Dragon Age: The Veilguard погружается в магию волос

Dragon Age: The Veilguard погружается в магию волос

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что последние достижения в игровой графике повергли меня в трепет. Однако ничто так не захватило меня, как потрясающе реалистичная физика волос в Dragon Age: The Veilguard. От внимания к деталям и огромного количества прядей на персонажа (50 000, если вы можете в это поверить!) у меня перехватило дыхание!


Как преданный фанат, я не могу не восхититься одним неоспоримым аспектом новейшей части Dragon Age: волосы Стража Вейлгарда — не что иное, как потрясающе реалистичные, а их физика не уступает самой реальности. В своем последнем сообщении в блоге разработчики подробно рассказывают о технологии Strand Hair, которую они использовали, чтобы улучшить персонажей игры с поразительной визуальной точностью и реализмом.

Совместно команды Frostbite и BioWare отправились в путь, направленный на улучшение технологических аспектов. Их внимание было сосредоточено в первую очередь на следующих ключевых областях:

  • 50 000 отдельных прядей на персонажа для более 100 причесок  – технология Strand Hair от EA придает естественность движения прическе вашего героя в Dragon Age: The Veilguard.
  • Адаптация к различным движениям персонажей и окружающей среде – Frostbite и BioWare раздвинули границы рендеринга, добившись реалистичного отклика материала и теней. Благодаря этому сотрудничеству были созданы детализированные, основанные на физике прически, адаптированные к уникальному миру Dragon Age.
  • Лучший в отрасли реализм – Dragon Age: The Veilguard устанавливает новый стандарт реалистичности волос персонажей с помощью совместимого оборудования, демонстрируя лидерство EA в инновациях и мастерство BioWare в улучшении захватывающего повествования.

Технология Strand Hair сочетает физику с мгновенной визуализацией для создания достоверных симуляций моделирования. Ранее использовавшаяся в играх EA Sports, именно The Veilguard подняла эту технологию на новый уровень, предлагая сложные задачи, такие как длинные волосы до талии, персонажи с рогами и многое другое. Более того, персонажи часто оказываются в волшебной среде или имеют мокрые волосы, что требует от команды справляться и с этими условиями.

Мацей Куровски, технический директор студии BioWare, подчеркнул, что партнерство между Frostbite и командой инженеров имеет решающее значение для создания сложных причесок. Совершенствуя технологию для детальных стилей и улучшая производительность, они гарантировали безупречное качество изображения, особенно во время видеороликов, где волосы частично или полностью закрывают экран.

Зайдите на официальный сайт, на который я вам указываю. Там вы узнаете все мельчайшие подробности об их прозрачности, графике и других интересных вещах, которые они делают!

Смотрите также

2024-11-13 16:38