пределами её первоначального жизненного цикла. Мачей Голенбевский, возглавляющий GOG, хорошо знаком с проблемами сохранения игр, но пока не нашёл простого решения.
Сохранение старых игр на удивление сложно, объясняет Голенбевский Eurogamer. Официальный переиздании классических игр – как это делает GOG – включает в себя поиск текущих правообладателей, обновление игр для работы на современных компьютерах и обеспечение того, чтобы весь процесс был финансово оправдан. «Это нельзя делать из доброты», – отмечает он, «потому что людям нужно платить».
Вполне понятно, что компании вроде GOG подходят к этому именно так, но иногда фанаты работают над этими проектами просто потому, что хотят этого – как в случае с серверами, управляемыми сообществом, для гоночной игры The Crew, что первоначально вызвало движение ‘Stop Killing Games’. Однако нельзя полагаться на фанатов в возрождении каждой многопользовательской игры, поскольку эти усилия всегда уязвимы для закрытия со стороны владельцев игры.
Восстановление старых многопользовательских игр — сложный процесс, но о нём всё чаще говорят игроки, игровые компании и даже те, кто руководит отраслью, по словам Голенбьевского.
Как геймер, я очень рад тому, что Stop Killing Games пытается сделать. По сути, они добиваются принятия законов в Европе, которые бы требовали от игровых компаний убедиться, что мы можем продолжать играть в наши игры, даже после отключения официальных серверов. Здорово видеть, что некоторые издатели уже начинают это понимать! Например, они добавили автономный режим в Suicide Squad: Kill the Justice League, что было отличным шагом. Но Knockout City действительно установил высокую планку в прошлом году – они по сути дали игрокам всё необходимое для запуска собственных серверов и поддержания жизни игры, и именно этого нам нужно больше!

Даже во время создания, Anthem, по-видимому, использовал некоторые локальные серверы, но трудно сказать, сколько работы потребовалось бы EA и BioWare, чтобы восстановить эту функциональность для испытывающей трудности игры.
Голенбьевский задается вопросом, как долго игра должна оставаться доступной, прежде чем ее удалят. Он сомневается, правильно ли просто полностью отключать игру, лишая игроков и разработчиков, которые потратили годы на ее создание, доступа к ней. Он считает, что этот вопрос, поднятый движением ‘Stop Killing Games’, является сложным и возник из-за разочарования этой практикой.
Марчин Голенбевский, из GOG, вновь заявляет о цели компании – обеспечить доступность игр на долгие годы. Однако он делится обеспокоенностью, распространенной в игровой индустрии: потенциальные нормативные акты могут ограничить типы игр, в которые издатели готовы инвестировать. Он объясняет, что издатели могут почувствовать давление необходимости финансировать не только создание и маркетинг игр, но и долгосрочное обслуживание – потенциально на десятилетие или более – если это потребуется от регулирующих органов. Он опасается, что это в конечном итоге может привести к тому, что будет создано меньше инновационных и захватывающих игр.
Слушайте, я не прошу издателей поддерживать игры вечно – это нереалистично. То, чего хотят ‘Stop Killing Games’ и я, – это позволить нам, игрокам, продолжать наслаждаться играми, которые мы уже купили. Подумайте об офлайн-режимах или о том, чтобы позволить сообществу запускать частные серверы. Как только мы сможем это сделать, все зависит от нас, и издателю больше не нужно будет об этом беспокоиться. Главное – понять, возможно ли это с финансовой точки зрения для всех этих онлайн-игр.
Голубьевский признает, что у них нет окончательного решения, но приветствует тот факт, что люди об этом говорят.
Смотрите также
- Чух-чух! Railroad Corporation 2 официально покинула станцию.
- Cat Parents — Симулятор Спасения Кошек Анонсирован
- Похоже, мы получим Dreamcast Mini (в некотором роде), и это мини-ПК, который я, возможно, куплю вместо Steam Machine.
- Bungie расследует ошибку Marathon Weasel, поскольку количество сообщений о ней растёт.
- HSR анонсирует персонажей версии 4.2 – встречайте Silver Wolf LV.999
- Кроссплатформенная игра в 2026 году: Что это решит, что сломает и почему игроки все еще этого хотят.
- Надежды на ремастер Metroid Prime 2, по всей видимости, разрушены, так как Walmart, судя по всему, раскрыл информацию о нём и о классике Pikmin 2 для библиотеки GameCube в Nintendo Switch Online.
- GreedFall: The Dying World Очерчен Визуальное Путешествие
- Оптимизация приложений и региональная инфраструктура в 2026 году
- Resident Evil: Requiem теперь играбельна в VR благодаря этому моду.
2026-01-15 21:11