Как опытный геймер со склонностью к нестандартному, я должен сказать, что DoubleWe заинтересовала меня, как никакая другая игра за последнее время. Концепция преследования собственного двойника по людным улицам, скрытия от полицейских и навигации по лабиринтам коридоров человеческого взаимодействия — это уникальное сочетание скрытности, выживания и напряжения, с которым я раньше не сталкивался.
Описание: Мужчина в зеленых подтяжках, коричневой рубашке и светлой челке. Этот мысленный образ направляет меня, когда я незаметно перемещаюсь по загрязненной промышленной пустоши. Где-то в этих грязных коричневых коридорах есть кто-то, похожий на эту фигуру. Тот, кто похож на меня. Тот, кто ищет моей гибели.
Чтобы предотвратить возникновение такой ситуации, я решил действовать превентивно, вооружившись. Я нашел подходящее оружие — пистолет, который вместо пуль стреляет минами замедленного действия. Этот выбор дает преимущество перед ножом, который требует непосредственной близости, но также несет в себе более высокий риск непреднамеренного вреда по сравнению с пистолетом. Однако определить мою цель стало сложно из-за шумной строительной площадки, на которой я нахожусь, и преобладания своеобразной модной тенденции — люди носят подтяжки и прически.
В конце концов я замечаю мужчину с зеленым браслетом и светлой короткой стрижкой, стоящего в тесной комнате, заполненной массивным котлом. Как раз в тот момент, когда я готовлюсь устроить ему ловушку на спине, наступает хаос. Полицейский, патрулирующий этот район, внезапно нацелился на кого-то из толпы и начал жестоко нападать на него. Толпа становится неспокойной, многие люди устремляются к выходам, создавая столпотворение. В разгар этой суматохи моей цели удается ускользнуть незамеченной.
Некоторое время спустя я снова оказываюсь позади них, на этот раз с меньшим количеством людей вокруг. Я снова поднимаю свое разрушительное оружие. Однако другой офицер замечает мои действия и спрашивает об этом. Когда я быстро проверяю его местонахождение, моя судьба предрешена безвозвратно. Экран становится огненно-красным, и камера быстро опускается, показывая ужасающую рану на моем животе, окрашенную в красный цвет. Мой экранный персонаж смотрит вверх, показывая фигуру с моим лицом, держащим капающий нож, их глаза на мгновение горят красным, прежде чем экран темнеет.
Добро пожаловать в DoubleWe, однопользовательскую социальную стелс-игру, в которой вам предстоит убить собственного клона. DoubleWe, разработанная турецкой инди-студией NightByte games, в начале этого года запустила демоверсию практически без помпы. Я призываю вас попробовать, так как это одна из моих любимых демо-версий, в которые я играл уже много лет.
В каждой игре DoubleWe вы попадаете в кусочек городского пейзажа, напоминающий сеттинг киберпанка, но не такого грандиозного масштаба и замысловатых деталей, как в Night City от CD Projekt. Вместо этого вы встретите в основном узкие проходы и слаборазвитые строительные площадки, хотя атмосферу футуризма поддерживает вид возвышающихся над головой дирижаблей.
По сути, конкретная среда в DoubleWe не имеет большого значения. Что действительно имеет значение, так это события, которые разворачиваются в этих сферах. При первом появлении у вашего персонажа уже есть один предмет, которым может быть что угодно, от зеркала до осколка стекла. Независимо от своей формы, этот предмет служит средством самоисследования, позволяя распознать ваши уникальные характеристики, такие как пол, прическа, цвет глаз, стиль одежды, а также то, носите ли вы шорты или брюки. На каждом новом этапе вам присваивается новая личность, и узнавание своей внешности — это начальный ключ к выносливости.
Начиная с этого момента, вам следует сохранять бдительность. Где-то там существует ваш клон, и если они вас заметят, они попытаются вас уничтожить. Демо-версия DoubleWe не вдается в подробности об этих клонах, но главное меню предполагает, что по своей природе они менее похожи на человека. В любом случае, вам было бы полезно сначала их выявить (и, надеюсь, принять меры до того, как они это сделают).
Чтобы выполнить эту задачу, вам придется столкнуться с двумя серьезными проблемами. Изначально вы начинаете без оружия, поэтому вам нужно найти один из нескольких портфелей, спрятанных по всей территории, и приобрести случайно выбранное оружие, которое в них находится. Во-вторых, уровень наполнен множеством других игроков, что затрудняет достижение цели из-за их постоянного движения. Убийство невинных прохожих снизит ваш счет, потому что все оружие одноразовое, а случайное убийство не того человека сделает вас уязвимым, поскольку каждая смерть делает вас временно беззащитным. Следовательно, эта задача представляет собой смесь «Угадай, кто», «Прятки» и игры-убийцы, когда вы определяете свою цель среди толпы и ждете подходящего момента, чтобы устранить ее.
Это гениальная концепция, хотя DoubleWe может потребоваться несколько раундов, чтобы продемонстрировать ее потенциал. Изначально найти и убить своего клона не так уж и сложно. Благодаря упрощенному визуальному стилю DoubleWe и картонным NPC, идентифицировать вашу цель обычно несложно. Время от времени вы будете замечать кого-то, кто достаточно похож на вашу цель, чтобы его можно было быстро проверить в зеркале, но вы должны быть чрезвычайно бесцеремонны, чтобы убить не того человека. Более того, поскольку ваш клон нападает только с ножом, конфликты обычно разрешаются быстро.
Однако я скажу, что нажатие на спусковой крючок является взрывоопасным, гораздо более грубым и более физическим, чем можно было бы ожидать, учитывая простую презентацию DoubleWe. Более того, даже на этом этапе могут возникнуть интересные сценарии. Иногда вы заметите клона еще до того, как найдете оружие, и вам придется незаметно прокрасться мимо него в поисках портфеля. Иногда они заметят вас до того, как вы найдете оружие, и в этот момент вам придется быстро покинуть территорию, чтобы ваш двойник не преследовал вас. Разборки также могут проходить по-разному. Я встречал клонов, которые колеблются, когда вы направляете на них оружие, и других, которые мчатся к вам с пугающей скоростью, независимо от того, вооружены вы или нет.
Примечательно, что демонстрация DoubleWe позволяет вам перемещаться по нескольким этапам, причем каждый этап усложняется по мере вашего продвижения. Обстановка расширяется, а население уплотняется, появляются такие элементы, как полицейские, а также неигровые персонажи, которые проявляют к вам странный интерес, следуя за вами и потенциально закрывая вам обзор. Более того, уровни могут подвергаться случайным изменениям, в результате чего окружающая среда затемняется или окутывается туманом.
На более поздних стадиях DoubleWe оказывается отличным инструментом для внушения подозрений. Однажды я определил свою цель только для того, чтобы потерять ее, когда она исчезла в коридоре. Пока я преследовал их, мимо меня с противоположной стороны пронеслась волна людей, из-за чего мне было трудно двигаться сквозь толпу. Как только мне удалось прорваться, мой дубликат появился из толпы и нанес мне смертельный удар. Ничто не сравнится с тем, как вы поворачиваете за угол и обнаруживаете, что там стоит ваш дубликат, который повергает вас в шок.
По мере того, как я углублялся в DoubleWe, он начал меня все больше и больше увлекать. Удивительно, как быстро обстоятельства могут заставить вас почувствовать, что вы теряете хватку, переходя от тщательной охоты за своей целью к настойчивому толканию в толпе, и мое беспокойство возрастает с каждым человеком с пустыми глазами, которого я встречаю. И как только вы поверите, что понимаете это, произойдет что-то неожиданное, застигшее вас врасплох.
Привет, товарищ геймер! Позвольте мне поделиться своими мыслями о DoubleWe, игре, которую я недавно опробовал в демо-версии. Честно говоря, эта демо-версия предлагает неожиданно захватывающий игровой процесс, наполненный множеством уровней, оружием, которое вы открываете по мере прохождения, и даже своего рода заключением. Однако я задаюсь вопросом, насколько полноценная игра будет соответствовать требованиям, учитывая, что компактный формат демо-версии кажется специально созданным для ее концепции. Честно говоря, это идеальное место, чтобы скоротать время, но мне интересно, продержится ли игровой процесс в десять или двадцать раз дольше. Плюс, захватывающий характер игры заставляет меня хотеть перепроходить демоверсию снова и снова!
Однако я надеюсь, что ошибаюсь, потому что это фантастическая идея, и, безусловно, есть вещи, которые полная игра могла бы улучшить, например, добавление более интересных пространств для разыгрывания событий, более естественное складывание оружия в окружающую среду и усложнение клонирования. отличиться от большей толпы. Пока неизвестно, когда будет выпущена версия DoubleWe, но когда демо-версия будет такой веселой, я буду рад ждать.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
2024-12-28 18:02