Дизайнер XCOM Джейк Соломон покончил с пошаговой стратегией и теперь создает симулятор жизни, вдохновленный драмой маленького городка «Девочки Гилмор».

Дизайнер XCOM Джейк Соломон покончил с пошаговой стратегией и теперь создает симулятор жизни, вдохновленный драмой маленького городка «Девочки Гилмор».

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я всегда ищу свежие и инновационные игры, которые могут заинтересовать меня. Анонс Midsummer Studios и их грядущего симулятора жизни, безусловно, возбудил мое любопытство.


Как преданный поклонник The Sims, я был свидетелем ее безраздельного господства над жанром симуляторов жизни на протяжении двух десятилетий. Однако сейчас ситуация меняется, поскольку появляются новые претенденты, одним из которых является Midsummer Studios, возглавляемая не кем иным, как Джейком Соломоном, бывшим креативным директором XCOM 2 и Midnight Suns от Marvel. В интригующем интервью PC Gamer Джейк рассказал о своем страстном проекте: симуляторе отношений. Он рассказал, как его опыт создания стратегических игр постепенно приближал к этой давней мечте. Midsummer Studios также планирует создать небольшой городок, наполненный драмой в стиле «Девочек Гилмор», добавив захватывающий поворот в жанр симуляции жизни.

На меня глубоко повлиял Сид Мейер, соучредитель Firaxis Software и блестящий ум, стоящий за такими культовыми играми-симуляторами, как Civilization. Поскольку я сам работал над играми Civilization, в моих последующих проектах в качестве творческого руководителя использовался подход, в большей степени ориентированный на персонажей. Этот сдвиг был очевиден в XCOM 2 с ее системой солдатских связей, а затем в Marvel’s Midnight Suns, где я разработал систему дружбы, которая стала моим любимым «симулятором свиданий с героями». Я вложил огромное количество энтузиазма в создание этого увлекательного опыта для игроков.

Дизайнер XCOM Джейк Соломон покончил с пошаговой стратегией и теперь создает симулятор жизни, вдохновленный драмой маленького городка «Девочки Гилмор».

Недавно Соломон выразил намерение полностью отказаться от боевых действий в игровом дизайне, и это решение соответствует его ранее заявленным намерениям в прошлом году после его ухода из Firaxis. Он намекнул на склонность к играм-симуляторам жизни. Теперь он признается, что его заветной мечтой как дизайнера уже давно была игра на школьную тематику, посвященная свиданиям. Соломон объясняет: «Эти концепции кипели в глубине моего сознания. Вероятно, они повлияли на каждую игру, которую я создал».

Дебютная игра Midsummer Studios, похоже, предлагает больше, чем просто опыт знакомств в старшей школе; вместо этого он глубже погружается в захватывающую интригу личных отношений.

Как страстный поклонник предстоящей игры Midsummer, я рад поделиться основными элементами этого интригующего опыта: вы отправитесь в путешествие, чтобы создать свой собственный сюжет, будь то романтический, семейный или что-то совершенно уникальное. Затем игра наполнит город персонажами и установит связи между ними, создавая ощущение создания нового мира в Dwarf Fortress. С высоты птичьего полета вы можете участвовать в истории, структурированной в виде сцен, управляя желаниями и приоритетами вашего персонажа в зависимости от времени. Кроме того, вы можете войти в творческий режим, чтобы взять на себя управление любым персонажем, манипулировать отношениями, отдавать команды и исследовать обширную песочницу, которая является вашим городом летнего солнцестояния.

В каждой сцене мы стремимся предоставить игроку широкий выбор увлекательных занятий. Однако важно отметить, что им невозможно выполнить все поставленные задачи.

В разговорной манере вы можете перефразировать высказывание Соломона так: «Соломон отмечает, что руководство персонажем в повседневной жизни маленького городка открывает множество возможностей для повествования. Рассмотрим такие сериалы, как «Девочки Гилмор», или такие романы, как произведения Стивена Кинга. Причина это повествовательное богатство заключается в том, что все внутри небольшого сообщества взаимосвязаны».

Как геймер, я бы описал это так: в этой игре каждая ситуация заключается не только в том, чтобы отслеживать желания моего персонажа, как в The Sims, но и в том, чтобы сбалансировать его мотивацию в любой момент. Например, внезапная боль в животе может привести к тому, что моему персонажу придется неоднократно пользоваться туалетом во время свидания, что добавит сцене неожиданный вызов. Однако, если меня не интересует текущая ситуация, у меня есть свобода изменить ситуацию, используя творческий режим, и полностью отказаться от ограничений.

В данной сцене мы стремимся предоставить игроку увлекательный набор действий, чтобы у него оставалось чувство выбора и изобилия, но при этом мы осознаем тот факт, что для него будет невозможно выполнить каждый представленный вариант.

Создание собственной драмы

Цель состоит в том, чтобы создать среду, способствующую развитию «неожиданных повествований». У Соломона есть особые представления об этой концепции, основанные на его личном опыте создания историй в игре The Sims.

«Я очень люблю The Sims. Когда вы в нее участвуете, разворачиваются всевозможные увлекательные происшествия. Я мог бы воскликнуть с удивлением: «Моя игровая жена флиртует с пожилым соседом?» Или, столь же озадаченный, спросить: «Что здесь происходит?» И что не менее интригующе, игра отвечает напряженным «дун дууууун»!»

Дизайнер XCOM Джейк Соломон покончил с пошаговой стратегией и теперь создает симулятор жизни, вдохновленный драмой маленького городка «Девочки Гилмор».

В его воображении есть игра, которая определяет важные моменты на основе связей между всеми персонажами, тонко подтверждая ваше умение создавать напряженные и захватывающие сцены одобрительным покачиванием цифровой головы.

Он говорит об аудитории, на которую мы ориентируемся: тех, кто находится на таких платформах, как Tumblr. Они — создатели, которые делятся историями персонажей с помощью скриншотов и создают поистине замечательные работы.

Он объясняет, что они борются с необходимостью в заранее определенных повествованиях, но хотят, чтобы они были достаточно абстрактными. В терминах Crusader Kings 3 это можно было бы описать как систему событий с большим количеством диалогов. Персонаж подходит к вам и делится новостями, например: «Я слышал, что ваш отец вернулся», запуская дерево диалогов, в котором игроку предлагаются три различные реакции: «Я никогда больше не хочу с ним разговаривать» или «Да, он здесь для свадьба, и мне не нравится его невеста».

Как страстный поклонник Midsummer Studios и их инновационного подхода к разработке игр, я должен сказать, что Соломон делает оговорку об отказе от ответственности. Тонкости всех систем, над которыми они работают, все еще находятся в стадии доработки. В настоящее время команда Midsummer Studios состоит из 11 человек, и в следующем году планируется расширить ее до 13 человек. Они начали экспериментировать с прототипами всего, что обсуждает Соломон, но на данном этапе все это довольно абстрактно. Я не могу полностью представить себе, как на самом деле будет развиваться их игра, но я заинтригован их видением и креативностью.

Больше симов, больше побед

Дизайнер XCOM Джейк Соломон покончил с пошаговой стратегией и теперь создает симулятор жизни, вдохновленный драмой маленького городка «Девочки Гилмор».

Я не могу не быть заинтригован, когда встречаю ветерана XCOM, который решает погрузиться в игры-симуляторы жизни. Это удивительный сдвиг, но его понимание сообщества Sims проявляется, когда он ссылается на популярные моды, такие как Wicked Whims, и признает явные различия между пользовательским контентом Alpha и Maxis Match.

Что касается возможности создания сообщества моддеров для этой игры, Соломон выражает свою твердую веру в важность модов, но он не указал прямо степень поддержки и инструментов, которые Midsummer предоставит игрокам для создания этих модов.

Наша путеводная звезда — идея взаимоотношений и истории

В продолжающейся дискуссии о живой драме игры-симулятора жизни важно не упускать из виду потребности таких энтузиастов режима строительства, как я. Соломон признает наше стремление к вариантам отделки и дизайна интерьера, а также к строительству домов с нуля. Однако он не уверен, будут ли эти функции доступны при первом запуске. Соломон объясняет, что их основное внимание уделяется развитию отношений и развитию историй, что отдает приоритет этим аспектам над другими функциями.

С точки зрения геймера, среди нас уже довольно давно распространено мнение, что в серии The Sims может быть достойный противник. В то время как другие предстоящие игры стремятся отразить комплексные элементы создания, строительства и моделирования жизни персонажей The Sims, Midsummer Studios, похоже, придерживается другого подхода. Кажется, они сосредотачиваются на интригующем аспекте моделирования отношений, который волнует лично меня, Соломона.

Как страстный поклонник игровой индустрии, я рад сообщить, что Midsummer Studios недавно сделала официальное заявление о своем создании и привлечении венчурного финансирования. Это означает, что им, вероятно, потребуется немного больше времени, прежде чем выпустить свои игры, по сравнению со студиями, которые ближе к запуску, такими как Inzoi и Life By You. Команда также приветствовала двух новых соучредителей: Уилла Миллера, который ранее работал в Firaxis Games, и Нелси Берч в качестве главного операционного директора/финансового директора. Грант Родик, бывший член Maxis Studios, станет исполнительным продюсером. Хотя у нас пока нет названия или окна выпуска, Соломон, глава студии, упомянул, что они, скорее всего, стремятся к стадии раннего доступа, когда наконец представят свою игру публике.

Смотрите также

2024-05-14 16:07