Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен признать, что моя первоначальная реакция на Dragon Age: The Veilguard была менее чем восторженной. В конце концов, мы, геймеры, уже обжигались, а некоторые из нас до сих пор залечивают раны от предыдущих игр серии. Тем не менее, по мере того, как я видел больше проблесков, во мне начал расти осторожный оптимизм, как нежное деревце весной.
На мой взгляд, Dragon Age: Veilguard пока не вызвала особого доверия и вызвала широкий спектр реакций со стороны всего сообщества ПК-геймеров. Некоторые настроены сдержанно оптимистично, и с каждым кратким обзором надежды становятся все больше, в то время как другие твердо стоят на своих позициях. Я думаю, недавно были разговоры о «борьбе насмерть». Здесь довольно интенсивно
Я’ я’я нашел себя, я колебался между ‘Это кажется многообещающим обсуждением, больше склоняющимся к тому, где меня раскрыли. Более ранняя работа над моим стилем письма, когда фразы, которые я, предположил, играя, что это, вероятно, будет полезно — экранное сенсорное управление с возможностью версии экрана и «что» мобильное устройство, вызвало бурную реакцию толпы, но «прорыв» устройство связи» вызвало только аплодисменты. Учитывая, что мой интерес возник во мне, когда Bioware углубилась в механику ролевых игр, тем более, что я фанат узлов, строительства, деревьев талантов и мастерства. Краткое изложение и сообщение в блоге по этой теме доступны для дальнейшего чтения
Похоже, что сложность этих деревьев навыков превосходит мои первоначальные ожидания, и, судя по текущим наблюдениям, Veilguard, похоже, на данном этапе больше склоняется к действию, а не к ролевой игре.
Пользовательский интерфейс выглядит несколько типичным для игр с живыми сервисами, но я бы не сказал, что для меня это является препятствием из-за личных эстетических предпочтений. Возможно, у него есть некоторое сходство с Destiny 2, но я определенно могу не обращать на это внимания. Что меня интересует, так это утверждение о том, что игра вознаграждает очками навыков на каждом уровне (максимум до 50), что предполагает потенциал для всестороннего набора навыков в долгосрочной перспективе.
Поначалу прямой путь к одной из трех специализаций (например, Разбойник с Дуэлянтом, Диверсант или Рейнджер Вуали) вызывал у меня беспокойство. Однако у вас не будет доступа к этим специализированным областям до 20-го уровня. Это означает, что вы по-прежнему сможете исследовать дерево навыков, свободно перемещаясь вверх и вниз, как болтливая белка, распространяющая новости, с оставшимся 30 очками для распределения.
Я все еще нахожу это досадным, что несколько усугубляет консольно-ориентированный, консольно-ориентированный, в консольно-ориентированном, консольно-ориентированном, консольно-ориентированном, консольно-ориентированном, консольно-ориентированном, но на По крайней мере, и легко читаемым игроками, поскольку игра требует выбора быстрой паузы, напоминающего элементы управления консоли, это может потребовать использования контроллера. Тем не менее, похоже, что разница между классами будет иметь уникальные характеристики, которые отличают их от множества четко отличающихся друг от друга, чем можно отличить черты (ходы, ходы, которые будут стилями игры, с четко обозначенными выдающимися отличительными чертами, которые по умолчанию разделены, способности ( триггеры — это два типа движений и действий, запускаемых при определенных чертах, и легко различимые способности и движения, запускаемые при определенных обстоятельствах.
Цель этих изображений для контекста: перефразировать, попытаться параприменить, попробовать один из способов парафразировать естественный язык, попытаться парафологизировать, пытаются достичь цели
У ваших компаньонов есть меньшие (бу) деревья, которые, тем не менее, выглядят интересно, и есть целая система улучшений предметов, которые помогут поддержать их, с качествами, которые выглядят намного интереснее, чем «+5% урона врагам со щитами». В целом? Неплохой результат, Veilguard. Хотя я все еще скептически отношусь к диалогам и презентации, которые мы видели до сих пор, есть все шансы, что я получу удовольствие, создавая свой маленький шутник, минимум.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-09-05 14:02