Как опытный искатель приключений, прочитавший бесчисленные истории, сотканные мастерскими перьями Bioware, я должен сказать, что The Veilguard оставил меня в равной степени очарованным и раздраженным.
Если вы часто морщились в первые часы Dragon Age: Veilguard, не волнуйтесь, со мной было то же самое. Но после того, как вы потратили почти 50 часов на игру, я призываю вас проявить настойчивость. Повествование действительно улучшается, хотя и постепенно.
Несмотря на мои сомнения, Dragon Age: The Veilguard не совсем попадает в цель. Хотя некоторые из первоначальных проблем сохраняются на протяжении всей игры, она предлагает моменты очарования среди своих персонажей, интригующие моменты истории, и временами мне нравится ее актерский состав. Однако при сравнении развития персонажей он значительно отстает от Dragon Age: Origins и даже дальше от Dragon Age: Inquisition. Тем не менее, есть аспекты, которые сияют ярко.
Черт, эти часы работы были настоящим путешествием! Страж Вейла не совсем раскатал красную дорожку, скорее, он споткнулся, споткнулся о оставшуюся часть лестницы и в итоге сломал ногу. Затем он застонал: «Ой, больно падать с лестницы, я очень расстроен из-за этого падения». И как раз в тот момент, когда вы подумали, что все не может быть более буквальным, появилось сообщение: «История пошла наперекосяк, она кажется немного ушибленной.
Начало не просто быстрое; это поспешно. Он служит яркой демонстрацией принципа письма (в данном случае «каждая сцена должна продвигать сюжет»), показывая, что может произойти, если его чрезмерно применять. Первоначальная миссия Стражи Завесы — гонка за остановку Соласа в Минратосе — задумана как захватывающая задача. Часы тикают, а у авторов игр ограничено время, чтобы подготовить почву. К сожалению, они используют это время прежде всего для этого и не более того.
Во время их бега по мрачным окрестностям Венатори Рук спрашивает Варрика, верит ли он в то, что сможет остановить Соласа. Это может быть возможностью для Варрика высказать свои сомнения. Однако он отвечает прямым заявлением: «Ритуал разрушит Завесу — единственный барьер между нами и Тенью, кишащей демонами. Я должен помешать ему.
Вполне вероятно, что эти данные ценны для игрока, но важно отметить, что Рук, будучи близким другом Варрика, скорее всего, уже знает о стратегии Соласа. Ведь мы всю жизнь провели в этом мире. Учитывая магическое прошлое Рука, они уже должны понимать концепцию Завесы. Проще говоря, если вы умеете творить магию, Варрик, по сути, сообщает вам, что кто-то собирается вскипятить океан, а также упоминает, что там плавает рыба.
Я не буду притворяться, будто у меня идеальная реплика, но даже грубое: «Если я этого не сделаю, перед ужином мы будем по уши в демонах — будем надеяться, что я смогу помешать ему сорвать Завесу» — сработало бы. играй лучше. Есть способы, с помощью которых вы можете упаковать такого рода информацию, продолжая говорить голосом Варрика.
Когда Хардинг упоминает, как красноречиво Солас говорил о мире до Завесы, Варрик небрежно добавляет: «Видимо, этот мир существовал до Завесы, и кажется, он жаждет его восстановить». Это тонко передает ту же информацию, но дает представление об их отношениях и взгляде Варрика на Соласа.
В конце концов, Veilguard восхитительно изображает своих товарищей в различных сценах, но дебют Неве заставил меня задуматься — вау, BioWare преуспели в этом еще в 2009 году.
Боже мой, это были эльфийские боги
Нив — персонаж, который мне должен понравиться. Она стильный детектив в стиле Константина, работающий с Теневыми Драконами, могущественный маг и страстный сыщик. Если мы говорим о том, как ее вступление выглядит где-нибудь в кратком изложении сюжета, это хорошо: попасть в плен специально, чтобы узнать какую-то информацию, — это штамп, но забавный. Однако на практике ее дебют одновременно усыпляет и едва дает нам хоть немного информации о том, какой она на самом деле человек. Ему удается взять хорошую концепцию и сделать ее невероятно скучной.
Чем больше вы играете в Veilguard, тем больше вы узнаете эту закономерность. Хотя я могу сказать что-то положительное обо всех ее спутниках после 50 часов, эта игра совершенно не знает, как кого-то представить. Они считают, что лучший способ произвести на персонажа неизгладимое впечатление — это показать ему сцену ужасной драки, заставить его принять крутую позу и сказать что-нибудь классное. Хотя я думаю, что Veilguard на 100% стал более похожим на Marvel, я не думаю, что это основная проблема. Фильмы Marvel полны юмора, но в лучших из них резкие, основательные диалоги эффективно передают характер.
Представление Нив яркое, но ему не хватает глубины, которая могла бы возбудить наше любопытство. Впечатляет, что она крутая и компетентная, но ее склонность к вечеринкам ожидаема. Даже ее краткое объяснение своей деятельности кажется скучным: «Я думала, пойду, посмотрю, кто хочет на этот раз подраться, но потом с неба начали сыпаться демоны, так что я снова в деле.
Хотя последующие строки могут помочь привлечь внимание игрока к основным элементам ее персонажа, в основном они представляют собой (если вы играете Теневым Драконом) простое объяснение того, насколько круты и надежны Теневые Драконы. Затем идет диалог, в котором Варрик говорит (о Соласе): «Я также говорил тебе, что он был древним эльфийским богом», на что Нева отвечает: «Эльфийский бог. Ну, кем бы он ни был, он вызывая проблемы в моем городе».
В этом введении Нев выглядит довольно эффектно, но ей не хватает какого-либо значимого содержания, которое могло бы пробудить у нас интерес к ней.
Если интерпретировать его великодушно, этот диалог указывает на скептицизм Неве. Ее отстранение от эльфийского бога соответствует ожиданиям. Однако из-за скудного и безвкусного разговора Нив, кажется, повторяет Варрика, прежде чем раскрывает свои проблемы с кратковременной памятью: Нив, друг, ты знаешь, кто он, ты только что так сказал; мы все это слышали. Добавление «мой город» в конце привлекательно — оно предполагает, что она идентифицирует себя с местом своего проживания, что становится актуальным позже; но в целом разговору не хватает глубины и содержания.
В Арлатанском лесу Беллара страдает от похожей болезни, когда мы впервые с ней встречаемся. Она получает свой захватывающий выход (как и все остальные), за которым следует тонкий момент, раскрывающий ее характер, поскольку она не замечает вашего присутствия, демонстрируя свою рассеянность, что мне в ней мило.
Когда вы сообщаете ей, что божества ее веры не просто отсутствуют, но и злонамеренны, ее реакция подобна пустому сосуду — повествование призвано передать интригующие аспекты ее реакции, однако она просто выражает свои чувства напрямую: «Есть определенное волнение И это очень опасно. Я нахожу это глубоко разочаровывающим.
Dragon Age: Origins освоила этот аспект более эффективно, возможно, даже десятилетия назад. Он предлагает преимущество более постепенного введения (что-то, что The Veilguard мог бы рассмотреть), но то, как он представляет Алистера и Морриган, значительно более увлекательно. В отличие от его появления в современных играх, где его можно было бы показать пронзающим врагов впечатляющим владением мечом, наша первая встреча с Алистером включает в себя его спор с магом из-за сообщения от преподобной матери. Мы сразу же получаем представление о его характере, когда он саркастически парирует: «Должен ли я вместо этого попросить ее написать письмо?
Как геймер, я обнаружил, что Алистер — это персонаж с непреклонной борьбой с властью, обладающий утомленным миром цинизмом и использующий сообразительность и саркастическое обаяние, чтобы отразить враждебность — и все это без замедления темпа истории. В отличие от некоторых игр, которые сохраняют такие важные детали для сопутствующего ролика через десять часов, эта игра ловко раскрывает их сразу, потому что это важно.
Алистер не просто подшучивает над волшебником ради развлечения (хотя угроза назвать вашего самого неприятного ребенка в честь кого-то — довольно умный укол), он использует это как средство раскрыть свой характер нам, зрителям. Это, в свою очередь, вызывает у нас любопытство по поводу того, как он стал таким, особенно в мире, пропитанном элитарностью высокого фэнтези. Это как лакомый кусочек для ума.
Морриган поразительно похожа. Ее торжественное появление часто очаровывает, но ее немедленное предположение, что мы либо падальщики, перебирающие кости, которые были очищены, либо бездумные захватчики, намеревающиеся вытоптать полевые цветы? Это многое говорит о ее точке зрения: она цинична и, кажется, считает, что уже знает все.
Представьте себе: вместо того, чтобы разыграть Неве гламурную сцену в духе Marvel, мы погружаемся в напряженную ситуацию, когда ее допрашивают встревоженные Венатори, которые явно нервничают из-за разрыва в небе над ними. Рук может даже на мгновение ощутить неотложность и воскликнуть что-то вроде: «Нам нужно ей помочь!» Однако Варрик вмешивается, чтобы сдержать нас, демонстрируя свое опытное суждение, зная, что Нив способна сама провести допрос.
Здесь есть возможность углубиться во вступительные откровения Стражей Теней о Теневых Драконах и Венатори, одновременно демонстрируя любознательный характер Неве и ее хладнокровие в трудных ситуациях. Эта информация аккуратно упакована в один поток, что позволяет Ниве умело манипулировать ими, как виртуоз, играющий на скрипке. После этого наступает захватывающий момент, когда она может сбежать и принять участие в захватывающем эпизоде.
Вместо того, чтобы напрямую делиться своими знаниями о злом боге с Белларой, давайте наткнемся на то, как она обсуждает это с другим Прыгуном через Завесу. Заинтригованная и быстро высказывающая свои теории, Беллара может впасть в чрезмерный энтузиазм, что вызовет у ее компаньона шок и страх. После этого происшествия мы увидели, как Беллара возвращается в лагерь, засунув в него ногу. Этот сценарий позволит взглянуть на черты характера Беллары, как описано позже в сопутствующем ролике.
Развитие персонажей, назначенное Bioware
Как геймер, я не выделяю какого-то конкретного писателя для критики диалогов персонажей. Создание игр — колоссальная задача, и проблемы со сценарием часто возникают из-за проблем с производством, неадекватного монтажа, указаний актеров озвучивания, сжатых сроков и множества других факторов. Существует бесчисленное множество причин, по которым сценарий игры может оказаться неудовлетворительным — и, к сожалению, в данном случае это именно тот случай.
Повествование «Стражи завесы» со временем улучшается, однако проблемы на начальных этапах сохраняются на протяжении всего сценария, даже несмотря на попытку искреннего и подлинного прогресса в развитии персонажей. На протяжении всей игры Bioware придерживается строгого разделения между развитием сюжета и развитием компаньонов, что часто приводит к разъединению и в конечном итоге ослабляет оба аспекта.
Некоторые экземпляры невероятно очаровательны. Эммрих, некромант, который появляется позже в игре, обладает уникальными способами поэтического и острого выражения своих невзгод. Нив действительно превосходно описывает свою глубокую привязанность к Минратусу и Док-Тауну. Повествование Тааша временами может быть откровенным, но советы Рука, особенно при игре за небинарного персонажа, кажутся искренними и обоснованными (хотя и несколько современными по своему словарю). Даже у Луканиса бывают нежные моменты, например, когда он делает покупки для команды и высмеивает вас за то, что вы предпочитаете чай кофе – особенность, которую игра тщательно записала.
Повествование в «Страже завесы» улучшается по мере развития, однако проблемы, возникающие изначально, имеют тенденцию сохраняться в последующих сценах.
Хотя он последовательно решает различные личные проблемы, напоминая пункты в списке, неловкость сохраняется и не уменьшается. Игра не делает паузу, когда это необходимо, вместо этого пропускает моменты, требующие размышления. Более того, он изо всех сил пытается связать свои продуманные идеи, которые весьма хороши, таким образом, чтобы оставить неизгладимое впечатление, не говоря уже о том, чтобы привязать их к основной сюжетной линии.
Проще говоря, Bioware дает вашим спутникам-персонажам время для развития своих ролей в игре, но за пределами этого у них нет особой глубины или цели. Неигровые персонажи (NPC) часто страдают от этой постоянной сосредоточенности на задачах и побочных квестах, становясь больше похожими на системы доставки квестов, чем на возможности исследовать мир или ставить сложные дилеммы. Мне трудно понять персонажа Страйфа в Veil Jumper, несмотря на то, что я сыграл 50 часов, поскольку он, кажется, существует в основном для того, чтобы выглядеть крутым и звучать как солдат, без особой глубины или интриги.
Я уверен, что многим эта история покажется интересной, несмотря на упомянутые ранее проблемы. На пике своего развития Veilguard демонстрирует ум, искренность и богатое развитие персонажей, но его также можно воспринимать как снисходительный, неуверенный и динамичный, как серию одновременно взрывающихся петард. Идея о том, что это может означать возрождение стиля повествования Bioware, кажется неуместной, но есть проблеск потенциального настоящего – к сожалению, его сдерживает собственная неловкость, что действительно прискорбно.
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Примечания к обновлению Frostpunk 2. Дорожная карта на 2024 год — обновление первого дня
- Режиссер Skinamarink снимет новый фильм ужасов от A24, а продюсером станет Элайджа Вуд
- Новый сериал «Девушка со всеми дарами» и «Люцифер» Майка Кэри «Ящик с привидениями» — это история ужасов с элементами фэнтези.
- Звезда Marvel Зои Салданья хотела бы, чтобы она «лучше поработала» со своим персонажем «Стражей Галактики» Гаморой.
2024-11-01 20:51