Окей, я наиграл около 30 часов в Disciples: Domination, и наконец, наконец мой основной персонаж, Avyanna, начинает ощущаться могущественной как призыватель! Я вложил все очки навыков в некромантию, но только сейчас я могу стабильно поднимать скелетов из павших врагов на поле боя. Это заняло некоторое время, но это так приятно!
Приятно наблюдать, как большая группа слабых врагов постепенно побеждает могущественного босса в режиме Domination, но у этого конкретного дракона так много здоровья, что бой, несмотря на интересную механику, становится затянутым и утомительным процессом. К сожалению, многие из пошаговых сражений ощущались так же, хотя и без такого впечатляющего масштаба.
Эта пошаговая ролевая игра является второй частью серии, действие которой происходит через пятнадцать лет после событий Liberation. Авянна, которая ранее освободила Невендаар, теперь далекая и обремененная королева, борющаяся со своими обязанностями. По мере того, как ее королевство становится все более нестабильным, она вынуждена вернуться к действиям, чтобы справиться с растущими кризисами.
Окей, так что в Disciples: Domination вы, по сути, бегаете по миру Невендаара в реальном времени, исследуя пять различных областей. Затем, когда вы вступаете в бой, игра переключается на классические пошаговые сражения. Там также есть немного строительства базы, управление вашим снаряжением и создание вашей армии. Что круто, так это то, что вы можете телепортироваться обратно в главный город, Йллиан, практически когда захотите – даже если вы застряли в одном из, давайте будем честны, довольно скучных подземелий. Думаю, всё дело в наличии вариантов!
Набор юнитов для вашей армии обычно прост, поскольку вы автоматически получаете ресурсы за захват зданий во время исследования. Однако процесс набора и улучшения этих войск может быть разочаровывающим. Он требует многократного перемещения по нескольким меню, и нет быстрого способа переключаться между ними, не возвращаясь на главный экран.
Управление вашим королевством означает решение проблем, которые возникают естественным образом, или которые вы обнаруживаете во время исследования или прохождения основной истории. Эти события предназначены для того, чтобы мир и его жители казались более живыми, но в основном они включают в себя прохождение простых историй, чтобы получить награды, такие как репутация, ресурсы и войска. Хотя некоторые выборы требуют от вас потратить ресурсы или репутацию, я не нашел эти решения особенно сложными или значимыми.
Завоевание расположения пяти фракций имеет решающее значение, поскольку каждый уровень репутации открывает награды, такие как новые юниты и снижение расходов на содержание армии. Из-за этого возникает соблазн просто выбирать варианты, которые дают вам больше всего репутации или ресурсов, которых вам в данный момент не хватает.
Честно говоря, потому что эти небольшие проблемы меня не торопили, и я мог тратить столько времени, сколько мне нужно, я часто полностью о них забывал, пока мне не приходилось возвращаться в тронный зал Авянны в рамках основной сюжетной линии. И это было очень неприятно, потому что, спустя какое-то время – вероятно, примерно на трети игры – я начал снова и снова сталкиваться с оными проблемами. Это действительно выбивало меня из игрового процесса!
Передвижение по городу удобно, особенно после потери солдат в нескольких сражениях. Однако эта легкость доступа заставляет Йллиан ощущаться скорее как мобильная база для набора войск – нечто, что вы просто носите с собой.
Фокус игры на свободе действий игрока распространяется и на её мир, но сами регионы не очень запоминающиеся. Эти карты среднего размера лишены выразительного характера и не заставляют чувствовать связь с культурами, которые в них существуют. К счастью, система быстрого перемещения помогает уменьшить разочарование от путешествий на большие расстояния, позволяя быстро возвращаться в уже посещенные места.
Приятно находить дополнительные предметы после инвестиций в новые юниты, но их поиск часто не приносит удовлетворения. Даже когда вы находите полезное снаряжение для Avyanna и её команды, оружие, броня и аксессуары обычно просто предоставляют базовые повышения характеристик и не отличаются особой уникальностью по именам или внешнему виду.
К концу игры лучшие предметы действительно предлагают полезный бонус, например, призыв скелета после победы над врагом или восстановление очков действия. Однако, даже с этими бонусами, я не испытывал особого энтузиазма, проверяя свой инвентарь, потому что мне приходилось перебирать множество похожих предметов – например, пять изящных колец и четыре кольчуги – только для того, чтобы найти статистические характеристики, которые лучше всего подходили моему персонажу.
Хотя возможность свободно отступать из сражений и полезна, особенно по мере продвижения по игре, это также может разрушить ощущение полной вовлечённости. Когда вы встречаете врагов на патруле, отступление просто заставляет их переместиться в новое место поблизости. Если делать это неоднократно, вы в конечном итоге избежите сложного боя не благодаря умелой тактике, а по сути, используя игровые механики, что ощущается скорее как читерство, чем как стратегическое отступление.
Disciples: Domination имеет многообещающее начало, но стиль написания непостоянен. Он переключается между серьёзным и чрезмерно театральным тонами, что часто кажется резким и нарушает плавность повествования.
Самая отвлекающая часть игры в исполнении Авянны — это её голос; он не звучит как голос королевы, пытающейся вернуть себе власть или убедить людей снова последовать за ней. Он просто неправдоподобен.
Редко удаётся по-настоящему установить связь с персонажами, часто из-за того, что диалоги кажутся натянутыми с излишним неуклюжим юмором, или из-за того, что людей постоянно перебивают. Avyanna, вместо того чтобы быть несовершенным, но убедительным лидером, борющимся со своей новообретённой силой, кажется потерянной и неподготовленной к тёмному фэнтезийному миру Невендаара, что делает её одним из самых неправдоподобных героев, которых мы видели в последнее время.
В игре представлен запоминающийся отряд компаньонов, каждый со своими особенностями. Они вписываются в привычные фэнтезийные роли – например, гном, опечаленный историей своего клана, сдержанная эльфийка, общающаяся с духами посредством магии, или саркастичный некромант – но при этом остаются приятными и понятными.
Я также хочу выделить пару побочных квестов, которые на самом деле довольно хороши. Один посвящен помощи некроманту восстановить утраченные воспоминания, а другой, на удивление, позволяет вам решить, быть съеденным нежитью или нет.
Удивительно, но часть письменного контента игры – такие как предыстории, описания и два романтических отношения с персонажами, которыми вы не управляете напрямую – выделяется как гораздо более качественная, чем остальной текст, который часто неравномерный и не очень сильный.
Окей, так, в Disciples: Domination много пошаговых сражений. Честно говоря, они начинаются довольно хорошо и действительно увлекают в начале, но они определенно становятся слишком однообразными очень быстро – задолго до того, как вы даже закончите сюжет. Ощущение, что они затягиваются, понимаете?
С самого начала мне понравилось, что эта игра позволяет использовать юнитов из всех фракций – Эльфов, людей из Sanctuary, Нежити, Демонов и даже суровых Горных Кланов (Дварфов). Это потрясающе – иметь возможность построить полностью кастомизированную армию, смешивая и подбирая всё, что захочу, пока это остаётся в пределах лимита лидерства Avyanna. Это действительно даёт возможность экспериментировать!
Юниты имеют три типа действий: синие — для перемещения, оранжевые — для перемещения и использования способностей, а красные — только для использования способностей. Поскольку ваши противники, вероятно, будут использовать аналогичные юниты, полезно экспериментировать со всеми, чтобы понять их сильные и слабые стороны.
Хельмер, ваш гном-союзник, может использовать насмешку, которая заставляет врагов в области сосредоточить свои атаки на нем. Это особенно полезно против юнитов ближнего боя, расположенных за линиями врага, что потенциально может заставить их пропустить целый ход. Также имейте в виду, что некоторые юниты атакуют по прямой линии, поэтому вам может потребоваться тщательно расставить свои войска в начале битвы, чтобы уменьшить получаемый урон.
Каждая сторона в игре имеет четыре типа солдат, которые вы открываете по мере улучшения своих зданий и продвижения по сюжету. Хотя более сильные юниты действительно наносят серьезный урон, эксперименты с различными стилями атаки и комбинацией способностей могут быть приятными, даже если графика и звуки не всегда впечатляют. Звуковые эффекты, в частности, иногда лишены воздействия и могут быть немного искажены.
Помимо вашей основной боевой силы, у вас будет три вспомогательных юнита в тылу, которые автоматически активируют специальные способности во время сражений. Эти способности различаются – некоторые усиливают ваши войска, другие атакуют врагов на расстоянии, а некоторые даже создают трупы, которые вы можете использовать для призыва дополнительных юнитов, позволяя вам настроить сильные стороны вашей армии.
Мне особенно понравилась лучевая атака из Stellar Blade – если она побеждала врага, она автоматически переключалась на другого. Получение двух или трех убийств подряд с ее помощью было невероятно полезным.
Боевые арены имеют различные конструкции, причём некоторые области содержат заблокированные клетки, которые вынуждают войска располагаться в более тесных пространствах. Во время сражений на земле появляются специальные руны, дающие временные преимущества или недостатки юнитам, которые по ним перемещаются. Неожиданные события также происходят во время боя, меняя ход битвы.
Камнепады поражают определенные области, мгновенно убивая любые находящиеся там юниты и блокируя передвижение по этим участкам впоследствии. Идол Мортиса создает святилище, которое непрерывно порождает вражеских скелетов, делая сражения гораздо более продолжительными, если святилище не будет быстро уничтожено.
Слушай, новые вещи, которые они добавили, были крутыми, но честно говоря, через некоторое время большинство сражений начали ощущаться одинаково. Это всегда была просто борьба двух сторон, с лучниками и магами, остающимися позади и стреляющими. Кроме этого, особо ничего не происходило, понимаешь? Стало немного предсказуемо.
Некоторые навыки позволяют перемещать юнитов, толкая или притягивая их. В сочетании с атаками, наносящими урон юнитам при столкновении, это может нанести значительный урон группам врагов. Однако, эти тактики нечасто оказывают существенное влияние.
Немного раздражает, что нельзя вращать карту во время боя. Хотя это обычно не вызывает проблем, иногда это приводит к неудобным углам обзора камеры, что затрудняет прицеливание и требует увеличения масштаба для точного наведения.
Перемещение юнитов может ощущаться неудобным, поскольку они перемещаются одним щелчком по фиксированному пути для каждой шестигранной ячейки. Это особенно раздражает, когда вы пытаетесь расположить заклинателей для поражения врагов — легко случайно передвинуть их слишком далеко.
Хотя Disciples: Domination предлагает разнообразие юнитов для открытия, сами сражения не обладают достаточной стратегической глубиной или азартом, чтобы оставаться увлекательными на протяжении её продолжительной 35+ часовой кампании. Я обнаружил, что ускорял бои до 2.5x нормальной скорости после всего нескольких глав, чтобы поддерживать динамику.
Действительно расстраивает, когда враги и боссы становятся намного сильнее моей армии, заставляя меня перемалывать повторяющиеся побочные задания – часто включающие как минимум одну битву – только для того, чтобы победить, не упрощая при этом игру.
Производительность
Я был действительно доволен тем, как работала Disciples: Domination на моей сборке – i7-13700K, 32 ГБ оперативной памяти и RTX 3080 при разрешении 1440p. Визуально, это не самая потрясающая игра, но производительность была стабильной. У меня была только одна странная проблема, когда переключение окон приводило к тому, что экран становился черным, и мне приходилось перезагружать компьютер. Было несколько незначительных ошибок – иногда диалоги повторялись, я один раз застрял в меню жалоб, и пару раз я проходил сквозь двери в подземельях и приходилось загружать сохранение. Но честно говоря, ничего критичного или супер раздражающего!
DISCIPLES: DOMINATION VERDICT
Disciples: Domination — довольно стандартная стратегия RPG. Хотя в игре есть несколько интересных дизайнов юнитов и сражений с боссами, она не предлагает достаточного разнообразия или глубины, чтобы удержать игроков на протяжении своей продолжительной кампании. Сюжет кажется непоследовательным, мир не очень увлекательный, а главная героиня, Avyanna, особенно незапоминающаяся. В конечном итоге, Domination — это играбельное, но в конечном итоге забываемое дополнение к серии.
САМЫЙ ЯРКИЙ ИГРОВОЙ МОМЕНТ
Получение моей первой серии убийств с помощью небесного луча способностей небесного клинка на задней линии.
Хорошо
vs
Плохо
- Начальное разнообразие юнитов
- Несколько интересных способностей юнитов и боссов
- Неустойчивое письмо
- Неубедительная вокальная подача главного героя.
- Скучный мир и подземелья
- Пошаговые сражения не обладают достаточной глубиной.
- Повторяющаяся, бессистемная система жалоб.
- Скучные предметы
Смотрите также
- BTC криптовалюта и прогнозы цен на биткоин
- League of Legends – Ознакомьтесь с кинематографическим роликом Lunar Revel 2026 ‘Old Friends, New Bloom’.
- Акции LIFE. Фармсинтез: прогноз акций.
- Nioh 3 Лучшие настройки для ПК — Оптимизация производительности & Увеличение FPS
- Мифрила в Hytale пока не существует, но благодаря ‘предложениям в личных сообщениях’ добыча ресурсов на поздних этапах игры станет ‘немного интереснее’.
- XDC криптовалюта и прогнозы цен на XDC
- Крис Хемсворт выглядит просто потрясающе в новом трейлере Crime 101.
- Как выполнить задание «Спроси у мамы» и найти все стихотворения в Карантинной зоне.
- Трюк с клавишей Shift для быстрой перезагрузки Windows 95 был не плацебо, а изящной системой, позволяющей избежать полной перезагрузки ПК.
- Marathon Дата выхода, сюжет, игровой процесс, платформы и многое другое
2026-02-12 03:13