Директор Split Fiction Йозеф Фарес о философии своей студии и отношениях с EA: «Hazelight всегда будет делать то, что хочет».

Hazelight Studios стала хорошо известным именем в игровой индустрии благодаря популярным и получившим признание критиков играм, таким как It Takes Two и Split Fiction. Они специализируются на кооперативном геймплее и эмоционально захватывающих историях, успешно возвращая удовольствие от классических игр с разделенным экраном.

Разработчик игр Йосеф Фарес недавно рассказал о том, что помогло его студии процветать, поделившись информацией о том, как они подходят к разработке игр и их партнерству с Electronic Arts.

Йозеф Фарес обсуждает философию Hazelight и отношения с Electronic Arts

По словам Йосефа Фареса из Hazelight, все решения, касающиеся их игр, будут определяться тем, что, по их мнению, создаст наилучший игровой опыт, а не цифрами продаж или анализом рынка. Он подчеркнул, что приоритет веселья и качества является центральным в их подходе.

Я не умаляю важность бизнеса; на самом деле, крайне важно сбалансировать его с креативностью. Если вы слишком сильно сосредотачиваетесь на одном в ущерб другому, это в конечном итоге навредит проекту. Ключ в том, чтобы найти правильное сочетание обоих.

Когда его спросили о его работе с Electronic Arts, Фарес дал удивительно позитивный ответ, учитывая историю издателя.

Несмотря на то, что EA владеет несколькими популярными игровыми франшизами, компания часто делала спорные выборы, которые расстраивали фанатов. Однако основатель Hazelight Studios, похоже, доволен своим партнерством с EA.

Фарес сказал, что у EA много талантливых людей, которые понимают и уважают рабочий стиль Hazelight, и они предоставляют студии пространство, необходимое для независимой работы.

Он прямо заявил, что каждый издатель, без исключения, допускал ошибки, при этом признав, что считает, что EA иногда подвергался несправедливой критике.

Мы очень довольны тем, как продвигается сотрудничество. Если бы возникли какие-либо проблемы, я бы обязательно высказался. У нас крепкие отношения с командой, и все они замечательные люди.

Фарес затем уточнил, что он не утверждает, что прошлое EA полностью свободно от ошибок.

Он считает, что главная проблема большинства издателей заключается в том, что они принимают плохие решения из-за давления, связанного с тем, что они являются публичной компанией. Именно поэтому он намерен сохранить Hazelight независимой и избегать выхода на публичный рынок.

Фарес также отмечает, что все в EA, кто работает с Hazelight, увлечены играми, что, по его словам, должно успокоить фанатов и убедить их в том, что Hazelight продолжит следовать своему творческому видению.

Маловероятно, что его замечания удовлетворят фанатов Battlefront 2, все еще недовольных проблемами с лутбоксами в игре, или игроков Battlefield 6, которые считают, что новая игра становится слишком похожей на Call of Duty в погоне за более высокой прибылью.

Успеху Hazelight также способствовало сотрудничество с Electronic Arts. Важно отметить, что компания не прибегала к взиманию дополнительной платы за доступ и продолжает предлагать ‘Friend’s Pass’, который позволяет двум игрокам играть вместе, совершив всего одну покупку.

Неясно, что ждет Hazelight в будущем, но учитывая то, что говорил Йосеф Фарес, не будет удивительно, если они продолжат сотрудничество с EA.

Смотрите также

2026-01-15 17:42