Доктор Лиза Су из AMD о роли искусственного интеллекта в играх: «Не все нужно визуализировать»

Доктор Лиза Су из AMD о роли искусственного интеллекта в играх: «Не все нужно визуализировать»

Как преданный поклонник AMD и ее инновационного генерального директора доктора Лизы Су, я очень рад видеть ее видение будущего игр, включающее передовые технологии искусственного интеллекта. Потенциал ИИ в играх выходит за рамки простого творческого инструмента для разработчиков; он также способен принести ощутимую пользу геймерам.


Доктор Лиза Су, известный генеральный директор AMD, представляет себе игровую среду, в которой разработчики все чаще используют искусственный интеллект (ИИ) не только как творческий ресурс для оптимизации рабочих процессов, но и как неотъемлемые компоненты, формирующие конечный продукт на вашем экране. AMD может вскоре предоставить этим разработчикам мощные инструменты для достижения этой цели, аналогичные тем, которые предлагает ведущая компания по производству графики и искусственного интеллекта.

Как заядлый энтузиаст технологий, я рад сообщить, что, хотя Computex 2024 официально стартует завтра, нас уже познакомила с вступительной речью AMD блестящая доктор Лиза Су. Она представила будущие игровые процессоры и чипы искусственного интеллекта серии Ryzen 9000. Хотя в настоящее время они относятся к разным категориям процессоров, будьте уверены, искусственный интеллект собирается оставить свой след в настольных компьютерах. Но что это значит для геймеров? Оставайтесь с нами, чтобы узнать!

Мне было любопытно услышать точку зрения доктора Су на роль искусственного интеллекта в играх. Считает ли она, что он служит только творческим инструментом для разработчиков игр или же он несет потенциальную выгоду и для геймеров?

Она считает, что ИИ станет повсеместным, и его применение в игровой индустрии неизбежно среди разработчиков. Более того, она ожидает, что разработчики игр будут все больше полагаться на ИИ для решения различных задач, не ограничиваясь только рендерингом.

В ближайшем будущем вы можете ожидать появления различных возможностей искусственного интеллекта, которые не полностью охватывают целостную систему. Ожидается, что эта тенденция будет продолжать расширяться по мере развития платформ разработки.

Как энтузиаст игр, я не могу не восхищаться тем, как технологии искусственного интеллекта стали неотъемлемой частью нашего любимого времяпрепровождения. Речь идет не только о создании потрясающе реалистичной графики; речь идет об улучшении общего игрового процесса способами, которые ранее были невообразимы. Nvidia, например, лидирует в области таких технологий, как DLSS и Frame Generation. Эти инновации позволяют играм отображать лишь часть пикселей, которые вы видите на экране – около 12,5% – а для заполнения остальных используются алгоритмы искусственного интеллекта. Это приводит к более плавному игровому процессу и снижению нагрузки на видеокарту, что дает нам, геймерам, преимущество перед конкурентами без ущерба для качества изображения.

В настоящее время AMD не использует искусственный интеллект в процессах масштабирования или генерации кадров. Однако отсутствие использования ИИ потенциально может указывать на переход к внедрению ИИ в ближайшем будущем.

Nvidia использует тензорные ядра в своих видеокартах RTX для масштабирования задач, что дополняется обучением в каждой игре в центрах обработки данных искусственного интеллекта. Кроме того, для управления генерацией кадров используются некоторые технологии искусственного интеллекта. Этот подход приводит к меньшему количеству графических сбоев по сравнению с решением AMD, хотя он требует наличия собственного оборудования и реализации, которые AMD традиционно неохотно предоставляла геймерам.

Текущая технология AMD для игр без искусственного интеллекта близка к обеспечению опыта, аналогичного технологии Nvidia, поэтому улучшенная версия FSR потребует лишь незначительных корректировок – с добавлением соответствующего искусственного интеллекта – чтобы соответствовать конкурентам.

Смотрите также

2024-06-03 13:35