
Честно говоря, я не был уверен, чего ожидать от Dispatch. Это странная смесь – в ней сюжет как в визуальной новелле, быстрая реакция проверяется в этих QTE-моментах, и вы постоянно управляете ресурсами. Я полностью упустил её из виду, когда она впервые вышла, но 5 декабря 2025 года все изменилось. Я наконец решил попробовать её, и с тех пор это, в основном, единственная игра, в которую я играю на своей Steam Deck!
Я бы обычно не выбрал Dispatch, честно говоря. Название и его страница в Steam – с довольно странным изображением двух парней у писсуара – не давали мне чёткого представления о том, о чём игра. Но оказалось, что это именно причудливый, забавный опыт, который мне нужен был, чтобы снова увлечься играми после долгой засухи!
Апатия и я

Мы все испытывали это разочарование: садишься поиграть, но чувствуешь себя совершенно немотивированным. Ты просто смотришь на экран, не имея энергии взять контроллер или даже поискать что-нибудь новое для игры. Ты хочешь свежих впечатлений, но слишком устал, чтобы их найти.
Я почувствовал то же самое, когда наконец купил Dispatch на Steam. Я не играл в новую игру больше месяца, и вместо этого проводил часы и часы в Marvel Rivals на своем телефоне. Я начал задаваться вопросом, почему я вдруг так увлекся, так как мое ежедневное время, проводимое перед экраном, продолжало расти.
Я нашёл короткие всплески волнения от Snap гораздо более привлекательными, чем большие, захватывающие миры и пугающие впечатления, которые я обычно предпочитаю в видеоиграх. Хотя я всегда любил супергероев, выбор Snap стал неожиданным сдвигом от моих типичных предпочтений.
Marvel Snap на удивление увлекательна – она действительно затягивает и заставляет сосредоточиться. В игре присутствует спокойный, вдумчивый ритм, как при тщательном расчете большого хода, а затем вежливом признании превосходства оппонента. Это простая игра, но она помогла мне избавиться от выгорания, которое я испытывал после игры в множество требовательных RPG в прошлом году. Я понял, что мне не нужен глубокий, захватывающий опыт, а просто желанное отвлечение – и Marvel Snap идеально справилась с этой задачей.

Я долго колебался, прежде чем купить Dispatch. Я действительно потерял энтузиазм к играм, и ничто новое, выпущенное в конце 2025 года, не казалось интересным. Я был перегружен слишком большим количеством вариантов.
К счастью, Heather Wald, наш Evergreen Editor, порекомендовала его в самое подходящее время. Она объяснила, что Dispatch — это сюжетная игра, где вы делаете выбор, но она не такая сложная, как игры вроде Detroit: Become Human. Что действительно меня убедило, так это то, что в ней также есть элемент управления ресурсами.
Marvel Rivals – это не просто коллекционирование карт; речь также идет об управлении ресурсами, чтобы выиграть кубы. Это создает удивительно расслабляющий опыт – он увлекателен, но не напряжен. Я надеюсь, что Dispatch сможет предложить схожие ощущения и помочь мне вновь обрести удовольствие от игр.
Мы снова в деле.

Я очень ценю чёткое мышление и анализ данных от Dispatch, особенно когда я чувствую себя подавленным и мои мысли несутся.
Эта игра стала лучшей покупкой, которую я совершил в этом году. Я уже на третьем прохождении, и она полностью вытащила меня из уныния. Сюжет прямолинеен, но глубоко трогателен, и я быстро проникся всеми персонажами. Что здорово, так это то, что она ощущается как интерактивное телешоу, поэтому я не чувствовал себя подавленным огромным открытым миром. События, требующие быстрой реакции, идеально сбалансированы – увлекательны, но не напрягают – и она невероятно плавно работает на моей Steam Deck. Я особенно жду звонков по заданиям в каждой серии; они – настоящая изюминка.
Я с удовольствием купил бы спин-офф игру, посвященную исключительно миссиям по отправке, как, например, карточная игра Gwent, которая вышла из The Witcher 3. Эти моменты спокойствия, логического мышления и планирования невероятно расслабляют, как и когда я играю в Marvel Snap, и именно то, что мне нужно, когда я чувствую себя подавленным. Сочетание сюжета, экшена и этих методичных сессий отправки невероятно успокаивает, и я удивлен, что мне потребовалось так много времени, чтобы понять, насколько они мне нравятся.
Я понял, что, вероятно, мне следует узнать больше об игре, прежде чем решать, понравится она мне или нет, основываясь только на названии и обложке. Что касается этого, эти вещи действительно производят первое впечатление!
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- SUI криптовалюта и прогнозы цен на SUI
- WLD криптовалюта и прогнозы цен на WLD
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
2026-01-11 22:10