Doom: The Dark Ages полностью пересматривает Glory Kills, так что вы можете «перейти от ударов ближнего боя к оружию, игре на щитах и ​​к казни», не прерывая при этом импульс убийства демонов.

На сегодняшнем мероприятии Xbox Developer Direct компания id Software предоставила нам подробный обзор приквела Doom: The Dark Ages. В этом кратком обзоре главным образом освещен опыт борьбы, стрельбы и уничтожения орды демонов из ада, что имеет решающее значение для каждого Убийцы Судьбы.

Как последователь направления игры, я в восторге от того, что The Dark Ages возвращает суровый опыт игры в ботинках на земле, где вы держите в руках оружие и раскрываете огневую мощь. Но не волнуйтесь, есть еще захватывающие моменты, такие как полет на кибердраконе или управление механическим костюмом, чтобы было интересно!

В Doom Eternal у вас было ощущение маневренного истребителя. Однако в Doom: The Dark Ages вы превратитесь в надежный танк — тяжелый, мощный, но сохраняющий скорость. В этой игре более обоснованная боевая система, в которой сила отдается предпочтение перед акробатикой, как в Doom Eternal. Он также вводит баланс между вражескими снарядами и скоростью движения игрока, позволяя эффективно уклоняться и прицеливаться, как в оригинальных играх Doom.

В отличие от того, что Мартин называет «возвращением к форме», в Dark Ages есть свежие адаптации боевой структуры Doom. В этой новой игре будут представлены тактические элементы, такие как «Щит-пила», который можно не только заряжать и бросать для рубящих атак на расстоянии, но и позволяет игроку блокировать, парировать и отражать ряд атак противника с помощью всего одной кнопки.

Аналогичным образом, изменение ввода предоставит доступ к трио оружия ближнего боя Убийцы Судьбы: цепу, электрифицированной перчатке и шипованной булаве. Каждое оружие имеет уникальные комбо и улучшения. Убийства славы, важнейший аспект новой системы ближнего боя, были переработаны, чтобы сделать бой в Dark Ages более плавным.

Вместо использования заранее определенных анимаций для убийств славы, как это было в предыдущих Dooms, теперь вы можете выполнять их спонтанно во время боя, не нарушая непрерывности боя. По сути, новая система Glory Kill позволяет вам свободно выполнять эти приемы под любым углом и по вашему усмотрению, как выразился Мартин: «Это инновационная, несинхронизированная, управляемая игроком система Glory Kill — под любым углом, когда вы захотите, и это невероятно.

Во время сеанса вопросов и ответов на первом просмотре сегодняшней презентации Мартин выразил важность плавного перехода от рукопашного боя к перестрелкам, к использованию щитов, к казням или славным убийствам, без каких-либо перерывов в игровом процессе. . Разделяя схожие мысли, исполнительный продюсер Марти Стрэттон подчеркнул, что эта плавность имеет решающее значение для общего игрового процесса, и удивился тому, насколько хорошо все эти элементы сочетаются друг с другом в боевых ситуациях в реальном времени.

В движении Dark Ages, кажется, сочетает в себе динамичный боевой стиль Doom 2016 с более фронтальным и непреклонным подходом к агрессии, что делает его подходящей комбинацией для средневекового поворота Doom в его типичном научно-фантастическом облике. Это похоже на то, как если бы вы участвовали в боевом порядке, похожем на стену щитов, но некоторые из бойцов вооружены футуристическим оружием, которое разбрасывает фрагменты измельченных черепов.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая 2025 года.

Смотрите также

2025-01-24 02:02