Дизайнер The Sims Уилл Райт делает свой симулятор следующей жизни более личным, создавая его на основе ваших реальных воспоминаний: «Ни один гейм-дизайнер никогда не ошибся, переоценив нарциссизм своих игроков».

Дизайнер The Sims Уилл Райт делает свой симулятор следующей жизни более личным, создавая его на основе ваших реальных воспоминаний: «Ни один гейм-дизайнер никогда не ошибся, переоценив нарциссизм своих игроков».

Как опытный геймер с сердцем, полным ностальгии, и умом, полным воспоминаний, я считаю последний проект Уилла Райта, Proxi, увлекательным исследованием пересечения личного опыта и цифровых развлечений. Как будто он проник в коллективное бессознательное таких геймеров, как мы, которые потратили бесчисленные часы на создание своих цифровых аватаров в различных виртуальных мирах.

Сегодня геймдизайнер Уилл Райт, известный по созданию The Sims и соучредителю Maxis, поговорил на Twitch о своем предстоящем проекте Proxi. Как описано в трейлере, выпущенном в прошлом месяце, Proxi — это симулятор жизни с искусственным интеллектом, созданный на основе ваших личных воспоминаний. Во время трансляции на канале BreakthroughT1D, который поддерживает игры и стриминговые усилия для исследования диабета 1 типа, Райт поделился дополнительными подробностями о Proxi и вспомнил процесс разработки серии The Sims.

В Proxi вы вводите личные воспоминания, такие как незабываемое путешествие со старым другом по колледжу, которые затем преобразуются в динамичный анимационный эпизод. По мере создания новых сцен воспоминаний они включаются в ваш «мысленный ландшафт», трехмерное царство, по которому вы можете бродить и участвовать в играх. Персонажи, которые фигурируют в ваших воспоминаниях (например, приятель по колледжу, которым вы поделились с Прокси), появляются в этом мире как интерактивные «прокси», с которыми вы можете взаимодействовать и вместе наслаждаться различными занятиями.

Райт упомянул во время прямой трансляции, что не может вспомнить точный момент, когда концепция [Прокси] впервые пришла ему в голову. Вместо этого создается впечатление, что идея постепенно развивалась в течение длительного периода. Нет никаких сомнений в том, что Proxi имеет тесную связь с The Sims.

Например, пока стримеры Twitch Арилем и Эмили Морганти играли в The Sims 2, Мортимер Гот, их персонаж, испугался, когда Виктор Гот (его умерший родственник) появился в виде призрака после посещения кладбища. Используя раздел воспоминаний, они смогли заметить, что Мортимер сохранил это воспоминание, а также другие важные моменты и достижения из своей виртуальной жизни.

Райт поделился своими доводами в пользу того, чтобы сделать Proxi более личной игрой, включив в нее реальные воспоминания ее пользователей. Он заявил: «Меня постоянно приближали к игроку». Это можно резюмировать как неофициальный девиз, которому он следует: ни один гейм-дизайнер никогда не совершал ошибки, допуская чрезмерный эгоцентризм в своих игроках.

Пока они все смеялись, Райт пояснил: «Кажется уместным, что чем более личной для вас становится игра, тем большую привлекательность она будет иметь», — добавил он, улыбаясь.

Райт сказал все это довольно игриво, но, послушайте, он не ошибается: я создавал версии себя практически в любой игре, которая позволяла мне это делать, включая каждую из игр Райта The Sims. Черт, я покупал игры, создавал себя в редакторе персонажей, а потом даже не удосужился поиграть в настоящую игру.

Дело в том, что я обычно создаю себя в играх, чтобы получить приключение, которого у меня не было бы в реальной жизни, поэтому меня не совсем устраивает идея создать себя, а затем немедленно обременять эту цифровую версию себя тем же самым. воспоминания, которые я уже ношу в своей большой тупой голове. Но кто знает? Возможно, я просто достаточно эгоцентричен, чтобы воссоздать в Прокси не только себя, но и свои воспоминания.

Смотрите также

2024-12-18 02:32