Известный как культовый независимый разработчик игр, создающий свой уникальный бренд странностей с 1980-х годов, Джефф Минтер в настоящее время разрабатывает еще один из своих необычных проектов: ремейк I, Robot, аркадного шутера, изначально выпущенного Atari в 1984 году.
В I, Robot игрокам предстоит пройти через трехмерный калейдоскопический лабиринт, избегая бдительного глаза, который может мгновенно стереть вас, если вы прыгнете, пока он наблюдает. Если вам удастся сбежать от этого визуализатора, вам придется пробиваться через трубу, кишащую противниками, которые хотят помешать вашему прогрессу. Этот опыт вызывает ностальгические чувства, напоминающие классические игры Atari, но он усиливается благодаря включению Minter «динамических уровней-арен», которые будут бомбардировать ваши чувства беспощадными волнами смертоносных врагов.
В ремейке I, Robot есть 55 этапов, сочетающих платформенные и ареновые испытания. Между этими уровнями перемежаются бонусные секции стрельбы из труб. Саундтрек игры генерируется процедурно, предлагая отличительные психоделические визуальные эффекты Llamasoft, и включает в себя онлайн-таблицу лидеров для соревнований. Для тех, кто хочет более расслабленного опыта, есть режим «Ungame», в котором вы можете исследовать хаос без присутствия врагов.
Итан Стернс, вице-президент Atari по играм, сказал, что «I, Robot» — современная интерпретация старой аркадной игры Atari о мятежном роботе — идеально отражает стиль Minter. Хотя я сам не играл в ремейк, я могу легко сказать, просто посмотрев трейлер, что это похоже на типичную продукцию Minter.
Его уникальный стиль, берущий начало в ранней эре домашних компьютеров, очевиден в трейлерах к более ранним играм, таким как Akka Arrh и Polybius. Этот стиль, хотя и спорный — Space Giraffe получил оценку 2/10 от OXM, но 92% от нас — продемонстрировал долговечность. Фактически, в 2024 году Atari выпустила «интерактивный документальный фильм», освещающий Минтера и его работу, демонстрируя его значительное влияние на сообщество инди-игр.
Вот как это можно выразить немного по-другому: I, Robot, изначально выпущенная Atari, может не считаться классикой в техническом смысле из-за ее изначальной низкой производительности на старте, когда было выпущено всего около 1000 единиц. Однако со временем она получила похвалу за свою инновационную графику, поскольку стала первой коммерческой видеоигрой, в которой использовались трехмерные полигоны в реальном времени. Совсем недавно I, Robot была включена в сборник к 50-летию Atari, что подчеркивает ее непреходящую значимость.
Переосмысление «Я, робот» Джеффа Минтера на данный момент не имеет подтвержденной даты выхода, но все ожидают его выхода уже этой весной на нескольких платформах, таких как ПК, PlayStation, Xbox и Atari VCS.
Игры 2025 года: ожидаемые игры этого года
Лучшие игры для ПК: наши лучшие выборы всех времен
Бесплатные игры для ПК: чествование бесплатных вещей
Лучшие игры FPS: демонстрация лучших возможностей стрельбы
Лучшие RPG: грандиозные эпические путешествия
Лучшие кооперативные игры: созданы для командной работы и товарищества
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие киберспортивные команды 2024 года
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Каждый игровой ноутбук, анонсированный на выставке CES 2025: сравнение всех 31 ноутбуков
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- Обзор ASRock Z790I Lightning WiFi
2025-02-13 00:03