Hazelight Studios стала хорошо известным именем в игровой индустрии благодаря популярным и получившим признание критиков играм, таким как It Takes Two и Split Fiction. Они специализируются на кооперативном геймплее и эмоционально захватывающих историях, успешно возвращая удовольствие от классических игр с разделенным экраном.
Разработчик игр Йосеф Фарес недавно рассказал о том, что помогло его студии процветать, поделившись информацией о том, как они подходят к разработке игр и их партнерству с Electronic Arts.
Йозеф Фарес обсуждает философию Hazelight и отношения с Electronic Arts
По словам Йосефа Фареса из Hazelight, все решения, касающиеся их игр, будут определяться тем, что, по их мнению, создаст наилучший игровой опыт, а не цифрами продаж или анализом рынка. Он подчеркнул, что приоритет веселья и качества является центральным в их подходе.
Я не умаляю важность бизнеса; на самом деле, крайне важно сбалансировать его с креативностью. Если вы слишком сильно сосредотачиваетесь на одном в ущерб другому, это в конечном итоге навредит проекту. Ключ в том, чтобы найти правильное сочетание обоих.
Когда его спросили о его работе с Electronic Arts, Фарес дал удивительно позитивный ответ, учитывая историю издателя.
Несмотря на то, что EA владеет несколькими популярными игровыми франшизами, компания часто делала спорные выборы, которые расстраивали фанатов. Однако основатель Hazelight Studios, похоже, доволен своим партнерством с EA.
Фарес сказал, что у EA много талантливых людей, которые понимают и уважают рабочий стиль Hazelight, и они предоставляют студии пространство, необходимое для независимой работы.
Он прямо заявил, что каждый издатель, без исключения, допускал ошибки, при этом признав, что считает, что EA иногда подвергался несправедливой критике.
Мы очень довольны тем, как продвигается сотрудничество. Если бы возникли какие-либо проблемы, я бы обязательно высказался. У нас крепкие отношения с командой, и все они замечательные люди.
Фарес затем уточнил, что он не утверждает, что прошлое EA полностью свободно от ошибок.
Он считает, что главная проблема большинства издателей заключается в том, что они принимают плохие решения из-за давления, связанного с тем, что они являются публичной компанией. Именно поэтому он намерен сохранить Hazelight независимой и избегать выхода на публичный рынок.
Фарес также отмечает, что все в EA, кто работает с Hazelight, увлечены играми, что, по его словам, должно успокоить фанатов и убедить их в том, что Hazelight продолжит следовать своему творческому видению.
Маловероятно, что его замечания удовлетворят фанатов Battlefront 2, все еще недовольных проблемами с лутбоксами в игре, или игроков Battlefield 6, которые считают, что новая игра становится слишком похожей на Call of Duty в погоне за более высокой прибылью.
Успеху Hazelight также способствовало сотрудничество с Electronic Arts. Важно отметить, что компания не прибегала к взиманию дополнительной платы за доступ и продолжает предлагать ‘Friend’s Pass’, который позволяет двум игрокам играть вместе, совершив всего одну покупку.
Неясно, что ждет Hazelight в будущем, но учитывая то, что говорил Йосеф Фарес, не будет удивительно, если они продолжат сотрудничество с EA.
Смотрите также
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Хаотичная кооперативная комедийная хоррор-игра Dig Dig Die анонсирована для PC.
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
- MSI объявляет о выпуске ‘самого мощного игрового ноутбука на планете’ в виде 300 Вт RTX 5090 Raider 16 Max HX
- 28 лет спустя: Режиссёр Храмовой кости говорит, что Джимми были добавлены в сценарий первого фильма позже, и объясняет, почему в сиквеле нет акробатики.
- Цены на GPU, безусловно, растут, но я нашёл множество достойных вариантов по хорошей цене, вне зависимости от вашего бюджета.
- По мере того, как Palworld не удаётся избежать сравнений с Pokemon после анонса новой карточной игры, один из разработчиков согласен с тем, что некоторые люди немного драматизируют.
2026-01-15 17:42