Dustborn позволил мне громить фашистов и флиртовать со своей ситуацией во время путешествия по Америке

Dustborn позволил мне громить фашистов и флиртовать со своей ситуацией во время путешествия по Америке

Как опытный геймер, питающий слабость к сюжетным приключениям, я искренне в восторге от Dustborn. Эта игра предлагает интригующее сочетание действия и повествования на фоне антиутопической Америки, которая кажется одновременно знакомой, но при этом совершенно оригинальной. Благодаря своей панк-эстетике и сильному акценту на взаимоотношениях персонажей, он находит отклик у меня на многих уровнях.


В альтернативной истории, где Джон Кеннеди выжил, а Кремниевая долина отделилась от США, Dustborn предлагает захватывающее, основанное на повествовании путешествие по безумной антиутопической Америке. В сопровождении летучей мыши и гитары группа неудачников, состоящая из друзей, любовников и найденных родственников, отправляется в путешествие по стране. Под видом гастролирующей панк-рок-группы эти изгои-педики и эксплуатируемые рабочие противостоят фашистским правоохранительным органам и уничтожают корпоративные дроны. Одновременно на своем пути они исследуют и развивают новые и сложные отношения.

Как геймер, я рад сообщить, что начиная с 20 августа я смогу исследовать суровый мир Dustborn на своем Xbox, PlayStation или ПК. Это первая игра норвежской студии Red Thread Games в жанре приключенческого боевика, которая значительно отличается от предыдущих игр. По сравнению с их загадочным приключением Draugen 2019 года и дебютной игрой 2017 года Dreamfall Chapters (продолжением The Longest Journey и Dreamfall: The Longest Journey), этот новый релиз обещает захватывающий боевой опыт.

В стиле ретро-научно-фантастической пропаганды Dustborn поразительно напоминает постапокалиптический мир Fallout. Однако, в отличие от Fallout, в этой не столь уж альтернативной истории ландшафт Dustborn формируется полицейским государством и злонамеренными технологическими компаниями. Искусство комиксов с эффектами сел-шейдинга и неоновая панк-мода предлагают эстетическое сходство. Тем не менее, под этими узнаваемыми элементами скрывается смелое (поп) панк-повествование о гомосексуалистах, бросающих вызов авторитетным фигурам и рабочим, которых эксплуатируют корпорации.

Я специалист по перефразированию и могу предложить следующее:

В этой игре у вас будет возможность использовать свои способности, чтобы подчинять роботов и банды мотоциклистов в напряженных сражениях. Противоборства включают в себя фундаментальный рукопашный бой с комбо, блоками и перекатами, а также использование магических сил произнесенного слова. Эти чары и атаки легко интегрируются в игровой процесс благодаря интуитивно понятному пользовательскому интерфейсу, который на мгновение приостанавливает время, подобно заклинаниям в Final Fantasy VII Remake, обеспечивая плавное течение действий. Кроме того, есть увлекательный повествовательный компонент, в котором ваши расширенные способности контекстуально связаны с победой над противниками. Например, простое усиление, усиливающее ваши атаки, связано со способностями Аномала как настоящее подавление ваших врагов. Если вы пропустите быстрые события для специальных приемов, Пакс может запнуться в своих словах, изо всех сил пытаясь придумать остроумное оскорбление. Другая способность создает иллюзию пламени, которая пугает врагов и заставляет их бежать. Все эти элементы легко сочетаются с боевым диалогом, который, как и весь сценарий, эффективно передает юмор.

Как человек, считающий себя гомосексуалистом, я в основном строил свой круг общения посредством панк-шоу. Поначалу сказка о «силе языка» в Dustborn вызвала у меня скептицизм. Однако вскоре я обнаружил, что эта игра выходит за рамки просто платформы для «представления» с заглавной буквы. Он предлагает проницательную социальную критику, сатиру на зловещие технологические корпорации, глубокое развитие персонажей и инновационные небоевые механики, которые прекрасно переплетают повествование.

Dustborn позволил мне громить фашистов и флиртовать со своей ситуацией во время путешествия по Америке

Во время поездки на автобусе между пунктами назначения или во время навигации по сложным локациям Пакс ведет длительные беседы с группой. В повествовании большое значение придается развитию отношений между путешественниками, демонстрируя случаи напряжения, восстановления и трансформации. Мой краткий обзор того, как разворачивается эта динамика после формирования партии, был захватывающим.

Вечер в палаточном лагере стал для меня самым ярким моментом предварительного просмотра. Гуляем среди костров, проверяем всех, решаем, какие вопросы задавать и как на них отвечать. Подходим к Ноаму, чтобы рассмотреть его поближе. Отклоняю вопросы о моих эмоциях. Углубляюсь в мысли моих друзей. Демонстрирую свое знакомство с каждым кемпером.

Dustborn позволил мне громить фашистов и флиртовать со своей ситуацией во время путешествия по Америке

Как геймер, я могу вам сказать, что тусклое повествование в Dustborn не было бы проблемой, если бы история сама по себе была убедительной. Однако больше всего меня интригует в этой игре то, как авторы умело использовали язык как инструмент, а не просто как средство эффективного общения или аллегорию. Аномалы, которых партия называет таковыми, деспотичное государство называет «девиантами», и в миссии по предварительному просмотру для прессы мы встречаем члена байкерской банды в стиле «Безумного Макса» на нео-западе. Он распознает людей только по их вокальным способностям, поэтому называет их «кричащими». Это умная игра слов, сочетающая в себе элементы шаманизма и объема.

Как геймер, я не могу не заметить, как разработчики приложили немало усилий, чтобы воплотить слова в жизнь посредством грамотной озвучки. Однако что по-настоящему погрузило меня в игру, так это тщательно проработанная анимация персонажей. Тонкий язык тела придает глубину каждому персонажу, а когда Пакс и Ноам взаимодействуют, их мягкие прикосновения и пристальные взгляды добавляют дополнительный уровень близости, что делает их отношения искренними и правдоподобными.

Dustborn позволил мне громить фашистов и флиртовать со своей ситуацией во время путешествия по Америке

Подводя итог, Dustborn поразительно напоминает ролевую игру (РПГ): путешествие по дороге, разнообразная и контрастная группа персонажей и борьба с репрессивным режимом. Хотя в ней отсутствуют сложная настройка снаряжения и расширенные деревья навыков для улучшения биты Пакса, она обеспечивает эмоциональную глубину отличных ролевых игр, таких как Life is Strange и Goodbye Volcano High, благодаря своей захватывающей повествовательной системе.

К чему бы все это ни привело в конечном итоге, будущее будет странным, если вы пойдете на прогулку.

Смотрите также

2024-06-24 17:02