Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я играл в игры, которые охватывают весь спектр сложности и простоты. «Дух самурая», игра, в которую я недавно углубился, не раз заставляла меня чесать голову.
Даже переходя к финальной части Духа самурая, я все еще не был уверен, что понял основы. своего боя. Враги были такими же нервными и непредсказуемыми, как и в начале игры, но я все еще понятия не имел, хороши или плохи мои собственные комбо. Просто я справлялся, все больше полагаясь на спам расходуемых снарядов и пробираясь через поток лечебных зелий. Это работало, так может быть, так и было задумано? Я, честно говоря, до сих пор не знаю.
Основная сила «Духа самурая» заключается в его ярких образах. Это не «Метроидвания», как можно предположить на странице магазина, а скорее линейный платформер, сочетающий в себе элементы hack-and-slash. Вы играете за предназначенного самурая, которому предстоит изгнать злого повелителя демонов обратно в подземный мир. От захваченной деревни до своеобразной органической крепости повелителя демонов — каждая сцена визуально увлекательна, тщательно продумана и уникальна. Хотя здесь не так много разных локаций (поскольку игра длится около 4 часов, учитывая смерти и многочисленные кат-сцены), все они представляют собой шедевры искусства.
Спрайты игры не просто движутся; они двигаются интригующе! Каждый предварительно отрендеренный спрайт умело освещен и сложен с соответствующим эффектом наклона и сдвига, чтобы подчеркнуть уникальный стиль покадровой анимации игры. И персонажи, и монстры продвигаются с намеренно низкой частотой кадров, напоминая дух Рэя Харрихаузена. Общий вид впечатляет, и видно, что в его создание было вложено немало времени и усилий.
Как преданный фанат, я не могу не заметить несоответствие между захватывающим покадровым стилем игрового процесса и плавными, размеренными кат-сценами. Отсутствие уникальных визуальных эффектов, характеризующих игровой процесс, заставляет меня стремиться к более гармоничному сочетанию. Иногда кажется, что эти два визуальных компонента были созданы отдельно и не могут органично дополнять друг друга. Это ощущение разобщенности пронизывает большинство аспектов игровой механики, оставляя у меня впечатление, что различные элементы не совсем сочетаются друг с другом так, как должны.
взломан
Совершенно очевидно, что главным виновником здесь, вероятно, является бой. Есть несколько интригующих концепций. Например, у вас есть три единицы здоровья, но вы получаете урон только после того, как заканчивается ваша шкала выносливости — поворот, напоминающий Секиро, где у врагов есть обычные шкалы здоровья, а игрок действует по политике «трех ударов». Однако проблема возникает, когда враги имеют тенденцию атаковать с разных направлений одновременно и двигаться беспорядочно, что позволяет им легко нанести несколько ударов, необходимых для нанесения вреда.
Из-за высокой стоимости таких действий, как блокирование, прыжки и уклонение, которые быстро истощают выносливость, смерть может наступить в считанные неудачные секунды. Это особенно актуально, если противник подходит слишком близко, вынуждая вашего персонажа тщетно бить ногами вместо того, чтобы владеть мечом, как предполагалось.
Несмотря на то, что вы можете выполнять комбо, атаковать врагов кажется слишком сложным. Хотя есть специальная кнопка атаки, многие атаки выполняются путем наклона правого джойстика в определенном направлении и удерживания его там. Каждый наклон запускает одну атаку с двумя дополнительными слотами для комбинирования приемов. Это позволяет создавать собственные комбо-последовательности. В теории это звучит интригующе, но на практике я обнаружил, что использование более мощных атак делает меня уязвимым для быстрого поражения. Следовательно, я в основном полагался на быстрое комбо, оглушающее меньших монстров, избегая самых продвинутых систем и приемов.
Некоторые игры, кажется, включают определенные функции просто как тенденцию, следуя тому, что сделали другие игры. Часто эти игры включают в себя множество разбросанных вокруг коллекционных предметов, которые требуют от вас многократного нажатия кнопки взаимодействия, чтобы вызвать анимацию и собрать их. Еще больше разочарования вызывает то, что в бочках или ящиках спрятано больше предметов, по которым нужно несколько ударов, прежде чем они смогут высвободить спрятанные сокровища, что заставляет вас снова остановиться, чтобы их подобрать.
Захватите сумку
Обыскивать трупы врагов необходимо вручную, так как они содержат разные предметы, которые можно обменять на золото, что помогает в приобретении расходных материалов. Это добавляет несколько дополнительных шагов даже к простым покупкам. Кто-то может задаться вопросом, почему эти ненужные предметы включены в игру, когда вместо этого можно было бы просто предоставить деньги. Часто возникает вопрос: «Почему?» или «Какова цель этих предметов?
В этом месте множество концепций и структур, но, похоже, ни одна из них не улучшает общее впечатление. Я поклонник своеобразных и сложных боевых систем в видеоиграх, предпочитая специальную систему комбо God Hand и направленное уклонение в любой обычный день. Однако большинство элементов здесь кажутся разрозненными и не поддерживают единую концепцию дизайна, что разочаровывает. Преобладает ощущение случайности. Вы накапливаете очки опыта (XP) и повышаете характеристики, но эффекты едва заметны или даже не объяснены. Это просто еще одно ненужное отвлечение.
В этой игре вы столкнетесь с короткими моментами, когда вы управляете котенком самурая, милым существом, которое в сочетании с главным героем может неожиданно подчинить себе даже гигантских демонов. Однако, когда вы управляете кошкой, все становится потенциально опасным, и ключевым моментом является уклонение. Эта двойственность действия и скрытности кажется несколько разрозненной, хотя сами сегменты сделаны неплохо. Аспекты стелса и платформера функциональны, но они не вносят существенного вклада в игровой процесс.
Трудно избавиться от ощущения, что в The Spirit of the Samurai есть все составляющие неизменно хорошей игры, но при сборке кто-то добавил в смесь лишнюю коробку произвольных губбинов. Визуальных эффектов и атмосферы было достаточно, чтобы дойти до конца игры за один день, но, оглядываясь назад, мне хотелось бы вытащить половину внутренностей игры, просто чтобы посмотреть, будет ли она иметь больше смысла без них. . Странное неудовлетворительное чувство. Но если моей растущей скуки недостаточно, чтобы остановить вас, то The Spirit of the Samurai сейчас доступен в Steam.
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Обзор AndaSeat Kaiser 4 XL
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Обзор Razer Kraken V4
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Абсолютный Бэтмен №3 рассказывает о новом происхождении Риддлера и углубляется в детство Брюса и Селины.
2024-12-24 18:05