Директор игры Helldivers 2 говорит, что переработка Chargers и обновление урона от огня являются частью 60-дневного плана обновления: «Сейчас важнее всего действия, а не разговоры»

Директор игры Helldivers 2 говорит, что переработка Chargers и обновление урона от огня являются частью 60-дневного плана обновления: «Сейчас важнее всего действия, а не разговоры»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я видел немало разработчиков, танцующих вокруг противоречий, как владеющий огнеметом Хеллдайвер, уклоняющийся от вражеского огня. Последнее фиаско патча баланса в Helldivers 2 не является исключением, и оно кажется слишком знакомым.


После очередного ожесточенного спора в сообществе Helldivers 2 о неблагоприятной корректировке баланса директор игры Микаэль Эрикссон признал, что Arrowhead не попала в цель с недавним обновлением. Он подробно рассказал о стратегии студии по улучшению будущих обновлений.

Речь идет о недавнем обновлении Freedom для Escalation, выпущенном в этом месяце, которое значительно снизило эффективность широко любимого огнемета против Chargers. В ответ на недовольство сообщества вмешался генеральный директор Arrowhead Шамс Джоржани, пытаясь успокоить толпу обнадеживающими словами: «Мы должны стремиться к улучшению» в будущих обновлениях, заявил он через некоторое время, еще раз подчеркнув, что «одних слов недостаточно». ; действия имеют решающее значение».

Теперь у нас есть представление о том, какие действия планирует предпринять студия. В сообщении, опубликованном на Reddit, Steam и Helldivers Discord, Эрикссон изложил цели Arrowhead на следующие 60 дней:

  • Продолжаем пересматривать наш подход к балансу. Наше намерение состоит в том, чтобы баланс был развлечением, а не «сбалансированностью» ради баланса. 
  • Обновите механику урона от огня, чтобы настроить огнемет в качестве оружия поддержки на близком расстоянии. (Быстрый возврат не сработает, так как это нарушит другие функции) 
  • Переработать игровой процесс, чтобы избежать чрезмерного рэгдолла 
  • Переосмыслить наш подход к проектированию основного оружия и создать план, как сделать бой более увлекательным  
  • Измените приоритет исправлений ошибок, чтобы приоритет отдавался более непосредственным ошибкам, влияющим на игровой процесс. 
  • Повысить производительность игры (частота кадров — в центре внимания) 
  • Переделка зарядных устройств 

Он также поделился «более широкой картиной»:

  • Мы рассматриваем возможность создания среды добровольного бета-тестирования для улучшения наших процессов тестирования, и мы считаем это первоочередной задачей. 
  • Регулярно публикуйте опросы игроков, чтобы получать больше информации и отзывов от сообщества. 
  • Улучшить наш процесс создания примечаний к исправлениям/выпускам, предоставив больше контекста и обоснований изменений. 
  • Для тех, кому интересно, больше сообщений в блогах и трансляций, в которых мы раскрываем эти темы. 

На прошлой неделе мы тщательно рассматривали отзывы о будущем развитии Helldivers 2 и о том, в каком направлении мы хотим развивать игру дальше. По сути, наше недавнее обновление не достигло поставленных целей. Были определенные аспекты, которые не работали так, как планировалось, а также были более глубокие проблемы, связанные с игровым балансом и общим направлением, которые необходимо решить. Эрикссон написал это.

Основываясь на своем личном опыте, я твердо верю, что крайне важно брать на себя ответственность за свои действия. Во многих ситуациях я обнаружил, что не только признание ошибок, но и активная работа над их исправлением действительно демонстрирует характер и рост. Путешествуя по жизни, я заметил, что пустые обещания и бесконечные дискуссии часто ведут в никуда, а конкретные действия дают ощутимые результаты. Поэтому я согласен с мнением, выраженным в первоначальном заявлении: сейчас важнее всего действия, а не разговоры.

В предыдущих случаях сообщество Helldivers 2 резко реагировало на обновления баланса, и это не первый раз, когда Arrowhead Studio пытается успокоить всех по поводу таких изменений. Например, в мае их бывший генеральный директор и нынешний креативный директор Йохан Пилестедт признал, что студия перешла границы в некоторых попытках балансировки игры, пообещав обсудить с командой их подход к балансу.

Однако я думаю, что это первый раз, когда Arrowhead излагает свой план так подробно. Будет ли этого достаточно, чтобы удовлетворить громких критиков Helldivers 2? Это еще предстоит выяснить, но хорошая новость для Arrowhead заключается в том, что, несмотря на, казалось бы, бесконечный шум, множество людей по-прежнему рады погрузиться в него и расправиться с ошибками и «ботами»: в настоящее время более 36 000 человек играют в Helldivers 2 в Steam. , и хотя это далеко от бурных февральских дней, когда игра впервые была запущена, это все же неплохое число, и более чем достаточно, чтобы сделать ее одной из самые популярные игры в Steam.

Смотрите также

2024-08-14 00:02