Как странная цветная женщина, которая провела бесчисленные часы, погружаясь в яркий мир Dragon Age, я должна сказать, что мой опыт с Dragon Age: The Veilguard был похож на американские горки. С одной стороны, я ценю усилия, направленные на то, чтобы в этой любимой франшизе более достоверно, чем когда-либо, представить транс-персонажей и переживания. Однако, с другой стороны, я разочарован некоторым исполнением.
Сыграв около 50 часов в Dragon Age: The Veilguard за последний месяц, я почувствовал сохраняющийся страх перед странным человеком, который проявляется в знакомой мысли: «Ах, черт возьми, об этом будут говорить». о навсегда. Я не смогу избежать горячих комментариев, твитов, тредов Reddit, дискурсов по этому поводу в течение многих лет.
Если вы еще не играли, в Dragon Age: The Veilguard есть возможность транс- и небинарных ладей, и даже у одного из ваших компаньонов, Тааша, есть полноценная сюжетная линия, сосредоточенная на раскрытии некоторых важных открытий об их личности. Впереди дискуссия с потенциальными спойлерами относительно истории Тааша.
С самого начала позвольте мне заявить, что я считаю, что эти инклюзивные аспекты не должны иметь значения в идеальном сценарии. Однако, учитывая ситуацию, я подчеркиваю эту историю, потому что хочу отнестись к ней с должным вниманием, как если бы мы жили в мире, не затронутом эскалацией культурного конфликта, включая результаты недавних выборов, которые потенциально могут нанести вред моим друзьям. за границей.
Мы не просто заслуживаем представительства, мы заслуживаем представления в историях, которые также в целом хороши. Мы должны иметь возможность работать с этими историями так же, как мы работаем с любым произведением искусства: с глубокими инвестициями и продуманной идеей, чтобы определить, что работает, а что нет. Я хочу говорить так, как будто грозовые тучи не надвигались.
В том же духе я хотел бы поделиться с вами чем-то, что вызывает у меня смесь беспокойства и веселья. Есть игра, которая мне очень нравится, и я подумываю поделиться этой страстью, чтобы донести свою точку зрения. Поступая таким образом, я раскрываю часть своей личной жизни ради самовыражения в Интернете. Честно говоря, это кажется уместным.
В течение довольно долгого времени я идентифицировал себя со всеми/любыми местоимениями (он, она и они), чувство, которое сохранялось долгое время из-за моей личной борьбы с гендерной идентичностью. Мое решение выбрать небинарного персонажа в «Ладье» было частично обусловлено идеей воплотить небинарного кунари, учитывая богатые знания, стоящие за ним, но также и из любопытства узнать, действительно ли игра найдет во мне отклик, особенно в его усилия представлять таких людей, как я.
Несмотря на неоднозначные результаты, я вынужден углубиться в те аспекты Dragon Age: The Veilguard, которые не нашли отклика у меня на личном уровне, и все это в попытке сохранить здравомыслие и избежать нежелательных столкновений с теми, кто может задаться вопросом. представление разнообразных персонажей в видеоиграх.
Позвольте мне поделиться с вами своими мыслями, поскольку ситуация, связанная с инклюзивностью, гораздо более тонкая, чем просто навешивание ярлыков «плохо» или «хорошо». Никто не воплощает эту сложность лучше, чем Тааш.
В защиту Тааша
Одна из критических замечаний, которые я видел в Интернете, касается использования в мире слов «небинарный» в игре Dragon Age, а также слова «транс» и различных других гендерных терминов. Те, у кого заранее дернулись колени, могут сказать вам, что эти слова «не подходят» для фэнтезийного сеттинга ни при каких обстоятельствах, но я не думаю, что полезно рассматривать их через эти линзы. Однако, хотя я думаю, что это может сработать, здесь я не думаю, что это сработает.
Вначале я хотел бы поделиться своими мыслями о тех аспектах игры, которые были эффективно реализованы. Позвольте мне уточнить, что я не умаляю впечатляющую работу автора Трика Уикса, который считает себя небинарным и работает в Bioware уже более полутора десятилетий. Они стоят за некоторыми из самых любимых персонажей Bioware, такими как Солас, Мордин Солус и Тали, и очевидно, что сюжетная линия Тааша имеет для них личное значение.
Возможно, Уикс намеревался реализовать все предложения предстоящей критики, но счел это трудным или невозможным.
Кроме того, я хотел бы подчеркнуть, что авторы часто не полностью реализуют свое видение, работая в студии. Возможно, Уикс стремился осуществить все, изложенное в следующей критике, но не смог этого сделать. Я не буду делиться сообщениями в социальных сетях, которые привели меня к такому предположению, из уважения к их конфиденциальности. В 2016 году Дэвид Гейдер выразил чувство «обиды» по отношению к команде сценаристов, когда он ушел, а в прошлом году он заявил, что компания, похоже, верит, что «отличная история просто материализуется каким-то волшебством, а не чем-то, что требует воспитание и сосредоточенность.
Возможно, проблема разрешилась сама собой за последние девять лет или она все еще существует. Однако стоит задуматься, не было ли полученное нами решение неполным и, возможно, более сложное объяснение было опущено из-за нехватки времени.
Наконец, я хочу отметить, что Bioware прошла долгий путь. В Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 есть несколько очень грубых, низкопробных шуток о фруктовых трансах. Несмотря на все недостатки, это намного лучше. В любом случае, о Тааше:
С реки «небинарный» тонко вплетается в повествование Тааша, служа вдумчивым исследованием того, как мы обращаемся с такими терминами в фантастических сказках. Во время вашего ужина с матерью Тааша, Шатан, она знакомит вас с «акун-атлоком» — термином из «Dragon Age: Инквизиция», который Железный Бык использует для обозначения трансгендеров, живущих в соответствии с Кун, кунарским культурным кодом, который обычно придерживается строгих и строгих правил. дуалистический взгляд на гендер.
Тааш сердито спрашивает: «Почему ты постоянно сосредотачиваешься на этом, не можешь ли ты просто порадоваться за меня?»
Тааш или автор, стоящий за ними, намеренно использует современный термин «небинарный», чтобы инициировать дискуссии о том, как мы изображаем такие гендерные идентичности в рассказах. Шатан, с другой стороны, использует более старые, менее распространенные слова, которые могут показаться более мифическими, чтобы отнести Тааша к определенной категории Кун, но это не подходит Таашу. Вместо этого Тааш выбирает то, что кажется им подлинным. Примечательно, что они происходят из культуры, в которой не просто бинарное представление о гендере, но и строгие роли, отведенные каждому человеку, и это не случайно.
И все же я сижу и с грустью ковыряюсь в нем. Потому что эта сцена, великолепная сама по себе, сминается под тяжестью остальной части игры. Тааш, несомненно, нашел отклик у многих небинарных людей. И хотя некоторые моменты были по-настоящему трогательными и трогательными, я, в целом, не один из них, потому что мне казалось, что остальная часть игры держала меня на расстоянии вытянутой руки.
«Одна из причин моей критики заключается в том, что подобные проблемы, которые я заметил, присутствуют во всем сценарии игры. Хотя в Dragon Age: The Veilguard есть восхитительные моменты и проникновенные сцены, она отягощена непоследовательным, неуклюжим и недостаточно развитым сценарием. Во многих местах эта проблема распространяется и на обращение со странным языком в фэнтезийном сеттинге.
Разрешено, не включено
Термин «небинарный», используемый для обозначения определенной гендерной идентичности, появился относительно недавно, хотя слово «бинарный» существовало еще до появления компьютеров. Несмотря на свое латинское происхождение, оно приобрело популярность в дискуссиях о гендере только с 1940-х годов, что сделало его более современной концепцией. Это может создать проблемы при попытке достоверно представить эти идентичности, поскольку термины могут звучать неуместно или анахронично, даже несмотря на то, что люди, к которым они относятся, во многом являются частью любой конкретной ситуации.
Вместо того, чтобы сказать что-то вроде «это довольно подозрительно», Морриган предпочитает сказать: «Это выглядит странно». Это потому, что первое может не вписываться естественно в ее диалог, а второе больше соответствует тону и языку, которые она обычно использует.
По сути, я изо всех сил пытаюсь включить различные точки зрения в повествование Dragon Age: The Veilguard, поскольку кажется, что оно не заинтересовано вникать в тонкости языка, особенно в отношении пола. Отсутствие исследования является проблематичным, поскольку язык и идентичность глубоко переплетены.
Во время нашей игровой сессии Тааш кратко рассказала Неве, что они обсуждали с ними гендерную идентичность ее спутников Теневого Дракона. На данный момент это казалось логичным, учитывая огромную империю, где люди часто маргинализируются системами имперской крови и угнетения, основанного на магии. Неудивительно, что такие персонажи, как мы, бросают вызов этим системам как словами, так и действиями, особенно если принять во внимание прошлый опыт Дориана с принудительным магическим обращением, как это видно в «Инквизиции».
Гендерная идентичность — настолько увлекательная тема, что она заслуживает того, чтобы быть вплетенной в ткань фэнтезийного сеттинга.
Я стоял рядом, когда он появился снова, но больше он не появился. Эти определяющие термины для меня и других были незаслуженно отвергнуты, подобно тому, как Пучи трагически погиб во время своего путешествия на другую планету. Справедливости ради отметим, что в кодексе есть запись, подробно описывающая диалог Тааша с Тенями, но это только усугубляет проблему, а не вносит ясность.
В этой статье используются такие термины, как трансгендер, агендер, бигендер и демигендер, что создает пробелы в сюжете, которые история, похоже, не хочет заполнять. Понимая вашу точку зрения, я понимаю, что нет необходимости объяснять каждый случай инклюзивности, чтобы удовлетворить скептиков, иногда персонажи просто используют местоимения «они/они». Однако в этом контексте я считаю, что такие включения непреднамеренно мешают истории и ее стремлению к инклюзивности.
Как строитель мира в сфере игр, создающий целые общества с нуля, я не могу не отметить глубокое влияние гендера на протяжении всей истории. Сложности, связанные с гендерной идентичностью, завораживают, и я считаю, что они заслуживают значительного присутствия в моих воображаемых мирах. Мне не терпится изучить, как эти вымышленные культуры решают эту тему, поскольку это добавляет захватывающий уровень глубины и реализма к этому опыту.
Кажется ненужным отмахиваться от какой-либо части этого, поскольку у Тедаса есть потенциал, чтобы приспособить нас, а также раскрыть нашу индивидуальность интересными и многоуровневыми способами. Можно утверждать, что сюжетная линия «Тааша» уже достигает этого с помощью аспекта акун-атлок, но не хватает другой половины – более глубокого исследования и понимания происхождения и значения самой этой концепции.
Представьте себе, что термин «бинарный» произошел от слова на языке ривайни Севера и Юга, возможно, отражающего матриархальное общество с двухуровневой кастовой системой, основанной на гендере, подобной кунари. Если бы Тааш почерпнул концепцию небинарности из этой культуры, это могло бы углубить исследование их внутренней борьбы, когда они борются с разрывом между двумя обществами (личный конфликт, который, по иронии судьбы, имеет бинарное разрешение, где они должны склоняться к тому или другому). Эта связь добавила бы интригующего слоя в развитие персонажа Тааша и его путешествие.
Честно говоря, я не согласен с мнением, что копание в вымышленных корнях этих слов может быть воспринято как исключительное, подозрительное или придирчивое к ним. На самом деле, чего я жажду, так это ощущения, что автор размышлял над тем, какое место такие персонажи, как я, могут принадлежать (или нет) к культурам своего мира. Предположение о том, что изучение гендера было бы неприятно, кажется скорее покровительственным и не совсем отражает мою реальность. Проще говоря, я подвергся серьезному самоанализу, чтобы достичь этой точки, так почему же художественные повествования должны уклоняться от того же?
Я бы предпочел, чтобы автор нашел время тщательно обдумать, какое место я мог бы занять (или нет) в созданном им культурном ландшафте, как если бы они сидели со мной и обсуждали это лично.
Эта история также пытается глубоко углубиться в другие связанные темы. Кажется, он меньше сосредоточен на политическом ландшафте своей собственной вселенной. Вместо этого он чрезмерно упрощает потенциальные внутренние конфликты, сводя их к простым столкновениям «героев» и «злодеев», которые быстро разрешаются. Представленные моральные дилеммы едва затрагивают поверхность, прежде чем они будут решены, оставляя мало места для сложности или нюансов. Другими словами, конфликт препятствует развитию драматических сюжетов.
Проще говоря, развитие уникального языка Тааша, имеющего для них большое значение, часто упускается из виду, поскольку оно ограничивается записью в книге (кодексе), которую многие люди могут не читать. К сожалению, этот недооцененный аспект построения мира привел к тому, что сцена вызвала у меня настоящий трепет, вопреки искреннему намерению, стоящему за ней.
Я транс, просто чтобы ты знал
В игре я ухаживаю за Белларой, и во время наших разговоров есть возможность раскрыть гендерную идентичность вашего персонажа. Это возбудило мое любопытство, когда я подумал, как игра подойдет к такой деликатной теме. Учитывая, что мой персонаж — кунари, я подумал, может ли он обсудить Акун-атлок, объяснив свое уникальное положение за пределами этой традиционной категоризации.
Позже мой Рук говорит: «Всегда приятно, когда тебя ценят. Просто хотел, чтобы ты знал: я трансгендер.
Возможно, это какая-то глубоко укоренившаяся проблема, или, может быть, я столкнулся с какой-то глубоко укоренившейся внутри себя борьбой. Возможно, я слишком обеспокоен тем, что неуклюжее письмо может поставить под угрозу настоящую попытку изобразить таких персонажей, как я, но эта строка заставила мое сердце застыть. Вместо того, чтобы вызвать теплоту и связь, это имело противоположный эффект. Это заставило меня почувствовать себя униженным, исключенным и совершенно сбитым с толку. Я не сомневаюсь, что есть транс- или небинарные люди, которые почувствовали бы себя по-настоящему увиденными, услышав такой ответ в диалоге, — но я не был одним из них.
Выбор этой альтернативы выглядел как протягивание руки доверия игре, желание изучить моего персонажа в ее вселенной — выяснить, как я туда вписываюсь, как такой человек, как я, мог бы проявить себя в Тедасе. Однако реакция была пренебрежительной или пренебрежительной. Это было похоже на то, как если бы мне разрешили присутствовать на мероприятии, но посадили меня за детский стол во время свадьбы, пока взрослые обсуждали серьезные вопросы, такие как налоги. Именно тогда я искал ранее упомянутую запись в кодексе, надеясь на какое-то утешение, но, к сожалению, это не принесло никакого утешения.
Как преданный фанат, я не могу не признать случайные столкновения между диалоговым колесом Mass Effect и деликатными темами, которые иногда кажутся комедийной осечкой. Видите ли, как в шутке со времен Mass Effect, вы выбираете вариант, но интерпретация игрока не всегда совпадает с предполагаемым ответом. Это все равно, что пытаться танцевать вокруг щекотливой темы, только чтобы неловко споткнуться и сделать еще хуже.
Что здесь не так, так это то, что та же самая проблема, которая преследует колесо с момента его изобретения, явно имеет шанс иметь огромные неприятные последствия, когда дело касается деликатных тем. Возможно, если бы мне предложили четыре или пять вариантов, это меня бы не беспокоило так сильно. Но если ваш персонаж трансгендер, вы получите один ответ, а если он не соответствует тому, что вы чувствуете или что чувствует ваш персонаж? Тяжелая удача. В колесе диалогов есть место только для одного пола. Остальные резервируются в гендерном хранилище.
Не все так плохо, но мы можем лучше
Неорганизованное письмо, независимо от того, вызвано ли оно нехваткой времени у автора или издательским давлением, может превратить благие намерения по обеспечению инклюзивности в переживания, которые кажутся по-настоящему болезненными. Это удивительно, потому что авторы Bioware, очевидно, глубоко переживают, и есть случаи, когда это очевидно.
Точно так же я оценил то, как мой персонаж умело объяснил эту идею, когда Тааш поначалу нашла ее озадачивающей. И когда Тааш столкнулась со своим первым серьезным кризисом идентичности в отношении своего пола, я смог посочувствовать им и заверить их, что они не прокляты, не непривлекательны и не ошибаются. Это общение оказало на меня глубокое эмоциональное воздействие. Однако в целом я чувствую себя неудовлетворенным, разгневанным и утомленным.
Во вселенной Dragon Age Страж Вейла не хочет раскрывать мою личность, но в конечном итоге делает именно это, возвращаясь к истине.
Я чувствую себя весьма разочарованным, поскольку идея ясна, однако сложная и запутанная природа видеоигр, которая, очевидно, была проблемой для Veilguard, усложняет задачу. Сценарий, нацеленный на то, чтобы затронуть что-то глубоко личное, может непреднамеренно промахнуться и даже навредить некоторым из тех самых людей, которых он намеревается изобразить.
Я расстроен, поскольку мне приходится защищать тех самых людей, которые пытаются законодательно уничтожить меня и моих близких во время наших дискуссий. Я утомлен, потому что боюсь, что эта дискуссия может спровоцировать враждебность или даже привести к полному молчанию со стороны бизнеса, чего я не желаю.
Тааш выступает за честность в отношении личных чувств, не навязывая и не диктуя ничего большего. Это согласуется с ее посланием: «Не определяй меня!» Однако, по иронии судьбы, Dragon Age: The Veilguard, кажется, робеет раскрывать моего персонажа, вместо этого в конечном итоге рассказывая мне, кто я.
Я заметил, что некоторые друзья получили большую пользу от подхода The Veilguard к транс-представительству, и, конечно, не все это отрицательно. Что касается моего личного опыта, то, когда я смотрю в зеркало, мне была представлена очищенная, упрощенная версия меня самого. Иногда оно достаточно подробное, чтобы я почувствовал удовлетворение от того, что кто-то вообще попробовал, но иногда оно кажется слишком упрощенным и неуклюжим, как грубый набросок или карикатура.
Независимо от мотивации, ясно, что дискуссии о моей сексуальности в предыдущих играх, такие как аллегории Зеврана в стиле ЦРУ или вера Лелианы в репрессивную церковь, которые были интригующими, были сочтены слишком деликатными при рассмотрении моей гендерной идентичности. Я больше чувствую, что ко мне относятся деликатно, а не пишут. Изображение в игре — это смелый шаг вперед, но это всего лишь шаг, и я надеюсь, что (скрестим пальцы, это нервно) мы сможем улучшиться в будущем.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Если есть что-то, что я умоляю вас сделать в Metaphor: ReFantazio, так это играть в игру на английском языке.
- Ryzen 7 9800X3D, возможно, только что выпущен, но AMD не ожидает объявления об окончании срока службы старого 7800X3D «в любое время в ближайшем будущем» и «ожидает, что он появится на рынке какое-то время».
- Астарион проник в Ватикан: в Ватикане продано 2 копии Baldur’s Gate 3, говорит директор издательства Larian
- Сообщается, что Nvidia прекратила производство всех графических процессоров RTX 40, кроме 4050 и 4060, поскольку доступные графические процессоры 50-й серии могут появиться раньше, чем ожидалось.
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Открытое бета-тестирование многопользовательской игры Broken Arrow начнется 12 ноября.
2024-11-13 15:48