Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен признать, что моя первоначальная реакция на Dragon Age: The Veilguard была менее чем восторженной. В конце концов, мы, геймеры, уже обжигались, а некоторые из нас до сих пор залечивают раны от предыдущих игр серии. Тем не менее, по мере того, как я видел больше проблесков, во мне начал расти осторожный оптимизм, как нежное деревце весной.
На мой взгляд, Dragon Age: Veilguard пока не вызвала особого доверия и вызвала широкий спектр реакций со стороны всего сообщества ПК-геймеров. Некоторые настроены сдержанно оптимистично, и с каждым кратким обзором надежды становятся все больше, в то время как другие твердо стоят на своих позициях. Я думаю, недавно были разговоры о «борьбе насмерть». Здесь довольно интенсивно
Я’ я’я нашел себя, я колебался между ‘Это кажется многообещающим обсуждением, больше склоняющимся к тому, где меня раскрыли. Более ранняя работа над моим стилем письма, когда фразы, которые я, предположил, играя, что это, вероятно, будет полезно — экранное сенсорное управление с возможностью версии экрана и «что» мобильное устройство, вызвало бурную реакцию толпы, но «прорыв» устройство связи» вызвало только аплодисменты. Учитывая, что мой интерес возник во мне, когда Bioware углубилась в механику ролевых игр, тем более, что я фанат узлов, строительства, деревьев талантов и мастерства. Краткое изложение и сообщение в блоге по этой теме доступны для дальнейшего чтения
Похоже, что сложность этих деревьев навыков превосходит мои первоначальные ожидания, и, судя по текущим наблюдениям, Veilguard, похоже, на данном этапе больше склоняется к действию, а не к ролевой игре.
Пользовательский интерфейс выглядит несколько типичным для игр с живыми сервисами, но я бы не сказал, что для меня это является препятствием из-за личных эстетических предпочтений. Возможно, у него есть некоторое сходство с Destiny 2, но я определенно могу не обращать на это внимания. Что меня интересует, так это утверждение о том, что игра вознаграждает очками навыков на каждом уровне (максимум до 50), что предполагает потенциал для всестороннего набора навыков в долгосрочной перспективе.
Поначалу прямой путь к одной из трех специализаций (например, Разбойник с Дуэлянтом, Диверсант или Рейнджер Вуали) вызывал у меня беспокойство. Однако у вас не будет доступа к этим специализированным областям до 20-го уровня. Это означает, что вы по-прежнему сможете исследовать дерево навыков, свободно перемещаясь вверх и вниз, как болтливая белка, распространяющая новости, с оставшимся 30 очками для распределения.
Я все еще нахожу это досадным, что несколько усугубляет консольно-ориентированный, консольно-ориентированный, в консольно-ориентированном, консольно-ориентированном, консольно-ориентированном, консольно-ориентированном, консольно-ориентированном, но на По крайней мере, и легко читаемым игроками, поскольку игра требует выбора быстрой паузы, напоминающего элементы управления консоли, это может потребовать использования контроллера. Тем не менее, похоже, что разница между классами будет иметь уникальные характеристики, которые отличают их от множества четко отличающихся друг от друга, чем можно отличить черты (ходы, ходы, которые будут стилями игры, с четко обозначенными выдающимися отличительными чертами, которые по умолчанию разделены, способности ( триггеры — это два типа движений и действий, запускаемых при определенных чертах, и легко различимые способности и движения, запускаемые при определенных обстоятельствах.
Цель этих изображений для контекста: перефразировать, попытаться параприменить, попробовать один из способов парафразировать естественный язык, попытаться парафологизировать, пытаются достичь цели
У ваших компаньонов есть меньшие (бу) деревья, которые, тем не менее, выглядят интересно, и есть целая система улучшений предметов, которые помогут поддержать их, с качествами, которые выглядят намного интереснее, чем «+5% урона врагам со щитами». В целом? Неплохой результат, Veilguard. Хотя я все еще скептически отношусь к диалогам и презентации, которые мы видели до сих пор, есть все шансы, что я получу удовольствие, создавая свой маленький шутник, минимум.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-09-05 14:02