Dragon’s Dogma 2 стала подписанием легенды Capcom Хидеаки Ицуно, который уходит, чтобы заняться своим делом после трех десятилетий на вершине

Dragon's Dogma 2 стала подписанием легенды Capcom Хидеаки Ицуно, который уходит, чтобы заняться своим делом после трех десятилетий на вершине

Как геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что уход Хидеаки Ицуно из Capcom — это горько-сладкий момент. С одной стороны, интересно представить, какие новые, инновационные игры он может создать в своем следующем проекте. С другой стороны, его отсутствие оставляет значительную пустоту в мире боевиков и файтингов, пустоту, которую Capcom будет изо всех сил пытаться заполнить.


Старший сотрудник со стажем более 30 лет Сотрудник отдела разработки Capcom Ицо (Devil May Cry 3) — Dragon’s Dogma Продолжение игры мечты Ицуно — Поворотный момент: последний крупный проект Capcom: Devil May Cry под руководством Ицуно

В конце августа 2024 года я прощаюсь в социальных сетях как человек, ответственный за игры и личности, с которыми я был на протяжении 30 лет и 5 месяцев.

По словам Ицуно, на данный момент он отвлечется от разработки игр, но планирует отправиться в новое путешествие. Начиная с сентября, он намерен создать новую игру в новом захватывающем сеттинге. Он стремится создавать игры, которые доставляют удовольствие и эстетически привлекательны и могут оказать еще большее влияние, чем его предыдущие работы.

1. Itsuno — игровое сообщество, специализирующееся на соревновательных многопользовательских онлайн-играх.

В этом перефразе мы оказываемся в самом разгаре карьеры Ицуно. Нас направили на спасательную операцию, и с нами с самого начала поступили неправильно. Когда Ицуно был привлечен на последних этапах, чтобы попытаться сделать что-то из проекта, это был полный беспорядок. Ицуно не оценил это задание, но, тем не менее, руководил командой и использовал все возможные услуги компании, чтобы довести игру до конца:

1. Последние дни разработки DMC 2 были временем напряженной работы, творчества и сотрудничества. Члены команды полностью погрузились в проект, становясь все более доступными по мере приближения крайнего срока.

В итоге Ицуно был назначен директором DMC2, и его недовольство игрой привело к тому, что он с самого начала попросил возглавить разработку Devil May Cry 3. Результатом стала одна из лучших когда-либо созданных игр в жанре hack-and-slash, великолепный трехмерный файтинг с обширной и сложной боевой системой, которая вознаграждала игроков за эксперименты. Это также сделало Данте снова крутым после эмо-катастрофы DMC2, но это кстати.

Позже Ицуно взял на себя ответственность за Devil May Cry 4 и 5, а также курировал недооцененную критиками DmC Ninja Theory. После Devil May Cry 4 у Ицуно появилась возможность реализовать одну из своих концепций — средневековую фэнтезийную RPG с греко-римским мифологическим бестиарием и эстетикой. Dragon’s Dogma была новаторской в ​​таких аспектах, как система пешек, но в первую очередь предлагала богатую ролевую среду со стандартным боем Capcom.

Среди ключевых разработчиков, которые сыграли важную роль в продвижении культовых экшенов и файтингов Capcom в качестве отраслевых эталонов, Itsuno выделяется. Его вклад выходит за рамки этих игр, и он ушел из Capcom после того, как возглавил разработку множества определяющих жанр игр. Недавно выпущенная Dragon’s Dogma 2, его лебединая песня в Capcom, уже получила широкое признание, а в нашем обзоре говорится, что «эта игра еще долго будет темой для разговоров». Что касается будущих усилий Ицуно, то это еще неизвестно, но одно можно сказать наверняка: они не будут обычными.

Смотрите также

2024-09-03 19:49