В прошлом месяце Quake наконец-то был включен в Зал славы видеоигр мира — заслуженное признание. Как верно заметил Энди Чалк из PCG, «Это было Хало с 2017 года, но не Квант? Это просто странно! Что мы вообще здесь достигаем?» Именно такая страсть поклонников Quake.
2025 год стал свидетелем того, как Quake был одним из четырех индивидуумов, внесенных в Зал славы. В новом профиле Зала славы было указано, что «Quake оказал значительное влияние практически на все аспекты игры». Подобно своему предшественнику Doom, Quake почти так же сильно ориентирован на инструменты и значительные технологические достижения в области реального времени 3D: обширные возможности модификации, инновационная онлайн-инфраструктура и сильное внимание к специализированным графическим процессорам.
Проще говоря, Джон Ромеро, один из создателей Quake, выразил благодарность за признание его заслуг как значительной чести для него. Также и Джон Кармак, известный своими работами, которые составляют большую часть долгосрочного влияния id Software, поделился своим мнением по поводу этой новости.
Кармак выразил гордость тем, что Quake присоединился к ряду игр, где находится и Doom, утверждая, что ‘Quake представлял собой ожесточённую борьбу во время процесса разработки. Наша цель была достичь прыжка, сопоставимого с тем, какой Doom совершил над Wolfenstein. Мы вложили все наши силы, но это оказалось немного выше наших возможностей на тот момент… это было тяжело.’
Хотя основная игра Quake предоставляла захватывающие моменты неожиданности и удивления, именно не сама игра оставила глубокий след в истории. Её истинное наследие заключается в метагейме. Быстрые многопользовательские сессии онлайн подготовили почву для возникновения киберспортов и культуры сетевых игр, которую мы знаем сегодня. Более того, акцентирование GLQuake на графических процессорах сыграло ключевую роль в их широком использовании, что существенно повлияло на развитие мира искусственного интеллекта, которым мы живем сейчас.
Характерно щедрым образом Кармак завершает свой текст, подчеркивая то, что считает самым долгосрочным влиянием Quake: «Прежде всего, поколение разработчиков игр вышло из процесса модификации Quake, и им суждено занять немало мест в Зале славы.»
Сложно опровергнуть данное утверждение: поразительное и обширное сообщество моддеров для Quake занимает сильное второе место после сообщества Doom’s. По сути, Quake продолжает оставаться актуальным на фоне многочисленных современных игр.
Согласно цитате из Зала славы, «код Quake является прямым наследием». Семейное древо движка Quake известно под названием и включает многочисленные ветви, связывающие различные интеллектуальные права с игрой через её продолжительный код. Примечательно, что среди игр очень немногие могут похвастаться тем, что их базовая структура — их код — все ещё присутствует в современных играх более чем два с половиной десятилетия после первоначального релиза.
Неожиданно, но ‘Quake’ был включен в Зал славы видеоигр мира вместе с ‘Defender’, классическим аркадным шутером Евгения Джарвиса, легендарной игрой для N64 GoldenEye 007 и… Тамагочи? Получив одного в подарок для своих детей, я обнаружил, что непрерывный звуковой сигнал очень раздражал, поэтому в конечном итоге деактивировал его. Любой день с ‘Quake’ и нейлганном!
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
2025-06-17 20:03