
Умереть рядом с грязным туалетом в Resident Evil Requiem не идеально, но я говорю себе, что могло быть и хуже – хотя, честно говоря, вряд ли. Я решаю, что Грейс Эшкрофт, главный герой, заслуживает лучшей участи, поэтому я заставляю её быстро покинуть ванную комнату до того, как жуткая горничная заметит, что её шея выглядит аппетитно.
Мне кажется, запах мяса – курицы или ветчины – привлекает этих монстров, чтобы они атаковали моего персонажа, Грейс, и кусали её. В игре показаны чрезмерно драматичные, жестокие смерти – Грейс кричит и истекает кровью, теряя куски руки – и через некоторое время я понял повторяющуюся тему: всё и все в этой трехчасовой демоверсии Resident Evil Requiem, похоже, полны решимости разорвать меня на части.
Я играю в игры Resident Evil конкретно для того, чтобы испытать страх, и Resident Evil Requiem быстро становится одним из лучших опытов survival horror в долгой истории серии.
Плохое лекарство

Хирург, казалось, потерялся в своих мыслях и что-то пробормотал о передних зубах и сердце. По крайней мере, так мне показалось. Я под прикрытием, как агент ФБР, скрываюсь в тени и пытаюсь понять загадочные подсказки, связанные с луной и звездами, но честно говоря, я понятия не имею, что происходит.
После короткого, насыщенного действием сегмента, в котором вы играете за харизматичного Леона С. Кеннеди – в комплекте с бензопилой! – управление Грейс ощущается иначе. В то время как Леон уверенно бросает гранаты и наносит мощные удары, продюсер Capcom Масато Кумазава объяснил GamesRadar+, что Грейс создана, чтобы быть более понятным и реалистичным протагонистом. Это означает, что Грейс лучше убегает от опасности, полагаясь на быстрое мышление и уклонение.
Играя за Грейс в игре Resident Evil от Capcom, я идеально передаю тревожное чувство, которое я испытываю, когда начинаю новое прохождение. Даже до переключения с вида от первого лица по умолчанию, чтобы уменьшить укачивание, я заметил, что её руки дрожат, когда она держала револьвер Requiem, который ей дал Леон.

Леон знал, кто меня похитил и привёз в это странное медицинское учреждение. Но мне сложно сосредоточиться – я покрыт засохшей кровью, и я часто чувствую слабость и головокружение, не уверен, даже моя ли это кровь.
Я работаю в почти полной темноте. Я включаю свет в мраморных коридорах только тогда, когда мне нужно отвлечь одного из мутировавших людей, содержащихся там – они часто напоминают мне классических злодеев из Resident Evil, особенно когда я замечаю их ужасные зубы. Их лица искажены болезненными выражениями, с темными кругами под глазами, которые выглядят как плесень из игровой серии. Что действительно меня поражает, так это то, как яростно они будут сражаться, чтобы сохранить свою приватность в темноте. И, несмотря на их попытки навредить мне, я уважаю их потребность в этой небольшой мере достоинства.
Capcom, похоже, вдохновился детализированным поведением зомби в Dead Island 2. В отличие от предыдущих игр серии, враги в этой части ощущаются как когда-то люди – можно увидеть отголоски их прежней жизни в горничных, медсестрах, врачах и пациентах в том, как они двигаются. Один запоминающийся враг – крупный повар, который всё ещё лихорадочно рубит мясо на кухне, разбрызгивая его по стенам. Даже враги-женщины в фартуках кажутся потерянными и смущёнными, одержимо пытаясь убрать беспорядок, который они создают – беспорядок из крови и…чего-то ещё – не осознавая, что это их собственная.
Housekeeping

Я не уверен, не научили ли её избегать препятствий во время её обучения в ФБР, или она просто не верит в уклонение как в тактику.
Я обычно стараюсь избегать людей, которые высасывают мою энергию и пытаются мной воспользоваться.
Грейс тяжело дышит. В отличие от разочаровывающих плохих решений, принятых Итаном Винтерсом в Resident Evil 7, которые заставили меня захотеть бросить его, Грейс не беспомощна – она просто подавлена ситуацией. Я чувствую сильную потребность защитить ее, особенно поскольку лечебных трав мало, и она уже шатается, кажется, на грани обморока. Это создает по-настоящему пугающий и захватывающий опыт. Я замечаю, что подражаю паническим движениям Грейс, становясь все более встревоженным, когда вижу врага, зная, что она не выдержит большего урона.

Я не могу позволить себе ни минуты покоя, когда враги постоянно охотятся за мной, даже когда они временно заняты – как звери, пирующие в роскошном обеденном зале, замаскированные под деловые костюмы. К счастью, я больше не ограничен единственным пистолетом и патроном, которые предложил Леон в качестве скудного стартового набора. Я становлюсь все более умелым в устранении угроз с помощью разнообразного оружия, от пистолетов и ножей до более тонких химических агентов, и я довольно эффективен в этом.
Гемолитический инжектор – мощное оружие, которое мгновенно уничтожает врагов и предотвращает их превращение в гротескных, регенерирующих существ, преследующих это место. Быстрого удара в шею достаточно – цель, по сути, взрывается в жутком зрелище.
«Уф», — реагирует Грейс на своё первое мгновенное убийство. «Это слишком эффективно».

Она определенно прогрессирует в умении справляться с этими опасными ситуациями, и я тоже. Даже когда перед ней огромное серокожее существо, проламывающееся сквозь двери и повреждающее стены, она теперь может сохранять спокойствие. Но давайте позволим Леону разобраться с этим.
У меня есть дела поважнее, например, использование моего Сборщика Крови для сбора заражённой крови с поверженных врагов – восхитительно мрачный способ повысить уровень. Вернувшись в лабораторию, я анализирую эти образцы и использую компьютер, чтобы разблокировать новые навыки, что ощущается как расширение молекулярного древа навыков. Это позволяет мне создавать больше предметов, включая боеприпасы и аптечки, и действительно заставляет центр ухода ощущаться жутко реальным, как взгляд в забытое прошлое или мрачное будущее. Это напоминает мне заброшенный дом в Resident Evil 7 – одно из моих любимых мест – это ощущение, когда проезжаешь мимо чего-то пустынного и одинокого по просёлочной дороге.
Resident Evil Requiem, как и Resident Evil Village, обладает оттенком мрачного, фантастического стиля. Я обнаружил это, когда наконец открыл потрясающую дверь – сделанную из темного дерева и украшенную резным единорогом – которую я пытался открыть некоторое время. За ней находился игорный салон с несколькими старомодными торговыми автоматами, где можно купить улучшения. Я использовал четыре монеты, которые нашел спрятанными в вазах и ящиках, и, к счастью, получил увеличение здоровья как раз в тот момент, когда повар, который преследовал меня, появился!
Кухонные кошмары

Я следую за Грейс, не желая этого – я знаю, что Грейс больше не может вынести боли.
В Resident Evil Requiem Грейс удивительно легко поразить, будь то худой враг, покрытый грязью, или более крупный, чудовищный, с наростами на задней части. Неясно, не прошла ли она тренировки по уклонению во время работы в ФБР, или это просто не соответствует её стилю боя. В любом случае, мне удаётся заманить повара – который кричит оскорбления о том, что я ‘МЯСО!’ – вокруг рулеточного стола и, к счастью, сохранить все кости в целости и сохранности.
Это невероятно напряжённо – у меня потеют ладони, когда я прицеливаюсь ему в голову, но вместо того, чтобы упасть, он продолжает размахивать ножом. Я медленно, но верно покрываю его лицо кровью. Хотя мой персонаж не идеален для ближнего боя, иногда враги загоняют меня в угол, и у меня нет выбора.

Повар методично начинает готовить рыбное филе. Он случайно роняет ключи, и я спешу обратно на кухню, хватая небольшой металлический талисман из моей растущей коллекции предметов – он должен улучшить мои навыки владения ножом. Честно говоря, всё помогает в этой хаотичной ситуации.
Играя в демоверсию Resident Evil Requiem, я был поражен тем, как игра подчеркивает суровую реальность мира и ваше место в нем. Леон Кеннеди по-прежнему обаятельный герой, которого мы знаем, с впечатляющей силой и остроумными репликами – даже когда сталкивается с врачом, орудующим бензопилой! Однако именно Грейс действительно выделяется. Даже за короткое время, что я играл за нее, я увидел, как она превращается в человека, который не дрожит перед злом, потому что она уже слишком много его видела. Несмотря на фантастические кровавые сцены и захватывающую атмосферу, именно характер Грейс и ее закаленная решимость показались мне самыми тревожными и, в конечном итоге, самой страшной частью Resident Evil Requiem.
Смотрите также
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Построение оптимизированной фабрики настолько важно в Arknights: Endfield, что кто-то создал инструмент-симулятор для обмена вашими лучшими чертежами.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Сегодня, завтра и в следующем месяце вы можете получить Twitch Drops в Enshrouded — даже тот наряд, который вы пропустили много лет назад.
- Каков прогноз курса фунта к евро
- Акции LIFE. Фармсинтез: прогноз акций.
2026-01-26 18:17