Изучая предстоящий выпуск 408 (или 396 в США), я задал вопросы о Мародёре руководителю проекта Хьюго Мартину и продюсеру Мэтти Страттону, которые были центром моего разговора, подобно тому как я говорил с человеком по имени Дoom.
В Doom Eternal этот знаменитый мини-босс вызвал споры среди игроков. Некоторые были в восторге от его интенсивного уровня сложности, тогда как другие находили это неожиданным и раздражающим повышением сложности. Мартин и Страттон стремятся создать столь же незабываемого противника для Эпохи тьмы, который предложит вызов без таких неожиданностей для игроков.
Мартин поделился информацией о том, что персонаж из трейлеров Крёстных Отцов, которого вы спрашивали, носит имя Агадон Хантер. Это его новый противник.
Этот персонаж оставляет неизгладимое впечатление; это большая и уродливая демоническая фигура, закутанная в меховой плащ, держащий щит и вооружённая двуручным мечом напоминающим Дарта Мола, но уникальной. Он похож на Капра-Демона, одного из боссов FromSoftware, который может не иметь большого значения для сюжета, но способен вызвать страдания игрокам.
Мартин объяснил, что персонаж не основан на Мародере, а поставлен во времена тёмных веков, что делает его существенно иным. Однако он поделился тем, что они имеют сходство в том, что большинство боссов проверят ваши навыки уникальными способами, сосредоточившись на стратегических манёврах, таких как парирование, избегание и уклонение от проектили.
До этого момента в игре мы фиксируем все ваши действия. С тех пор всё происходит так, словно начинается этап сдачи экзаменов, где всё остальное является предварительными оценками. Битва с боссом похожа на финальный экзамен, проверяющий всё, что вы узнали до того момента.
В нашем чате Мартин с энтузиазмом обсуждал синхронные комбо-атаки Агадаонского охотника, которые, по его мнению, можно было бы парировать, используя недавно приобретенный украшенный щит Убийцы путем последовательного ответа. У Мартина есть слабость к игре Sekiro: Shadows Die Twice, и кажется, что механизм парирования в Dark Ages имеет поразительное сходство с этой популярной игрой.
Проще говоря, быстро поднимите щит в начале атаки врага, чтобы выполнить маневр, ослабляющий его, подобно стратегическому моменту против сложных боссов в игре Sekiro, например, Длинноруких или Одиноких Теней.
Кажется, существует значительная разница между Охотником и Мародером, особенно в том, что нужно сделать для их победы. Мартин предполагает, что игроки обычно ценят сложный вызов, а незначительный шум вокруг Мародера больше связан с тем, как он был представлен игрокам изначально, нежели с его технической сложностью.
Мартин упомянул: ‘Я заметил, что многие играют, и те, кто не совсем понимали, как действовать, часто становились раздражёнными. Наоборот, люди, которые уловили механику игры, беспокоились меньше. Напротив, они наслаждались сложностью.
Мартин заметил: ‘Когда я размышляю о мародёре, большинство действий, которые он хотел от вас, особенно фокусируясь на стрельбе по нему и препятствовании ему в определенные периоды времени, были не чем-то, что вы делали регулярно до этой стадии игры.
Если появляется охотник Агадон или несколько боссов одновременно, все задания, которые они вам поручают выполнить на протяжении всей игры, вы уже выполняли.
Если всё получится, то освоение защитных манёвров охотника с акцентом на парирование станет второй натурой к тому моменту, когда мы столкнёмся с ним в бою. Это согласуется с более широкой стратегией для игры ‘The Dark Ages’ – улучшить механику переключения между быстрыми оружиями из ‘Eternal’, стремясь сделать её более интуитивной.
Говоря как геймер здесь, давайте поделюсь некоторыми мыслями из этого разработческого прямого эфира по Doom: The Dark Ages, который был в январе. Мартин сделал хорошую точку: Вместо того чтобы бороться с управлением, сосредоточьтесь на устранении этих злодейских противников!
Вместо акцента на отдельных выстрелах, как в Doom Eternal, эта грядущая игра придает большее значение комбинации нового щита, ближнего боя и оружия для комбо. Вам не придется долго ждать, чтобы испытать это лично, поскольку релиз ‘Doom: The Dark Ages’ запланирован на 15 мая.
Перед тем как это сделать, вы можете захотеть прочитать мое подробное интервью с Мартином и Страттоном, которое будет представлено в выпуске 408/396 печатного журнала PC Gamer. В ходе нашего разговора мы обсудили удивительное новое оружие, представленное в Средневековье, такое как то, которое беспрестанно пожирает черепа и швыряет осколки противникам.
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Avowed получил новый патч 1.2.4
2025-03-08 22:37