Директор игры The Outer Worlds 2 утверждает, что её сценарий имеет ‘менее глупую и более мрачную тональность’, чем у первой части

В нашем обзоре ‘The Outer Worlds’ в 2019 году мы охарактеризовали игру как юмористическое научно-фантастическое приключение, происходящее в солнечной системе, контролируемой безжалостными корпорациями. Однако некоторые игроки нашли шутки про корпоративные злоупотребления менее забавными, например, когда водителям доставки приходилось мочиться в бутылки из-за квот. Для ‘The Outer Worlds 2‘ Обсидиан заявил, что юмор останется, но литературное наполнение будет более серьезным и мрачным.

Во время разговора с PC Gamer на SGF 2025, геймдиректор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер отметил, что в оригинальной игре текст мог иногда быть слишком повторяющимся. Он стремится сделать сиквел более разнообразным, предлагая широкий спектр тональностей и тем, выходящих за рамки юмора.

Адлер выразил желание предложить игрокам новые впечатления, чтобы избежать ощущения, что «Мы были здесь раньше; это больше те же шутки, контент, концепции и темы», – пояснил он.

Конкретно, Адлер отметил, что фракции во второй части «The Outer Worlds» внесут вклад в создание более напряжённой игровой атмосферы. Например, авторитарная фракция Защитники, как объяснил Обсидиан на презентации Xbox Games Showcase, сосредоточена вокруг вопроса: «Насколько далеко готовы пойти люди ради безопасности и роскоши?» Эта тема весьма актуальна в современном мире. Кроме того, существует группа под названием Тётка Выбор, состоящая из корпораций первой игры, которые якобы захватили Аркадию для эксплуатации её ресурсов во благо человечества – и одновременно получения прибыли.

Адлер сказал: «В их первом матче они казались немного неловкими. Надеюсь, сегодня они будут гораздо безжалостнее и чуть-чуть устрашающими».

Изменение отношения отчасти связано со сменой руководства, где Тим Кейн (Tim Cain), один из создателей оригинального Fallout, служит одним из двух креативных директоров первого Outer Worlds совместно с Леонардом Боярским (Leonard Boyarsk). После выпуска первой игры, Кейн выбрал путь частичного ухода на пенсию, но продолжал работать как творческий консультант для The Outer Worlds 2. В этом продолжении Боярский стал единственным креативным директором.

Адлер упомянул о том, что повествование имеет немного более серьёзное и даже зловещее ощущение. Это изменение в значительной степени обусловлено Леонардом, поскольку он обычно вносит такую атмосферу, следовательно его влияние играет важную роль в формировании этой мрачной перспективы. В результате общая история представляется ещё более темной интерпретацией происходящих событий.

Не волнуйтесь, это не значит, что юмор будет сложно найти в Outer Worlds 2.

Адлер заявил: «Мы стремились сохранить схожую атмосферу из первоначальной версии игры, поэтому хотя игроки взаимодействуют с различными фракциями, они также столкнутся с характерным безрассудством и юмором, но на этот раз он будет менее игривым и более странным комедийным»

Вторая часть The Outer Worlds выйдет 29 октября 2025 года.

Смотрите также

2025-06-10 19:17