Дизайн Лары Крофт мог пойти по пути FF7/Street Fighter в Японии, чтобы привлечь аудиторию в середине 90-х, говорит со-создатель, но «Все, что было изменено, — это руководства & путеводители».

Лара Крофт – одна из самых известных персонажей в истории видеоигр, но изначально ее внешний вид был почти совершенно другим – и вы не поверите, какими были ранние эскизы.

Кто-то в BlueSky, @tadashidaiba, поделился сканами из старого выпуска журнала Saturn Fan (с благодарностью Gamesradar). Эскиз, который они опубликовали, действительно крутой — это ранний дизайн Лары Крофт, который не совсем похож на ту Лару, которую мы знаем сейчас, но он вполне мог бы вписаться в игры, такие как Street Fighter или Final Fantasy 7.

3D-рендеринг, основанный на скане, честно говоря, не очень хорош. Глаза тревожат и лишены привлекательности оригинальных эскизов – они кажутся интенсивно пронзительными, почти как будто они вас оценивают. У него жуткая атмосфера, как будто что-то из низкобюджетного хоррор-видео конца 2000-х.

Эти изображения также появились в посте 2021 года на X (ранее Twitter) от Пола Дугласа, одного из создателей игры. Он объяснил, что на поздних этапах разработки первой Tomb Raider японский издатель, Victor, беспокоился о том, что дизайн персонажей не понравится японской аудитории. Они прислали свои собственные идеи дизайна, но команда в итоге не стала их использовать.

Недавно, с появлением эскизов и старых деталей разработки, Дуглас поделился в Bluesky тем, насколько близко они подошли к значительному изменению персонажа Лары Крофт. Оказывается, кто-то хотел переработать ее, чтобы она больше привлекала японскую аудиторию, конкретно предлагая увеличить глаза и размер головы. Он упомянул, что даже получили примеры изображений по факсу на поздних этапах разработки игры.

Он отмечает, что Тоби Гард, другой человек, создавший игру, был категорически против изменения внешности Лары Крофт. В результате, были обновлены только руководства и пособия к игре – он не уверен, кто создал иллюстрации для них.

Кто-то, внимательно изучая ответы, считает, что обнаружил подсказку. Они обнаружили японское руководство к титрам игры, в котором указаны ‘Takanori Wada’ и ‘Hiromasa Ohta’ как предоставившие графику. Второе имя, Hiromasa Ohta, было дизайнером персонажей для другой игры, Keio Flying Squadron, и долгое время работал в Victor. Интересно, что изображение, о котором идет речь, подписано как ‘Ohchan’, что, похоже, является прозвищем, связанным с Ohta.

Я провёл некоторое исследование и обнаружил, что в японском руководстве к Saturn указаны Таконори Вада и Хиромаса Охта как предоставившие графическую поддержку. Хиромаса Охта также разработал персонажей для Keio Flying Squadron и долгое время работал в Victor. Изображение, о котором идёт речь, подписано ником ‘Ohchan.’ Вы можете найти больше информации о Хиромасе Охте здесь: www.mobygames.com/person/45518…

— @foxhack.bsky.social (@foxhack.bsky.social.bsky.social) 2026-01-20T16:12:55.720Z

Я перепроверил и нашёл руководство к игре. В нём действительно упоминается некий Охта, но в титрах, о которых говорил пользователь Foxhack, его фамилия пишется как ‘Ota’. На MobyGames не так много информации о нём после 1990-х, за исключением нескольких титров к аркадным играм, где его имя иногда пишется как ‘Oota’. Я подозреваю, что эти вариации просто связаны с различиями в переводе его имени с японского на английский.

Ота, Охта или Оота создали хороший эскиз, но, учитывая технические ограничения PlayStation 1, я думаю, это было разумным решением отойти от дизайна Лары Крофт с сильным влиянием аниме.

Смотрите также

2026-01-20 19:03