Doom: The Dark Ages выйдет всего через 4 месяца и будет иметь «обоснованную боевую систему с акцентом на власть над акробатикой Doom Eternal».

Хотя нам не предстоит сразу же столкнуться с бесконечной битвой с силами ада, похоже, что этот день может наступить раньше, чем ожидалось. Сегодня во время Xbox Developer Direct компания id Software объявила, что игра Doom: The Dark Ages близка к завершению и выйдет всего через четыре месяца, 15 мая 2025 года.

По словам директора игры Хьюго Мартина, «Doom: The Dark Ages» ставит вас в роль грозного оружия в средневековой битве с преступным миром. История была расширена: ключевые элементы перенесены из кодекса в кат-сцены. Сюда входят новые персонажи, знакомые союзники и новые грозные противники.

Как геймер, я бы сказал, что Мартин намекнул, что The Dark Ages собирается вернуть суть Doom 90-х, с сильным упором на уклонение от атак противника, сохраняя при этом устойчивость.

Мартин объяснил, что, играя в Doom Eternal, вы могли почувствовать себя пилотом истребителя. Напротив, когда вы играете в Doom: The Dark Ages, вы будете больше похожи на бронированный танк – сильный, тяжелый, но при этом маневренный. Он описал продуманную боевую систему для этой новой игры, в которой акцент сместился с акробатики Doom Eternal на грубую мощь. Также будет баланс между вражескими снарядами и вашей скоростью передвижения, что позволит стратегически прицеливаться, как в классических играх Doom.

Исполнительный продюсер Марти Стрэттон сделал новаторский шаг и объявил о новой особенности в сериале — адаптируемой системе сложности, предназначенной для повышения доступности. Эта инновационная система позволяет игрокам независимо регулировать такие аспекты, как окно парирования, урон, скорость снаряда противника и многое другое. Однако эта система направлена ​​не только на упрощение игры; он также предлагает возможность ускорить игровой процесс и повысить его сложность, используя те же модификаторы.

В игре Doom: The Dark Ages универсальный щит и новое оружие ближнего боя, похоже, занимают центральное место, но вы также сможете парить на драконе и управлять огромным мехом. Эти новые элементы и способности сильно отличаются от традиционного бега, стрельбы и поиска по ключ-картам в классическом Doom, поэтому интересно слушать, как Мартин описывает бой как напоминающий геймплей старой школы в некоторых аспектах. Как все сложится, узнаем буквально через пару месяцев.

Смотрите также

2025-01-23 22:02